胞子の生き物

すべてのゲームが銃や車やゾンビに関するものではないことを思い出させるのは良いことです。プロデューサーが武器の数やヒーローのまつげの個々のポリゴン数、または敵が手足のためにマチェットを持っている理由について何度も叩かないとき、それは爽快です。 「つまり、ニンジンとして遊ぶことは理想的ではないということです。しかし、あなたが望むならあなたはそれをすることができます。」

それは、SporeのDSバージョンのプロデューサーであるJason Haberから来ています。マキシスのハンドヘルド用に特別に開発されており、EAゲームの範囲のようなものがあるふりをしていません。 「ゲームプレイのすべてを服用しようとすることは、DSにとって少し難しいかもしれないことを知っていました。ゲームの一部を釘付けしたかったのです」とHaber氏は説明します。

「私たちは、胞子が感じていることの重要な教義をヒットしようとしていました。これは創造性、つながり、探索です。ゲームのクリーチャーフェーズだけに焦点を当てました。

したがって、PCゲームのように、単一のセルから文明全体を進化させることはありません。胞子の生き物、適切にタイトルを付けているように、独自のクリーチャーを設計し、能力を高めるための追加の部分を収集することです。

進化を試します

あなたのクリーチャーに体の部分を適用することは、ドラッグアンドドロップです。

ハーバーは、クリーチャークリエーターを披露することで、ゲームのデモを始めます。シンプルな胴体の形と小さなコレクションから始めて、それに固執します。それぞれに異なる効果があります。長い尾は、たとえば防御であなたのクリーチャーをより良くしますが、余分な目は地面の穴を見つけるのをより良くし、隠された宝物を掘ることができます。

進化の30レベルと275の部品があり、進行するにつれて収集します。各部分はスケーリングおよび回転することができ、クリーチャーの肌の色、マーキングなどを選択するための多くのオプションがあります。ハーバー氏によると、適切な部品の選択が早い段階で入手できます。アイデアは、ルックスと能力の両方の点でユニークなクリーチャーをデザインするのは簡単です。

基本的なレベル1つのデザインに満足したら、それが住んでいる熱帯の島を探索し始めることができます。クリーチャーの移動は、スタイラスを使用してドラッグすることで行われます。または、D-PADオプションがあります。 「一般的に、私はスタイラスを使用することを好みます」とハーバーは述べています。 「もっと楽しいです。片手で遊ぶことができることを意味します。」彼は本当に彼のゲームが好きです。