15秒。15秒。それは、パッティングの間に費やされる時間ですスプラッターハウスコンソールにディスクを鳴らし、最初のきしみ音を立てる、クラッシュするパワーコードを聞きます。
そして、それは、スプラッターハウスがおそらく良い手にあるという証拠です。 Namco Bandaiは、このフランチャイズが何であるかを理解しています。アクションバブル、非線形のストーリーテリング、または4番目の壁の破壊には関係ありません(おそらく、肩の充電を除く)。約30秒の楽しい、無限に繰り返されることでさえも、5〜6秒に煮詰めることができてうれしいです。
オリジナルのスプラッターハウスは、非常にレベルの高いゴアフェストであり、親の警告を受けた最初のゲームであり、ジェフブリッジズの映画で極めて重要な役割を果たした最初のゲームでした(恐ろしい飛行機のクラッシュと恐ろしい飛行機のcrash落の間に現れますロージー・ペレスを懇願するためのさらに恐ろしい試み)。それは血に浸された、ジブルで満たされた、脳死の搾取の騒動であり、この再起動のためにほとんど変化していません。最初のパワーコードまで15秒で、次のパワーコードまで秒はありません。
ええと、物語。 Splatterhouseでは、壊死科医との不快な慣らしと扱いにくい契約を作る悪魔が不快な走り出しまで、平均的な大学生であるRick Taylorとして演奏します。私は世界最小のドーナツをひそかに食べていたので、私が逃した理由のために、私は逃しました - プレスイベント、ええ? - リックのガールフレンドはつままれており、彼は地獄のようなモンスターに膝が深くなっていることに気づきます。
これらのモンスターはどこにでもあります。天井からぶら下がったり、scar色のポリフィラのように壁からにじみ出ています。彼らは、彼が明らかに何らかのファウスト派の協定を作ったように、所有されたマスクの形でリックの顔に合うことさえあります。
物語は、しかし、これは単なる推測です - おそらくこれでそれほど重要ではありません。 Splatterhouseは、有罪の喜び市場をしっかりと目指しており、その厳しいコミックビジュアル、残忍で神経をひねる仕上げ、そして楽しく石灰化したリズムでそれを見ることができます。
これは、1つの恐ろしい部屋から次の部屋までぐらつき、邪魔になるすべてを殺し、その後、プロセス全体を繰り返す機会を与えられるゲームです。途中で解決するための非常にシンプルなパズルがいくつかあります。つまり、ドアを開けるために4つのスパイクに4人の悪魔を突き刺すと、パズルとしてもカウントされます。
言い換えれば、それは大きな愚かな楽しみであり、それにはほとんど何も悪いことはありません - 特に、Splatterhouseは実際に非常に単純な送金を提供するかもしれないように見えるからです。キャラクターモデルは巨大で、厄介で滑りやすいディテールで満たされており、環境は心地よく不快であり、カメラはいつでも近くに移動するかを知っているので、すべての破裂した静脈を見ることができます。
コンボは、グラブやスローと一緒に軽い攻撃と激しい攻撃の通常のブレンドを提供しますが、熱い連勝をしているときに特別なスプラッタキルを引き出すこともできます。彼らはまだ終わっていないので、彼らは現在、プレースホルダーのアニメーションの奇妙なミッシュマッシュのように見え、かつて私の叔父のマイクがかつて私の叔父のマイクのグレイトフルデッドTシャツのように見えますが、完成した作品にたくさんの解体や他のコミックの災難を期待しています。