私の最初の無限空間のキャプテンは、彼の特大のハットが低い垂れ下がった木に密接に巻き込まれました。既知の宇宙の2番目の救世主は、彼が足に落とした爆発するカスタードパイによって霧化されました。トレーニングミッションを再開した頃には、3回目の試みのために、ユーザーが生成したコンテンツのアイデア全体を悪い冗談として放棄する準備ができていました。結局のところ、Maxis Illuminatiがゲームの最初のチュートリアルであるミッションを作ることができなかった場合、それはあなたを完全に怒らせませんでした、彼らは他の誰かにどのように期待できますか?
Galactic Adventuresは、ユーザー生成コンテンツの最優先の胞子のテーマを続け、レベル編集に拡張します(ただし、Sporeの場合、それはより惑星編集です)。したがって、無限の単調な宝石に浸された荒れ地を回します(ああ、それらの爆破されたニシュ。一つのことが胞子を壊した場合、あらゆるレベルで過度に基本的なゲームプレイを超えて、それはあなたのミニスペースが拡大するにつれてあなたの惑星をニックする退屈な敵レースの無限の略奪でした、 29インチを打つよりも、進行をより抑圧します称賛)あなたの仲間のユーザーによって生成されたランダムなミッションでいっぱいのクエスト満載の楽園に。
彼らがそこに着くとき。現時点では、いくつかのMaxisミッション、混乱したジャーナリストが奇妙な中途半端なテストピースをアップロードし、ロボットチキンが作成したエピソードをいくつかアップロードしています。バナナとサル間の戦争に関するものを含め、半日で作られたようです。
この拡張には2つの半分があります。ゲームの主な衝動は、あなたの同盟者から選ばれた乗組員を伴う惑星に輝いています。レース(メインスペースゲームで)のメンバーをカスタマイズするか、ゼロから(1回限りのミッションをプレイするとき)を開始することで、キャプテンを作成します。その後、ピンクのバニーがおとぎ話の城の前で酸性ファンクに踊るヒキガエルに座っていたサッカリンのチュートリアルミッションに立ち寄ります。それは確かに、彼らの正気ではないにしても、マキシスの従業員の創造性にとって良い広告です。
その時点から、GAは自分自身が古典的なロールプレイングゲームであることを明らかにしています。メイン空間段階では、他の人種からのミッションのいくつかは銀河の冒険になりました。または、Main Spore Universe Interfaceからのスタンドアロンアドベンチャーとしてプレイすることができます。一度あなたが惑星をさまようことができ、先住民にシムにぶつかります(サイレント主人公の呪いは再び攻撃をします。これらは相互作用がない単なる独白であるため)、物事と戦い、物事を使って、最終的には冒険を完了します。ミッションはシンプルで、しばしばイライラします - それらがドロップされたシミュレーションの複雑さのために - そして時には騒々しく面白いです。
キャプテンは、各ミッションから完了した各ミッションから一定数のポイントを取得します。そして、ポイントとはどういう意味ですか?位置を持っているが、拡張機能ではないもの?いいえ - 賞品!これらのポイントは、ますます環境(カスタマイズ)画面に装備したり、メインの銀河戦争で使用されたりすることができる、ますます冷却する新しいアップグレードと交換できます。はい、それはスタートレックのようなものです /質量効果RPG、あなたの奇妙なアバターが四角い顎のカーク /シェパードの役割を演じています。
ゲームのもう1つの部分は素敵な編集者であり、それは最も興味深い要素であり、最大の要素です。ミッションエディターのユーザーインターフェイスは非常によく説明されており、8歳の子供が完了できる段階的なチュートリアルがあります。私は、Quake、The Movies、Starcraftから、多くの地図作成パッケージとゲーム内編集者のベテランです。ネバーウィンターナイトそしてヒーローズの街:Mission Architect、これは私が遭遇した中で最もシンプルですが、それが強力ではないと言っているわけではありません。
最初のチュートリアルでは、簡単な外交ミッションを簡単に作成できますが、ツールには非常に大量の柔軟性があり、あらゆるアドベンチャーやRPGゲームを行うために使用できます。私たちは、すぐにそこにリメイクやパロディの世界が見られることを期待しています。