ボブのためのおもちゃは、90年代の懐かしさの別の美しく復元されたスライスを提供しますが、メカニックはポーランド語でもできたかもしれません。
日曜日の夕方は9時で、何時間も粉砕のように感じた後、私はコントローラーを絶対的な嫌悪感で投げ捨ててから数秒です。それはすべてヒキガエルによるものです。テレビ画面の上でそのすべてのリマスターされた素晴らしさで転がり落ちるのを止めない、刺激的で惨めなヒキガエル - そして私の貧しい紫色のドラゴン。これはもちろん、スパイロ:年の年のリマスターバージョンでのボスの戦いであり、他の三部作と同様に、老化したメカニズムはあなたを苦しめます。しかし、神はそれが見た目も素晴らしく感じます。
昨年のクラッシュバンディクフットアンドソン3部作のかかと、スパイロ:再燃3部作は、ゲームのノスタルジアに対するほぼ気にかけられない需要を養うための最新の試みです。タイトルがまだそれを与えていなかった場合、Reignitedは元の3部作から3つのゲームを取ります - Spyro the Dragon、Spyro 2:Ripto's Rage!そしてスパイロ:ドラゴンの年 - そして、彼らに新鮮な塗料を舐めます。いくつかの審美的な変化は別として、オリジナルのレベルとゲームプレイのデザインを実質的にTに忠実に追跡します。それはノスタルジアの炎を扇動するのに効果的ですが、この親しみやすさの感覚は、長い間忘れられていた奇妙なメカニズムがあります(正当な理由があります)。最初は快適で魅力的ですが、プレイヤーがそれを再生するのに十分な動機を提供できるかどうか疑問に思います。
スパイロプレーヤーを返すために、再燃の喜びの多くは、新しくスタイリッシュなひねりを加えて、おなじみの顔を再発見することから来ています。ハードなポリゴナルのラインはなくなりました。率直に言って、スパイロがついに彼にふさわしい変身を与えられたことを安心しました。スカイランダーの前任者の奇妙につぶした顔ではなく、彼は今や絶え間なく生意気なにやにや笑いを身に着けており、魅力的な癖を示しています。しばらくの間スパイロを放っておくと、彼は猫のように爪をなめ始めます - 彼のドラゴンフライの仲間のスパルクスは画面にズームアップしてウィンクを与えます。この種の細部への注意は、キャラクターと敵が愛情のこもったアニメーションで装飾されているため、より広い環境にまで及びます。スパイロが炎を撃つと、草が輝く残り火で黒くなり、スモールをします。敵はあなたにお尻を揺さぶります。それは生きていて賑やかに感じる世界であり、ゲームの楽しい側面となっています。
再設計について私が持っている数少ないqui騒の1つは、柔らかい外観が元のスパイロ三部作の脅威の一部を取り除くことです。おそらく子供に優しいものになりましたが、アイドルスプリングスのようなレベルは、初期のプレイステーションタイトルと同じような差し迫った運命の感覚を呼び起こしません。たぶん、それはグラフィックをアップグレードするために必要な価格であるかもしれません。低ポリゴンのアートスタイルの暗黙の性質を失い、モンスターがより恐ろしいように見えることがよくあります。また、曲線の導入は、プレイ可能なキャラクターシーラには少し遠すぎたようです。シェイラのデザインは、非常に小さなウエストと女性化された機能を追加するために、スパイロコミュニティの多くからすでに批判されています。それは少し不必要であり、率直に言って、それ以外の場合は優れたアートスタイルであることにおいて、それは少し不自由に見えます。
新しいアートスタイルを使用した大切なスパイロレベルの再発見を超えて、再燃は元のゲームの不当な破壊を再現(そしておそらく改善)することに成功しています。クラッシュするのはとても気持ちがいいので、チャージメカニックは操縦性とスタンピングのわずかに制御不能な感覚のバランスをとることができます。慈悲深く、古いコントロールのいくつかはアップデートを受け取りました。これは、右のトリガーではなく、左の親指でカメラを回転させることができるためです。それは非常に快適に感じます - あなたがそれをしたいと思うなら、あなたは奇妙な人です。
プレイヤーが選択肢がほとんどない領域しかしただし、わずかに時代遅れの機能を体験することは、再燃した3部作全体に与えられるガイダンス(またはそれの欠如)です。オリジナルからの二日酔いですが、チュートリアルシステムは少し混乱しています。遊び方に関するメッセージは、ゲームプレイ中に知るのに役立つようになった後、奇妙な場所に表示されます。また、いくつかの近代化は、正確に、ゲームの特定の段階に行くことになっているこの標識に役立つでしょう。 Ripto's Rageの最初の世界の終わりに、私は6つのお守りをする場所を見つけようとしてかなりの時間を費やしました。ガイドブックには、収集したアイテムの割合と量の点での進捗状況のみが表示されるため、行き詰まっても特に役立ちません。神に感謝します。古いスパイロガイドは依然として関連していますが、これに頼らなければならないことは理想的ではなく、プレイヤーを導くという点でのいくつかの変更は状況を助けていたでしょう。
微調整でもできたのは、ゲームの難易度であり、簡単すぎるとほとんど不可能の間の跳ね返りのようです。クラシックなスパイロの方法では、グラントレベルの敵の多くは単純な火の爆発または充電で敗北することができますが、飛行レベルはピンポイントの精度と速度を必要とし、ボス(そのdamedされたヒキガエルを含む)はイライラして罰しています。公正な挑戦を提示するのではなく、バズを倒すことは、プレイヤーを導くために与えられた限られたヒントのために、レンガの壁に頭を繰り返し叩くように感じました。一方、困難の猛烈なシフトは、Tiddlywinksのゲームの途中で突然暗い魂に落とされたように感じました。この特大のヒキガエルを倒すことは勝利よりも安reliefであり、残念なことに、Reignitedのボスの多くもこのパターンの餌食になります。
いくつかの点で、90年代後半のゲームデザインを現代の環境で見るのはかなり魅力的です。ランパージングのシンプルさは、素晴らしく心のないゲームプレイになりますが、パワーアップゲートや飛行レベルが含まれていても、物事は少し古くなる可能性があります。 Spyro Gamesのプレイヤーの主な動機は、アイテムのコレクションとスピードです。これは、完了主義者やスピードランナーに最適ですが、独創的なゲームプレイや魅力的なストーリーを求めている人にはあまり提供されない場合があります。数十個の卵を集めることは非常に反復的になり、時折世界のボスだけがパターンを破るだけで、三部作の再生可能性は限られています。
過去から爆発が必要な場合、Spyro:Reignited Trilogyは確かにノスタルジアの火を吹き飛ばすでしょう。魅力的な再設計とスムーズなコントロールのおかげで、Spyroの世界を探索することは、戻ってくるプレイヤーにとってかなり魔法のような体験です。一方、その柔らかくて歓迎的な美学は、これを新世代の若者にヒットすることができます。そして、重要なことに、それ感じますコントロールするのは良いことです。それでも、ノベルティが消えたら、私は戻ってくることを望むことなく残されています。