仕様ops:ラインプレビュー:ショックシューター

2K仕様ops:ライン紛争と矛盾に満ちています。中東が西の消費主義に激しくcrash落したとき、ドバイの砂丘を越えて行われている文化の衝突についての部分的です。近隣のビジョン。

しかし、Spec Ops自身のDark Heartには、もう1つの、より奇妙な対立があります。これは、非人間的な戦争の恐怖の物語です。その物語はコンラッドに大きく傾いています(そして、Kurtzにインスパイアされたキャラクターが不器用にKonradと改名されたことで、少しぎこちなくも)。同時に、ヘッドショットの後にヘッドショットを並べてから、肉体的、筋肉質で、面白い戦闘で、ヘッドショットを並べる前に、肩を壁に叩きつけるという単純な喜びについてのゲームがあります。

2Kと開発者のYager Developmentはケーキを持って食べて、道徳的な物語と肉の射手を一度に提供できますか?いくつかのSPEC OPSのキャンペーンミッションを通してツアーを行うことは、包括的な答えを提示するものではありませんが、それ自体の内部対立により、多くのピアよりも面白くなることを約束するゲームを垣間見ることができます。

それは、最初にSpecs Opsにあなたに警告する設定です:ラインはサードパーソンのシューティングゲームをわずかに歪めたものです。イェーガーと2Kはドバイの倒錯を楽しんでおり、7段のショッピングモールからダイヤモンドで覆われたホテルのロビーにあなたを送り、死んだベントレーとSUVが銃撃戦のためにカバーを提供する燃え尽きた交通渋滞にあなたを送りました。

「それは幻想的な場所です」と作家のウォルト・ウィリアムズは、Spec Opsの場所について語っています。 「私たちのドバイには本物の部分がたくさんあり、私たちが構成しているものがいくつかあります。しかし、私は2つの間で混乱していることに気づきます。その場所の研究では、実際の17番目があることがわかります - その男が街で再現したセンチェイヨーロッパの町。

作家にとって、そのような豊かなシュールな背景はマナでなければなりません。そして、ウォルト・ウィリアムズにとって、それはゲームの非常に生地に場所を作るチャンスです - 彼が以前に目撃した偉業であり、ケン・レヴァインが歓喜を命じ、2Kマリンが破壊されたユートピアに新しい種類の命を吹き込んだので、彼は2Kでいたので。 Spec Ops:The Lineは彼の最初のリードプロジェクトですが、彼は見習いの1つの地獄に奉仕しています。

「私はケン・レバインを見て、彼が仕事をするのを見ているのをたくさん学びましたバイオショックウィリアムズは言います。

Spec Opsを最初に垣間見る:このラインは、その楽しさ、ビジョン、または野心を明らかに明らかにしていません。あなたはマーティンウォーカーとして演奏します。マーティンウォーカーは、彼らが来るのと同じように説明されていないキャラクターとして演奏します。近い髪、重い無精ひげ、ノーランノースの声で、彼は典型的なビデオゲームの兵士です。彼はまた、典型的な軍事射手のように見えるものに自分自身を見つけます。射撃の有能な小さな歩行者であれば、ゆっくりとした消耗戦は、一度に2つの武器に制限することでやや活気づけられましたが、それはすべて、心地よい感覚を備えたカバーメカニクスによって提供されます。

あなたは愚かなラベルを付けるのが残酷だが、賢いことを非難することは寛大だったチームメイトを伴っています。彼らは決してイライラすることはありません - これはAI Squad -Matesに関しては高い評価です - そして、その実装では少し不安定な単一のコンテキストに敏感なコマンドを使用することで指示することができます。

一方、敵は容赦なく、カウンターパートよりも少し不正に見え、カバーの周りで働いており、常にあなたを圧倒すると脅しています。彼らは簡単に下ります - そして、撃たれたときに喜んでクランプをかけます - 彼らの純粋な数を通して彼らの弱さを補います。 Spec Ops:このラインは、ランボーを緑にしてen望を与え、それが摩耗すると脅すまでvy望を持っているボディカウントを誇っています。

しかし、BioShockのように、Spec Ops:このラインは、走行式のメカニックがその野望を抑えることを許可していないようです。 Irrationalのゲームは、いくつかの一人称ゲームの重い手持ちを送りましたが、Spec Opsは、サードパーソンのシューティングゲームの容赦ない、しばしばキャラクターのない暴力を送信するように見えます。

「多くの点で、私は人々に見て、なぜ物事を撮影するのが楽しいのかと尋ねたかった」とウィリアムズは言う。 「私たちが銃と戦争を文明社会と見なす方法を見るとき、なぜ私たちのリビングルームで自分自身をシミュレートするのがとても楽しいのですか?私たちが暴力と戦争について持っているこれらの2つの考え方のこの違いは何ですか?」

「それは難しいことです - 楽しいゲームを作ることは、あなたがそれをプレイすることに罪悪感を感じるようにするために。それを楽しくし、またその質問をすることで、それがプレイヤーに彼の行動について考えさせることを願っています。」

Spec Opsのより道徳的な傾向は、そのヒーローであるWalkerが標準的な英雄的なテンプレートからさらに離れて移動し、彼を取り巻く恐怖についてより鋼の目を伸ばし、より残忍で、より青くなるにつれて明らかになります。そして、彼はあなた自身の手でこれを行い、あなたを暗闇への降下に完全に共謀します。

Spec Opsは少し錆びているように見えますが、不条理な光景への目はそれを見ています。

「私たちは興味深い媒体です」とウィリアムズは言います。 「私たちはあなたが文字通り他の誰かの靴を履き、彼らと一緒に状況を乗り切ることができる唯一の人です。私がSpec Opsでやりたかったのは、それが終わったところ、それがあなたに鏡をかけた状況を作成することです。 、そしてあなたはあなたがどのように感じたか、そしてあなたが作った選択について考えることができます。映画はもっと盗聴的になる可能性があります。」

デモで少し遅れて、この鏡が文字通りと比fig的に持ちこたえているのを見ています。それは現代の戦争の今では使い古されたAC130セクションの見解ですが、すぐに他のものに似たものに変異しますInfinity Wardもっと悪名高い瞬間。ウォーカーには、白いリンのラウンドを発射できる遠隔の砲塔が贈られ、彼の前には敵とのように見えるスリムな谷があります。そして、彼はRIPを、おなじみのモノクロディスプレイに切り替えるカメラを許します。これは、寒く効果的なタッチで、殺害後のキルが確認されたため、ウォーカーの冷たくて見つめている顔を反映しています。数分後、あなたはあなたの行動の余波を歩き、悲惨で悲惨なひねりを加える前に破壊を拾います。

「おそらくロシア人はいないと比較するだろう」とウィリアムズは、確実に関心を集めるセクションを認めている」と私はおそらく少し不公平だと思う。それは搾取可能でした、そしてそれは邪魔だったのでスキップ可能でした。

「あなたがそのようなことをしたいなら、そしてあなたがそのような物語の瞬間を使って誰かに感情的な反応を作りたいなら、あなたはそれをコミットする必要があります。それをするポイントは、それがあなたを不快にさせるのですか?

Spec Opsも議論の余地があることが証明されますが、口に厄介な味を残す傾向がある他のシューターの衝撃的な戦術を超えて見えるゲームを見るのは心強いです。より哲学的な見通しに裏付けられた行動により、2KとYagerの開発は、ほとんど快適ではありますが、確かにより口当たりが良いものを提供することができます。