レトロスペクティブ:ストーカー:チェルノブイリの影

STALKER:Shadow of Chernobyl-すべての点を落としましょう - 人々を分割するように見えました。私が知っているすべての人にとって、誰が大気のシューターに熱狂し、OMGをOMGすることを知っていますが、ゲームが恐ろしい間違いだった人がいるでしょう。この記事は、その2番目の人々のグループのためではないと思います。彼らはこの独特のウクライナ人の経験を味わっており、彼らは戻ることはありません。ゲームを知っている人は、そのfoなものを受け入れ、それでも時間を費やす価値のあるものを見つける人にとっては、これは彼らがかなりよく理解している物語になるでしょう。彼らはおそらく最も顕著なポイントでうなずくでしょう。しかし、うまくいけば、私たちは読者の3番目の種も持っています。まだ試していない人です。

今年後半にリリースされる3番目のストーカーゲームであるPripyatのCall of Pripyatは、ChernobylのShadowを振り返ることとそれをプレイするために、この時間は熟しています。 Call of Pripyatは最初のゲームのイベントの続編であり、The Clear Sky(欠陥のある2番目のゲーム)は前編として機能しました。 GSCの架空の除外ゾーンへの3回目の遠足が、少なくとも何らかの形で、オリジナルの成果と一致することを願っています。クリアスカイのオリジナルコンテンツの欠如、独特の雰囲気の壊れた意思決定、そして不足している派factの戦争は、それが最初のタイトルから一歩後退したことを意味しました。あなたがストーカーをまったくプレイしていない人の一人であるなら、クリアスカイはあなたが完全に見逃すことができるものです。

それは、オリジナルのゲームであるShadow of Chernobylが決して完璧だったということではありません。それは最も微妙またはエレガントにデザインされたゲームではありませんでしたが、それでもその成果は多数で素晴らしいものでした。そこにいる間だったいくつかのバグ、そしてたくさんの荒いエッジであるGSCは、シューティングゲームの人口の多い風景の中で特異なゲームであるゲームを作成することができました。

部分的には、これはそれが描いた世界にありました。ストーカーの中心的な成果は、一人称シューターの歴史と方法を、現実世界、チェルノブイリ除外ゾーン、ロシアのサイエンスフィクションの両方と融合させることでした。ストーカーは、より広い架空の概念として、ストーリーの道端のピクニックから、影響力のあるソビエトのサイエンスフィクション作家、ストルガツキー兄弟によるものです。その後、アンドレイ・タルコフスキーによって映画ストーカーのために建てられました。本と映画の両方のテーマは、世界のほんの一部を変える不自然な出来事のものであり、そうすることで、自然のルールが歪んでいるゾーンを作成しました。ウクライナ人はすでにチェルノブイリにそのようなゾーンを手元に置いており、過去のソビエトのフィクションと彼ら自身の本当の歴史を融合させることにより、彼らは都市の腐敗、超自然主義、そしてざらざらした、汚い暴力の豊かな調合を作り出しました。

脆弱性による恐怖は、ストーカーをスリリングにしたものの大きな部分でした。

GSCは、現実世界のゾーンに入り、数十年の崩壊の後にソビエトの建設がどのように見えるかを直接見ることができました。開発者は、単にテクスチャを録音し、その場所の破滅的な建築からインスピレーションを得ているのではなく、雰囲気を吸収していました。

しかし、このプロジェクトが開発チーム内で何か他のものを触媒したことは明らかです。なぜなら、その最も刺激的なストーカーはさらに進んでいるからです。不気味なトンネルと恐ろしい閉所恐怖症のカタコンベになります。彼らは、伝統的なFPSゲームでトンネルホラーの最高のポイントをどうにかしてキャプチャし、地上のより大きく、より解放されたゲームの世界でそれらを融合させたように見えました。撮影が相互作用の主なモードであるゲームであるストーカーは、それでも明確な部分のゲームであり、複数の願望でした。それは違うものになりたかったのです。また、他のシューターと同じことをしたときに素晴らしいことを望んでいました。

とはいえ、ゲームについて機械的に珍しいものもたくさんありました。あらゆる種類の要素は、過去数十年にFPSゲームのスライスをプレイしたゲーマーにとって非常に馴染みのあるものでしたが、十字線、スタミナ、傾いている - シャドウオブチェルノブイリは、RPGスタイルのいくつかのものを投げることができました。多くの面で在庫と不可解なキャラクター開発。 1つはストーカースーツ自体でした。より多くの損傷を吸収するだけでなく、ゾーン全体の勇敢な環境環境に勇敢に勇気を出すことができるデバイスです。それから、アーティファクト自体がありました。ゾーンに生まれた超自然的なアップグレードが、ストーカーにスロットに入れて、放射、熱、または電気的損傷に対してより丈夫で、フィットし、またはより耐性があるようにすることができます。