確信の前にSplinter Cellシリーズをプレイしている場合、Spies vs. Mercsがどれほど優れているかを伝える必要はないでしょう。マルチプレイヤーの最後の世代の真のクラシックであるSpies vs. Mercsは、任天堂がコンセプトについて拠点をとる前に、非対称的なこと全体を行っていました。あなたは機敏なスパイのいずれかで、ハッキングする必要がある一連のデータ端末に忍び込んでみると、サードパーソンビューで地図を登ります。一人称と銃を訓練したままにしておくと、あなたのアッサシンが潜んでいる影の上で訓練されています。
それでも、特に有罪判決に不思議な不在の後、スパイとメルクがどれほど優れているかを正確に思い出させるのは素晴らしいことです。ブラックリストのモードに対する見解は穏やかなリマインダー以上のものです - それは顔の鋭い平手打ちであり、その輝きをあなたに知らせることができます。それは私がブラックリストの協力モードを披露するために使用されているデモポッドを指揮するような輝きです(それが価値があるもののために、エッジの周りで少し荒いものであり、信念の否定的なopsの魅力と完全に一致しません、少なくとも2つの協同組合のみが表示されているマップのみが表示されていません)長い一日の終わりに、別の試合で絞る。
ブラックリストは、少なくともその提供の半分で、スパイ対メルクにいくつかの変更を加えています。スパイvs.メルコのブラックリストは、プレーヤー数を2倍にし、4つのスパイに対して4つのメルクを丸ごとし、Ubisoft Torontoの破片セルのテイクの中心的な部分であるカスタマイズで織ります。ハッキングまたは保護されるためにマップ全体に広がっている3つの端末がまだあり、ハンターと狩りの間に魅力的な分裂がまだありますが、それは著しくペーシーで明示的に戦術的なテイクです。
ロードアウトはゼロから作成できます(少なくとも、それを行う能力を解き放ち、現在のセットアップでは1回のゲームの後に可能になります)が、認識可能なクラスにはいくつかのプリセットが広がっています。スパイは、敵の機器を混乱させることができる妨害者、敵の居場所にタグを付けることができるインテルスカウト、そして彼らの名前と同じように、デジタルギリーのスーツのおかげで見えないように姿を消すことができる捕食者を手渡さなければなりません。一方、メルツは、オンデマンドを爆発させる厄介な能力を持っているUAVドローンにアクセスできるハンター、タンクの役割を果たしている強力なピースメーカー、スパイ自身の電子デバイスを無効にすることができる破壊者を持っています。
あらゆる時点で能力のもつれがあり、スパイの喜びの一部vs.メルクリストがチームとして協力して、それをすべて解き放ちます - 緊密なチームを持つことには大きな満足があります。メルターのハンターは、破壊者が敵の脅威を去勢する前にエリアを偵察し、ピースメーカーを盛り上げて仕事を終わらせます。最初は武装解除されていますが、最終的にすべてのクリックが所定の場所にあるとき、古典的なスパイvs.メルツの試合の喜びを複製するために近づくコンテストがあります。
ありがたいことに、ブラックリストには、クラシックスパイvs.マッチの複製に近づくだけでなく、すべての適切な領域で少しニップとタックが作られたモードもあります。 Spies vs. Mercs Classicは、パートナーモードで導入されたカスタマイズを削除し、2つの出会いでプレーヤーのカウントを2人に減らすことを証明しています。光と影の間の劇にはさらに重点が置かれています。これは、クラシックモードのゲームが厚い暗闇の中でキャストされるマップであり、時々小さな光のプールでパンチされたり、メルクのライフルの端に懐中電灯でピアスされます。
2つのメルクが並んで並んで並んで、垂木で待っているスパイを追いかけ、跳ねる準備ができているスパイを追いかけて、薄くて未開の部屋に並んでいるので、本当のサバイバルホラーです。地図は緊張を吐き出す素晴らしい仕事をし、すべての鋼鉄の通路と捨てられた電車で飾られた幽霊の家のように働いています。で。
それは素晴らしく悩まされており、ユニークでもあります - スパイvs.のラウンドによって作成された興奮とインスタントドラマに非常に一致することができるマルチプレイヤーエクスペリエンスは他にありません。それは今日、2004年にモードがパンドラでデビューしたときと同じように真実です - そしてそれを取り戻すことは素晴らしいことです。
この記事は、トロントのUbisoftのオフィスへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。