Sprint Vector Review-激しく物理的なVRレーサー

スタミナとスペースを持っているなら、スプリントベクターは非常に多くの楽しみです。

私はこのレビューを簡単な警告の言葉でキックオフするつもりです。あなたが何をするにしても、あなたがカーベリーを食べることができるすべての直後にスプリントベクトルをプレイしないでください。 Carveryを食べることができるすべての後にSprint Vectorを初めてプレイしたので、残りの夜は不安定に感じました。

だからこそ、ゲームの仕組みに入る前に、Sprint Vectorがこれまでプレイした最も熱心なPSVRゲームの1つであることを指摘する価値があります。あなたが立ち上がって汗をかくことを要求するタイトルのファンではないなら、これがあなたのためのゲームではないと言っても安全です。

同じことは、VR Playspaceが限られている人にも言えます。セットアップの宣伝文句は、ゲームをプレイできることを示唆していますが、Sprint Vectorは、適切に動作するために完全な上半身の動きに依存しています。理論上、それはすべてうまくいっていますが、着席位置でプレイしようとしたとき、コントロールは非常に反応しなかったため、ゲームをプレイできませんでした。

30分ほど早送りし、たくさんの家具を動き回った後、PSVRが腕の動きを正しく追跡するのに十分なスペースを作成することができました。はい、それをすべて稼働させて稼働させることは使命でしたが、結果はそれだけの価値がありました。私は最初のセッションからめまいがして、息を切らして、(近くの不動の棚ユニットのおかげで)傷ついたナックルをいくつかスポーツしました。それにもかかわらず、私は戻って再びプレイすることを非常に熱心でした。スプリントベクターが投与したアドレナリンラッシュは、私をより喉が渇いていました。

環境トラップに近いパワーアップをトリガーすることは、このような致命的な瞬間を作ることができます

スプリントベクトルをマリオカートの間のクロスのように考えてください、ジェットセットラジオの未来そして鏡の端。ローラーブレードのアーケードレーサーであり、勝つことは、速度を失うことなく環境を流れるために可能な限り最高のルートを見つけることにかかっています。セットアップはおなじみのビデオゲーム運賃です。あなたは、成功が成功と失敗である未来的なゲームショーの出場者です - まあ、それは死です。ここでのVRのひねりは、致命的なtrap、底なしのピット、攻撃的なパワーアップを行使する敵を装備するマルチレベルのマルチルートのレーストラックを中心に自分自身を推進するために、独自の身体運動を使用しなければならないということです。

上記のトラックに沿って自分自身を動かすには、少量の肉体的な努力以上のものが必要です。速度を上げるには、腕をすばやく上下に振る必要があります。スピードスカターが腕をかがむのではなく直立した場合に腕を動かす方法のように少し。スイングの高さで、移動コントローラーのトリガーボタンを絞り、下部にリリースします。目に見えないロープを握って自分を前に引くために握っているようです。最大速度に達するのは、腕をどれだけ速く叩くことができるかだけではありません。安定した形とリズムを保つことが、最高のラップタイムを達成するための鍵です。

それが疲れるように聞こえるなら、あなたは正しいでしょうが、ありがたいことに、各レースは完了するのに約2〜3分しかかかりません。それは数回行った後、汗をかくのに十分な時間ですが、あなたが自分自身を駆り立てたように感じさせることは決してありません。

動きの基本的な概念に頭を置くと、物事は無限にトリッキーになり始めます。 Sprint Vectorには非常に急な学習曲線があり、トラックの周りをcareenするにつれて多くのことがあります。二重ジャンプを一緒にチェーンして飛行することから、大きな溝を越えて、多くの収集可能なパワーアップをアクティブにすることまで。正しくドリフトする方法を学ぶことは、マスターする必要がある多くの高度な操作の1つです。側面のブレーキボタンを押し続けることで、もう一方の腕でポンピングしたいと思うことで、キャラクターは、実際の生活で身体を身体的に回す必要なく、タイトな曲がりを奪います。

ゲームには競争力のあるレース用の約12トラックが付属していますが、ほとんどのマップは既存のレベルからセクションを再利用または逆転させる傾向があります。最初のトラックであるウィンターラッシュは比較的穏やかですが、ゲームを進めるにつれて、レイアウトははるかに複雑になります。その後のレースでは、壁を正しく登る方法を習得しない限り、トラックであなたを死ぬのを止める多くの垂直性を導入します。壁にジャンプして、適切なタイミングでコントローラーのトリガーを引っ張ることで、緑の手持ちにつかむことができます。その後、手を頭の上に上げて、トリガーをリリースしながら急速に引き下げます。私は、特に動きが正しくやってくるのが非常に厄介であることがわかりました。ゲームはしばしば壁から後ろに私を解雇し、イライラするclimbを必要とします。それが機能した時代には、スピードで背の高い壁に身を投げることは大きな感覚でした。私は、超強力なエージェントが超高層ビルをスケーリングしているように感じました。

ニトロのパワーアップを使用して、あなたの道を最初に飛ばすことは特に満足です。

Sprint Vectorでメダルを獲得したい場合、前方の勢いを保つことが不可欠であり、これを行うために点在するパッドとニトロのパワーアップがたくさんあります。逆に、トラックに散らばっている非常に多くの危険があり、オブジェクトにクラッシュし、突然で耳障りな停止になるのは時間の問題です。これは、各トラックの周りでまだあなたの道を感じているゲームの早い時間に特に当てはまります。

驚くべきことに、この極端な動きはすべて進行しているため、Sprint Vectorは、VRの吐き気を減らすことになると、本当に快適な要因を釘付けにします。大きな穴から落ちたり、特に強力なジャンプに身を投じたりすることは、時々お腹を回すものですが、それは決して極端ではありません。実際の物理的な動きを使用してあなたのキャラクターを制御することにより、それはあなたを世界に根ざしており、それはあなたが腫れを引き起こす可能性のある体外の衝撃を経験する可能性が低いことを意味します。

ソロプレイ中に、仲間の競技者をプレイしている間、エイリアン、ヒューマノイド、ホログラムのカラフルな束がAIによって制御されます。これらの対戦相手は、トラックに精通している人にわずかな挑戦を提供しますが、レースのセクションに継続的に失敗した場合、彼らはしばしば立ち止まって追いつくのを待ちます。それは彼らにとってこれまでとてもいいことですが、特に彼らがあなたがどのようにやっているかを見るためにトラックに沿ってレースをすることに決めたとき、それは少し奇妙に見えます。

選択できる複数のレーサーがありますが、それらはすべて同じものを制御します。唯一の顕著な違いは対話ですが、それは頻繁に繰り返されます。

あなたのスキルを実際にテストするには、オンラインマルチプレイヤーに行く必要があり、実生活の人々をレースする必要があります。 EUサーバーで対戦相手を見つけるのにいくつかの問題がありましたが、米国側にはレースをする人がたくさんいました。彼らのほとんどはライブマイクを持っていましたが、毒性があるのではなく、話をした人は誰でも友好的で喜んで新人に助けを提供し、ロビーに歓迎的な雰囲気を与えました。

そのすべての競争力のあるレースから少し時間を取ることができるなら、環境をナビゲートする速度と能力をテストする多くの排他的なチャレンジマップが提供されています。タイムトライアルであろうとアイテムコレクションの実行であろうと、これらの最高速度を釘付けにし、それらのルートを完成させることは非常に中毒性があります。私の考えでは、これらの課題は、Mirror's EdgeのVRバージョンを演奏することに非常に似ていました。

チャレンジマップは、スキルを磨き、動きを結び付ける方法を学ぶのに最適な場所です。

私のレースのほとんどは、競争力のあるものであろうとなかろうと、断続的にはなくなりましたが、たまにキャリブレーションの問題が発生しました。これらは私の小さなプレイエリア、または私自身の扱いにくい動きにかかっていたかもしれませんが、どちらにしても、前に走ろうとするとき、私はしばしば左または右に乱暴かつ予期せずにブーストします。多くの場合、これは私をピットの底に置き、最も近いチェックポイントで悪化する再起動を強制します。

これらすべてを念頭に置いて、私の推奨にはいくつかの注意事項が付いています。あなたがまともなサイズのゲームルームと激しいアクションのための良い胃を持つVR愛好家なら、あなたは御馳走に参加しています。しかし、あなたがVRの初心者である場合、またはamp屈なゲームエリアを持つ人の場合、あなたはあなたがあなたのお金を無駄にしたように感じるリスクを冒しています。

このゲームを拾ってすぐにエースすることを期待しないでください。 30秒ごとにクラッシュすることなく、実際にコースを走り回るのに十分な場所にたどり着くには、多くの練習と忍耐が必要です。学習曲線は本当に罰せられており、レースに勝つチャンスに耐えたい場合は、4つの長いチュートリアルをプレイすることが不可欠です。ただし、そのユニークな移動方法が最終的にクリックされると、各レベルを通してあなたの道を物理的に動作させるという驚くべき感覚は、市場のVRゲームによって一致することはできません。