すべてがクリックして所定の位置にクリックするスプリンターセルブラックリストの途中でミッションがあります。あなたは許可なく外国の土壌にいるので、重要な知性を盗むために軍事建物に侵入する必要があります。全世界が地獄に行きます。
短いカットシーンは、近くの影を静かに移動し、セキュリティカメラを避けて排水管を輝かせながら、誰かが警備員をそらしている脚本のこっそりシーケンスをセットアップします。しかし、中に入ると、すぐに二重交差し、銃の樽を見つめています。 「今、グリム。」
それはすべて計画の一部でした。ライトが消え、マシンガンがどこにでも飛び出しますが、あなたはすでに天井の途中です。彼らは光を必要としますが、あなたは暗闇で幸せになり、あなたが好きなら敵を殺したり、あなたが望むならそのままにしたりします。たぶん、トリロータードローンと粘着性カメラを使用して、気を散らすためにスカウトポジションやEMPとノイズメーカーを使用しておもちゃを取り出します。レーザートリップワイヤー、2倍のパトロール、RFコードドア。あなたが扱うことができないものは何もありません。
特殊部隊が暗闇の中で揺れ動くと、それを作ったら、高速道路に沿ってあなたを追いかけるSUVにいくつかのドローンストライキで物事を締めくくります。結果に直面するためにベースに戻ります。
Splinter Cell Blacklistがこのような場合、それは素晴らしいことです - 涼しい場所にある映画のストーリーテリングと表現力豊かなゲームプレイシステムの素晴らしい融合です。しかし、これは維持するのが難しいバランスです。キャンペーンでは、ブラックリストが一度に2つの方向に引っ張られているように感じます。そのうちの1つだけが行きたい場所です。
シナリオは、今日の見出しから引き裂かれる可能性があります。エンジニアがグアムのアメリカ基地を破壊し、米国が海外から軍隊を撤退するまで毎週別の攻撃を実行すると脅しているグローバルなテロリストセルはただし、多くの点で、セットアップは可能性の低いソースからのものです。質量効果。
ゲームを動作させる最初の攻撃の後、サムフィッシャーはドラフトされ、4番目のエシェロンオペレーターの小さなグループ(いくつかの古い顔、いくつかの新しい)を実行します。 、乗組員と話をして歩き回って、メインデッキのコマンドコンソールからキャンペーンとサイドミッションのどちらかを選択します。おなじみのように聞こえますか?彼の新しい声優で無精ひげで、サムはシェパード司令官に似ています。
彼がいれば、彼はパラゴンポイントを獲得することはありませんでした。トム・クランシーがエドワード・スノーデンの上に立つのか疑問に思ったことがあるなら、答えは「彼の喉、スパイクシューズ」であり、ブラックリストは彼の世界観の忠実な拡張です。テロリストが米国の介入主義政策のhatch化に腹を立てているため、世界中のフィッシャージェット機、人々を奪い、警備員を拷問し、インテルを盗み、彼の状況の皮肉を考慮するためにめったに一時停止することはありません。
実際、フィッシャーはめったに一時停止して何も考慮しません。他の人もいません。新しい男ブリッグスは少しアークを取得します - 愚かに誰かの人生をミッションの前に置いて、後で修正する機会を得ることができますが、ゲームの終わりまでに他の人が人として成長する証拠はありません。フィッシャーは娘に電話したり、ミッション間でチームとチャットすることもできますが、これらの個人的なつながりを操縦する方法はありません。彼らはそれのように感じます。殺人ゲームプレイがストーリーテリングと対立していると感じた年に、ブラックリストは少なくとも一貫性があります。
米国のintelligence報コミュニティと同じように、それが公然と支持しているため、ブラックリストは人々よりもイベントに関心がありますが、少なくともそれらのイベントは興味深いレベルを作ります。 Splinter Cellは、敵を操作するために光、影、カバー、幅広いツールを使用しているときに常に最も楽しい感じがします。いくつかのガジェットのロックを解除してリズムに落ち着くと、ブラックリストの設定は可能性が豊富です。
十分に保護されたヴィラに対する月明かりの攻撃であろうと、有名な米軍基地での侵入の仕事であろうと、探索するのはたくさんの遊び場と歓迎すべきギミックがあります - ソナーを使って家を忍び寄って所有者のパニックルームのシェルの衰弱。取得するデータスティック、ハッキングするラップトップ、高価値のターゲットなど、副目的もあります。それがすべて一緒になったとき、それはあなたをより広い目標に押し進める小さな計画を調合して実行するのはとても楽しいことであり、状況を回復することさえ適切なツールで楽しいです。
ブラックリストは夜や屋内で最も面白いです。ここでは、光源を消滅させて捕食者のように感じることができますが、昼間のミッションもかなりあります。日ごとに、特に外出先では、あなたはカバーにはるかに依存していますが、敵はより大胆に歩き回ってさらに見ます。その結果、ハンターよりも狩りのように感じます。敵をタグ付けして、敵を追跡し、マークアンドエキスペクチュインスタキルボタンを使用します - 2010年の有罪判決から戻ってきてください - 充電したら、残りの警備員は簡単に見られます。ライトが点灯しているとき、オッズは常にあなたに反対し、あなたの好意を変えるのが難しくなります。
これはそれほど楽しいことではありませんが、責任があるのは日光だけではありません。カバーメカニクスのしわには役に立ちません。角を簡単に滑らせたり、階段を隠したりすることはできません。いくつかのコンテキストアクションが近づきすぎると、間違ったアクションを簡単に選択でき、パイプをスケーリングすることを意図したときにフェンスを越えます。フィッシャーはまた、現代のサードパーソンゲームヒーローのために不器用に動き、一般的にカバーとその周辺で信頼できないと感じています。の精度のある一人称オプションDeus Ex:人間革命大歓迎だったでしょう。
このゲームは、少なくともあなたのパフォーマンスに報いるのに良い仕事をします。少なくとも、ゴースト、パンサー、アサルトの3つのカテゴリでボーナスを配ります。アイデアは、あなたがあなたの手を汚したいと思っているのにあなたの努力に対して強い利益を見ているということです。そして、ゴーストプレイは他の何よりもわずかに報われますが、ブラックリストはまた、上から警備員をナイフスする人を尊重しているという知識も空気の手rena弾を空気の通気口から投げ出すのが好きな人は、ほとんどのステルスゲームよりも平等な雰囲気を与えます。また、より実験的になることを奨励します。これは、ゲームが最も強く感じられるときです。
したがって、弱い物語が訴訟にそのような強い引っ張りを行使するのは残念です。ゲームメニューにアクセスする前に、ストーリーをセットアップしてシェパードをインストールするスクリプト化されたプリクレジットシーケンスを介して再生されることを余儀なくされます。ゲーム内の輝度を較正したり、スクリーンの角を設定したり、マルチプレイヤーにアクセスしたりすることもできます。すべてが最初に来るからです。
次に、ベンガジの厳しい影を使ってメカニズムと彼らを楽しむ方法を学ぶ最初のミッションでは、ゲームは独自のルールを破り、スクリプトであなたのフローからあなたを引き裂くのを待つことができません囚人を警察署に引きずり込まなければならないシーケンス。より高い難易度では、このセクションは完了することが事実上不可能です。なぜなら、あなたは自由にしゃがみ込んだり動かしたりすることができず、唯一の攻撃的な武器は手rena弾と販売されていないピストルだからです。
ゲームの映画のような侵入がすべてそれほど不快であるわけではありませんが、ストーリーはずっと歓迎されない仲間のように感じられ、スプリンターセルを面白くするものからあなたを引き離します。ゲームではそれほど悪くはありません神の元または、それらの物語で何が起こるかを気にかけているので、ブラックリストのハブデザイナーがとても好きだったマスエフェクトでさえありますが、これは単なる妄想的な陰謀であり、暗い場所に光を照らし、過剰を正当化するために必要なものを正確に見つけることですその主人公。それのどれも説得力がなく、その結論は、最近NSAで働いていない新聞を拾った人なら誰でも笑うでしょう。
幸いなことに、それはゲームのストーリーが終了する場所です。私たちのものは、最後のスプリンターセルからの驚くべき不在の後に戻る古典的なマルチプレイヤーモードであるSpies vs Mercsに続きます。それはまだ非対称のチームゲームであり、脆弱なスパイが敏ility性とガジェットを使用してターミナルに到達してハッキングします。
SVMクラシックは2v2です。スパイには、夜間のゴーグルと敵を1ヒットして1ヒットすることを可能にするEMPガンがあります。一致する設定は、以前のゲームのセットアップを反映するように微調整できますが、ブラックリストの他の場所にあるカスタマイズオプションはありません。彼らはSVMブラックリストで登場し、チームサイズを4v4に増やし、カスタムロードアウトを可能にします。これは本当にダイナミックを変えます。たとえば、スパイはさまざまなビジョンモードや小さな機関銃にアクセスでき、大きな違いが生じます。
人々がさまざまなロードアウトやマップに慣れるまで、SVMブラックリストが長期的にどのようにバランスを取るかを言うのは難しいですが、それはすぐに楽しいです。しかし、さらに重要なことは、SVM Classicはその名前まで生き続けています。すべてのマップでライトが下にダウンされるため、どこにでも大きな影のプールがあり、スパイが端子をアクティブにし、データを転送するのに十分な長さのメルツの照準器から離れようとするため、緊張がリベットになります。スパイ対メルクのようなものはまだ他にありません。ブラックリストでは、最新のゲームメカニックとレベルデザインの恩恵を受けて、新しい脚を提供します。アサシンクリードの同様に素晴らしいマルチプレイヤーを刺激するために、それがどのように進んだかを見るのは簡単です。
SPIE vs Mercsは、ブラックリストを単に良いことであるという無知から保存します。昨年のヒットマン・アブソリューションのように、このキャンペーンは、スタイリッシュなアクションスリラーのように見えるという欲求に悩まされた楽しいゲームのように感じます。それは政治とあなたの時間のキャバリエであり、時には、なぜあなたがこれらのテロリストと交渉することを悩ませたのか疑問に思うでしょう。しかし、ゲームがクリックすると、多くのモードやミッションで十分な頻度で行われると、ストーリーテリングの不十分さを克服し、そもそもスプリンターセルがとても魅力的だった理由を思い出させます。