Splinter Cell Trilogy HD

分裂細胞三部作のテクニカル分析については、チェックしてくださいデジタルファウンドリとHDリマスター

pzzvvveeeeeeeeeeee。Solid SnakeにはOtacon、喫煙習慣、驚くほど奇妙なボスの束が付いているかもしれませんが、Sam Fisherはビデオゲームで最高のサウンドエフェクトの1つを詰め込んでいます。それらのナイトビジョンのゴーグルが火をつけた瞬間、あなたはトーストとデュアルショックの間のソファのマルチタスクに座っていません。彼らがアメリカを愛していないからといって目とても十分。

それは素晴らしいものであり、今では最初の3つのスプリンターセルゲームにPS3で放映されています。 (彼らは9月16日にディスクで一緒にリリースされます。または、今すぐPSNストアから個別に購入することができます。)より鋭いエッジ、収集するトロフィー、そしてあなたがリモートで興味を持っている場合は、立体的な3Dがあります(ただし、考えは考えられていますがハイテクサングラスを着用しながら、これらの有名な濁った冒険を通して演奏することは、世界で最も賢いアイデアではなかったかもしれません)。

近年、Splinter Cellは変更されました。最初にフィッシャーは刑務所に行き、それから彼は有罪判決の形でアーケードアドレナリンのショットを得ました。カバーからカバーへとジップしたときに非常に速く動いたゲームは、もう暗い路地に体を貼り付ける時間さえありませんでした。マークと実行の年齢は、古典的な分裂細胞をわずかに関節炎にしたのですか? HDのリメイクは良いポートですか?そして、さらに重要なことは、彼らはまだ良いゲームですか? (短い答え:いいえ、そうではありません、そしてはい!)

破片セル

最初のスプリンターセルは当初、少し遺物のように見えますが、その残虐行為においても紛れもなく素晴らしいです。サムフィッシャーのサードエシェロンのオリジナルの外出は、リロードとパトロールの記憶のゲームです。今後のレースは迅速に罰せられ、理想的なプレーヤーは暗闇を通り抜けるのに十分な忍耐強く、新しい開発ごとに警戒しています。それはようなものですリンボ言い換えれば、GOPのメンバーの場合。

ヒント、ウェイポイント、ミニマップの時代には、自分自身を方向付けるための情報がほとんどない巨大で複雑な一連のレベルにあなたを押し込むゲームをプレイすることは奇妙にエキサイティングです。実際、Splinter Cellの天才は、キャンペーンを通してあなたが協力することがどれほど少ないかということです。

首をスナップして壁を隠すことができるかもしれません(スプリットを行うだけで、かなりゲームをプレイしていた私の友人が、彼もこれを行うことができると確信していました。彼はできませんでした。医師は非常に理解していました)が、ミッションプロンプトが近くの警察署に向かい、遺体安置所を略奪するように指示すると、目的地を指すマップにマーカーが得られません。代わりに、長い探索的なトレッキングがあなたの前にあり、おそらく茂みにかなりの隠れを伴うでしょう。

それは、ロックステディーが利用した強さと脱力感の素晴らしい組み合わせのようなものですバットマン:アーカムアサイラム、そしてここでは、本当に妥協のないステルスになります。ほとんどのフィッシャーの基準は、最初のゲームの初期の形で存在します。まだ口whiを吹くことができないかもしれませんが、影から敵をつかんで背中に死体をかき回してシャッフルすることができます。 。

HDのリメイクはPCバージョンから取得されているため、PS2またはGameCubeで最初にSplinter Cellをプレイした場合、夜を忍び寄るときに、より良いアート資産とアニメーションに参加してください。環境はより詳細になり、光と闇の相互作用は少しきれいです。カットシーンがとてもぼやけているのは残念です、そして、その速い節約とクイックロード - ここで多くの時間を費やすことは、私たちがしないような厄介な画面のフリーズとオーディオドロップアウトのようなものを引き起こしますゲームではもうそれほど見ています。ロード時間はミッションの合間にもかなり悲惨ですが、フレームレートは、ゲームがホストプラットフォームをプッシュしていた時代に戻っていたよりも優れています。それは不活発なHDアップデートですが、それでも元のデザインの意地悪な喜びを窒息させることはできません。