ソニーは特許を取得しているのを見つけました」ユーザー駆動型の3次元インタラクティブなゲーム環境「 - Kinectのように機能するテクノロジー。
この特許は、2011年10月26日に、PlayStation Eyeの作成者Richard Marks博士によって提出されました。この特許は2012年2月16日に公開されました。
特許は「深さセンシングデバイス」についてワッフルします。 「制御された赤外線照明」を使用して領域をスキャンする「3次元カメラ」。
「今日のコンピューターテクノロジーの処理能力の向上により、コンピューターシステムとの対話のための新しい創造的な方法が利用可能になりました」と特許の背景は読みます。
「3次元環境での相互作用を可能にする強化されたシステムと方法が必要です。この方法は、アームカバーや手袋などの追加の機器を必要とせずにユーザーの相互作用を可能にする必要があります。さらに、この方法は過度に負担の多い処理能力を必要としないはずです。また、リアルタイムで機能する能力が必要であり、ユーザーに自然コンピューターの相互作用体験を提供する必要があります。」
特許は、そのようなデバイスが達成できるものをさらに説明するデバイスを具体的に説明していません。
タイトルを超えたゲームへの参照は1つだけで、PlayStationへの参照は1つだけです。
ゲーム:
「コスト、60Hz、より少ない問題、より高い解像度。これらはすべて非常に達成可能であり、現時点ではそうではありません。」
ソニーR&Dマンアントンミハイロフ、2010年11月、キネクトのような技術を再訪する前にクリアするためにソニーが必要とする障害について
PlayStation:
写真図。以下の1dはこれを示しています。
2011年10月の特許のタイミングは、2010年11月にKinectが発売された後、Sonyがこのアイデアを開発したことを示唆しています。
Sony Research EngineerAnton MikhailovはEurogamerに説明しましたしかし、いくつかのことが変わった場合、ソニーはKinectのような技術を再び見るでしょう。 「コスト、60Hz、問題が少なく、より高い解像度」と彼は要約した。 「そして、それらはすべて非常に達成可能であり、現時点ではそうではありません。」
「それは初期の技術の事例だと感じています」と彼は付け加えました。 「Wiiにも同じことが起こりました。Wiiは加速度計から始まりました。彼らは、加速度計が安くなり始めた場所でその点を叩きましたが、それでもその時点で彼らはあまり良くありませんでした。ソニーがその考えを見たとき、私たちはそれについてよくわかりません」