ストーカー2の35分間の開発者ディープダイブは、その豪華な荒涼とした黙示録的な世界を披露します

続くストーカー2:Chornobylの心's11月までの最近の遅延、 開発者GSCゲームの世界患者のファンに新しいものに報いています35分間のディープダイブポスト黙示録的なホラーシューターの続編に - その暗い、美しいオープンワールドにミッションを紹介します。

Stalker 2の「巨大な」世界 - 公式にはChornobyl除外ゾーンとして知られている - は、それぞれが独自の居住者、異常、性質を持つ20の地域で構成されています。また、少数の障壁を特徴とすると言われています。つまり、プレイヤーは選択した場所で自由に探索していることを意味します。目標は「自由感を与え、孤独感を与え、不安の感覚を与える」という目標です。

GSCのDeep DiveはStalker 2の驚くほど多様な環境作業をよく見ていますが、その大部分は沼地に焦点を当てています - かつては住んでいた地域であり、ストーカーはありませんが、他の多くの危険はありません。透明な空のベースに到達するために、致命的で再利用されたPSIビーコンを無効にする必要があります。

Stalker 2:Heart of Chornobyl-開発者Deep Dive。YouTubeをご覧ください

クエストが展開するにつれて、GSCはミッションデザインのフリーフォームの性質を強調し、すべてのコンテンツとすべてのキャラクターを単一のプレイスルーで見ることは不可能であることを説明します - プレイヤーはわずかに異なるストーリー、わずかに異なるクエストを得て、彼らがする選択。

これらの選択肢のいくつかはミッションに結びついている可能性があります - ある時点で、プレーヤーは、地上で潜在的に致命的なものではなく、ネズミが浸したワインセラーの比較安全性から重要な場所に近づくことを選択していますが、他のものはより有機的です。 GSCは、新しい機器、武器、武器の添付ファイル、および世界のアップグレードを配置することで探索を促進していると言います。

合計で、Stalker 2は35の武器を備えており、それぞれに多様性を高めるためにさまざまなアップグレードと添付ファイルを装備できます。それらは、ゾンビ、擬似ドドッグ(自分自身のファントムバージョンと並んでパックを歩き回る)、および肉として知られるミュータントブタなどに対して使用されます。 GSCは、AIがプレイヤーが常にどこにいるかを知ることで不正行為をしておらず、代わりに彼らがどこにいるかを最初に仮定することで彼らを狩ります。

これらすべての中で、プレイヤーは空腹のレベルと疲労に目を光らせて、効率が低下しないようにしたいと思うでしょう。また、過剰な負担が移動するため、機器の負荷にも注意する必要があります。 GSCは、Stalker 2をプレイヤーにとって簡単にすることを意図的に避けていると言います。これは「現実のグリップを殺す」ことです。これは、より自然主義的なポグレッションを支持してレベリングシステムを控えるという決定に反映されており、プレイヤーはより慣れているにつれて改善するにつれて改善します環境、または経験を通じてより速い反応を得る。

GSCの35分間のディープダイブは、ゾーン内のさまざまな人々のルーチンや派factの動的な性質について少し多くの情報をもっと多くの情報を備えています。ゴージャスで荒涼とした環境でゴーグルのみに見てください。

Stalker 2:Heart of Chornobylは、XboxシリーズX/s、PCで利用可能になるときに、20番目のNovmberに発売される予定です。スチームゴグすごい、 そしてGSCのウェブサイト)、およびゲームパス。