9月スクエアエニックス発売ファイナルファンタジーXIV、待望のMMO。
日本の会社にとってお祝いの時だったはずです。代わりに、ネガティブなレビューとプレーヤーからの苦情の注ぎによって顔を非難されました。
その結果、Square Enixはゲームを劇的に変更することを約束しました毎月のバージョンの更新のラフト。ここでは、ソフトウェア開発の上級副社長であるEurogamerに話しかけて、田中林林は、Square EnixがMMOを修正する計画をどのように計画しているかを説明しています。
Eurogamerゲームの更新の詳細を発表しました。ファンのフィードバックは、あなたが計画する変更の背後にある原動力ですか?
Hiromichi Tanaka
正確に。それが私たちにとって非常に重要であり、それがこれらのバージョンの更新を持っている理由です。
ファイナルファンタジーXIVの最初のバージョンをリリースしたとき、一部のプレイヤーが不満になっていることに気付きました。そのため、すべてのフィードバックに耳を傾け、可能な限り実装することにしたので、彼らが私たちに望んでいるように、より満足のいくゲーム体験をすることができます。
私たちが焦点を当てることにしたいくつかの主な問題があります。 1つはユーザーインターフェイスで、それをアップグレードし、市場システムもアップグレードしています。プレイヤーが使用できるようにすることを計画しています。
また、バトルシステムを調整して、プレイヤーが次に何をすべきかを知り、ゲームに簡単に入ります。
Eurogamerすべての更新がリリースされた後、ユーザーインターフェイスがどのように改善されるかについて詳しく教えてください。
Hiromichi Tanaka
まず第一に、Final Fantasy XIVはクロスプラットフォームゲームであるため、将来PCとPS3で再生できます。ゲームパッドで、またはPCのマウスとキーボードの両方で使用できるユーザーインターフェイスを作成しました。
FFXIはそのようだったので、それはクロスプラットフォームゲームでした - デザインは、PCプレーヤーがマウスやキーボードと同じようにゲームパッドで同じエクスペリエンスを得ることができるようなものでした。それが設計された方法です。
しかし、ゲームパッドとマウスとキーボードにはまったく異なる文法があることを理解しています。コマンドの作成方法です。それは私たちが本当に一生懸命取り組んでいるものです。最初は実装しませんでしたが、取り組んでいます。
パッド側はプレーヤーにとって十分であると考えていますが、マウスとキーボードのエクスペリエンスに取り組んでおり、それらのプレイヤーのユーザーインターフェイスをやり直します。
私たちが気づいた別の問題は、速度が少し遅いことです。プレイヤーがコマンドを作成するとき、彼らはいくつかの遅れに気づきます。 11月と12月のパッチでそれを改善します。来年初めに別のパッチがあります。その後、人々はユーザーインターフェイスで新しいエクスペリエンスをする必要があり、うまくいけば、彼らが今経験している問題を解決することを願っています。
Eurogamerユーザーインターフェイスはどの程度正確に変更されますか?
Hiromichi Tanaka
今年11月と12月に計画しているバージョンの更新は、現在のユーザーインターフェイスに基づいており、現在のインターフェイスと速度の問題を改善する方法に焦点を当てています。
しかし、来年のバージョンの更新に到達すると、マウス側に焦点を当てます。たとえば、機器をドラッグアンドドロップしてから、キャラクターに付けることができます。また、右クリックすることで、キャラクターにコマンドを作成し、迅速に対応できます。マウスユーザーにとっては簡単になります。
将来的には、ユーザーがアドオンを持つことができるようにこれをユーザーに開くことを計画しているので、彼らはそれを自分で改善できます。それが長期的な計画です。
Eurogamer一部のプレイヤーは、マップについて不平を言っていますが、クエストのためにどこに行くべきかを示していません。そこに変更を計画していますか?
Hiromichi Tanaka
実際、メニューのジャーナルセクションに行くときにマップを開くと、表示されます。しかし、ユーザーが通常マップを開く方法ではないことを理解しているため、その機能を見つけることは非常に困難でした。
私たちもそれを改善しているので、人々は地図上でそれをより簡単に見つけることができます - NPCとクエストだけでなく、パーティーのメンバーが地図に登場しません。それは私たちも改善する予定のものです。次のバージョンの更新に実装する必要があります。