E3がわずか数日離れているので、Sonyはこれらすべての会議の予告編を仕上げ、BAの手荷物制限を超えることなくスーツケースに収まるHDテリーの数を解決するのに忙しいと思います。ただし、プラットフォームホルダーは、新しい3Dテクノロジーを披露するために、今日ロンドンで特別なイベントを開催する時間を見つけました。
ゲームの邪魔になることはあまりありませんでした - イベントは映画や音楽に関するものでした、そしてSony Computer Entertainment来週の驚きを救う可能性が最も高いでしょう。しかし、SCE UKのマネージングディレクターであるRay Maguireが出席していました。彼は、3Dが未来である理由についてのチャットのためにEurogamerと一緒に座っていました。
Eurogamerソニービジネスのさまざまなビットがすべて一緒になったのはなぜですか?どんなメッセージを伝えようとしていますか?
レイ・マグワイア
それは基本的に、世界の3Dでした。ゲームの観点からは、健康な個人が2つの目を持ち、3Dで見ているという事実から始めます。しかし、テレビが発明されて以来、私たちは2Dを探していました。これは実際には不自然な状態です。したがって、ゲームは不自然な状態で作成されました。これは、媒体がそれを表示するだけだからです。
3Dが起こることができる理由は、PS3の処理能力が良い仕事をするのに十分であるためです。基本的に目を複製し、左右のシーンを見て、そのすべてを画面で計算する必要があるため、2倍の作業を開始する必要があります。しかし、私たちはそれをすることができます。 3Dテレビが最初にPlayStation 3を発売して以来、作成できる製品を表示できるのを本当に待っていました。
映画を生き生きとさせることに問題があるので、私たちにとって非常に励みになる時間です。あなたはそれを正しく感じさせるためにいくつかの非常に技術的なことをしなければなりません。しかし、ゼロからすべてを作成し、3Dモデルを構築します。カメラアングルを合理的に簡単に決定できます。したがって、私たちにとって、3Dカメラで再び執筆を開始しなければならない人よりも、製品の深さと量を得るという点で、ゲーム側からより多くの可能性があります。
おそらく、他のいくつかの部門よりもソニーのゲーム側にとって簡単なルートです。しかし、ソニー内の意図は、すべての部門が真に団結したソニーとして機能し、私たちは3Dのリーダーであるということです。
Eurogamerしかし、今朝の記者会見で、ソニー・ピクチャーズのチャップが音楽部門やエレクトロニクス部門の誰かと同様にプレゼンテーションをしたことに気付きましたが、ゲーム部門の誰も話しませんでした。なぜそれはなかったのですか?
レイ・マグワイア
単に、この種のインタビューが深くなるからです。私がそこに立ち、人々のビジョンがどのように機能するかなどを経験した場合、人々はおそらく生きる意志を失っていたでしょう...
ゲーム市場は、これが私たちに与える可能性を正確に理解します。あなたが自由な世界にいるなら、3Dで人々の周りを歩き回り、3Dのものを探索してください... 3Dのファイナルファンタジーを想像できますか?可能性は非常に大きいです。私たちは2Dゲームのいくつかの簡単な3Dレンディションから始めましたが、3Dを念頭に置いて始まり、可能性の点で世界は完全に開かれています。
EurogamerFinal Fantasy 3Dは、現在取り組んでいるものですか?
レイ・マグワイア
私は知りません、それはあなたが尋ねなければならないものです[スクエアエニックス] ...
Eurogamerしかし、おそらく、ソニーのビジネスを担当する人々の一人として、それはあなたが見たいものですか?
レイ・マグワイア
はい。そのため、これまでで最大のフランチャイズの1つであるGran Turismoが3D要素を持っています。
Eurogamerゲームのリリースの遅れを非難するために3D要素を含めるのにかかる時間ですか?
レイ・マグワイア
いいえ。遅延 - 遅延がある場合、カズノリは準備ができたときに準備ができていると言うと思うので - 彼は完璧主義者であるという事実にかかっています。彼はそれのために最高のものを望んでいます。ステップ変更が必要で、ステップ変更があります。しかし、あなたは知っている、E3でそれ以上。
Eurogamer3Dでグランツーリスモをプレイしましたか?
レイ・マグワイア
いいえ。私はそれの非常に短いデモを見てきましたが、本当に奇妙なことが起こります...あなたが本当の車を運転しているとき、あなたの経験の半分は実際に周辺のビジョンです。犬であれ子供であれアイスクリームバンであれ、いつ何かが横に飛び出すのか知っています。車の後ろから見るよりも、[仮想]車で運転するのはずっと難しいと感じていました。 2Dであったため、必要に応じて、自分がやっていることを実際に処理するために、もう少し引き分け距離が必要でした。
3Dでプレイする場合、それは真実ではありません。突然、あなたはこの視点を手に入れました、そしてそれはあなたの車で運転するという本当の経験のように、すべてをもっともっとよくするだけです。