「生き残っているのは最も強い種でも、最も知的な種でもありません。変化に最も適応できるものです。」チャールズダーウィン。
Taitoで最も由緒あるアーケードクラシックの最新の再発明であるこれを開く引用は、ゲームの包括的なテーマの進化を確立するだけではありません。それも正当化です。 31年ぶりに、スペース侵略者名前を使用すると、プレイヤーは画面を上下に移動できます同様にそれを越えて。正統派のゲーマーは自分自身を安定させています。これは、このiPhoneゲームのこの困難な新興企業によって破られるシリーズの定義ルールの最初のものですが、それは最後とはほど遠いものです。
利己的な遺伝子がその発達を駆り立て、まれな明快さと目的でそれを操縦したことは明らかですが、伝統に対する勇敢な無視でもそれを操縦しています。神聖なものはありません。オリジナルの1x1ピクセルのピーシューターに加えて、選択できるさまざまな武器タイプのクラッチができました。同名の侵略者は、整頓されたスタッカートシャッフル列で画面を下って行進するのではなく、代わりに過活動性のある銀河の弧を一掃します。永遠の生存の課題はもうありません。経験は、それぞれがスタート、真ん中、終わり、独自の高スコアテーブルを備えた明確な段階に分割されています。
したがって、ダーウィンの言葉を通して、テイトはdigりを先取りします。 「ええ、私たちはスペースの侵略者を台無しにしました」と彼らは認めます。 「しかし、怒ってはいけません。これはすべての人生の道です。適応することができず、ゲームオーバーの永遠。小型化された不思議のこの吸盤パンチの終わりまでに、答えは強調されたノーです。 Space Invaders:Infinity Geneは、iPhoneにとって最高のゲームです。しかし、おそらく、おそらくそれはまた、最高のスペース侵略者でもあります。その祖父がシューティングのジャンルだけでなく、非常に媒体自体も普及したことを考えると、それは決して偉業ではありません。
ゲームは種の起源から始まり、ステージ「ゼロ」がビデオゲーミングの原始スープに戻って、1978年にエイリアンの侵略を近似した白黒の塊と点を再訪します。誤ってオリジナルを誤ってダウンロードしました - 最初の変換が行われます。画面は白いピクセルの炎で燃え尽きます。時間とスペースが輝かしい長画面の眺めに爆発し、X軸制限から壊れた船、ゲームは大胆な感嘆符で照らされます。 !」
もちろん、Infinity Geneの進化は、宇宙侵略者のコンテキスト以外の革新的なものとはほど遠いものです。 Shoot-Upsは、プレーヤーが何十年もの間、垂直に整列した画面を自由に動かすことを可能にしました。ダウンした空飛ぶ円盤からの武器のアップグレードのアイデアは、ビデオゲームの時間と同じくらい古いものです。しかし、スペースの侵略者は、それが何をするかほど多くのことをしないことによって常に定義されてきました。 DSとPSPの最近の極端な変身により、フラッシュダンスのピンクとグリーンが深いスペースに導入された可能性がありますが、船の動きを画面の底にロックし、侵略者自体の速い前進モチーフを維持することにより、一貫性を維持しました。これらのステープルを窓から捨てることを選択することで、Infinity Geneのデザイナーにとっての質問と挑戦は次のとおりです。