GSCゲームの世界ロシアの愚かな古い核災害を誰も気にかけなかったため、ストーカーは北米全土で苦労したと言いました。
開発者のMouth Oleg Yavorskyは、Eurogamerだけに話しかけており、遠い文化に興味のあるトピックを見つけることは難しいと言いました。
「ヨーロッパ人に私たちのゲームを理解させてもらうことに問題はありませんでした。北米とアジアに問題がありました」とYavorsky氏は言います。 「私たちは常に、世界中の人々に関連性があり興味深い地元のトピックを見つけようとしてきました。
「また、私たちは常に筋金入りのゲームを作成してきました。マスマーケットの視聴者は今やかなりカジュアルになりました。大企業は常にあなたのゲームを可能な限り簡単にしてほしいので、本当に非知的な人なら誰でもそれをプレイできます。プレイヤーをガイドするためにあらゆる種類のチュートリアルを望んでいます。これは私たちが常に非常に抵抗力があるものです。
「しかし、すべて、色のスペクトルとゲームの明るいものまでも、すべてが問題になる可能性があります。北米にアピールするには、本当に派手で明るいゲームが必要であり、すべての東ヨーロッパのゲームは非常に暗い」とYavorskyは付け加えた。
しかし、Stalkerは普遍的によくレビューし、メタクリティックで非常に有利な82%に座っています。
私たちに向かいますOleg Yavorskyとの完全なインタビュー彼がゲームを作るのにかかった6年間について、そしてロシアと東ヨーロッパのPC市場がとても魅力的だった理由について彼が言わなければならなかったことを聞くために。
または、のプレビューにアクセスしてくださいストーカーの前編の透明な空それがどのように形成されているかを見るために。