ソニーは、現在のPlayStation Plus Strategyに自信を持っており、今すぐ変更する計画はありません。
Eurogamerの姉妹サイトと話すGamesIndustry.biz、PlayStationのサブスクリプションの責任者であるNick Maguireは、「Life Cycleの少し後に」ゲームにゲームを行うと、Sonyのために機能していると言いました。したがって、これは「今後も続く戦略であり続けます」。
「私たちは戦略に満足しています」とマグワイアは出版物に語った。 「ライフサイクルの少し後にゲームを入れることで、リリースしてから12、18、24か月後、より多くの顧客にリーチできることがわかりました。」
Maguireは、同社が初日リリースではないにもかかわらず、これらのゲームのサブスクリプションサービスに到着することに顧客が興奮するのを見ているとコメントしました。
「私たちにとって、それは機能している」とソニーの幹部は説明した。 「時には、迷惑のような日付に投資する機会があり、彼らが入ってきたらそれらに飛びつきます。まず...それは機能しており、それは私たちの戦略を進め続けます。」
もちろん、これはMicrosoftとは非常に異なるアプローチであり、リリース日にゲームパスサブスクリプションサービスで定期的に新しいタイトルをリリースします。これは、などの小規模なインディーゲームに当てはまります星の海、または会社のAAAの大物のようなものスターフィールド。ゲームパスのアピールの大部分です。
一方、Sonyのサービスベースのゲームに対するアプローチについて尋ねられたとき、Maguireは、PS Plusチームは「適切な戦略が何であるかを常に」と維持し、プラスが前進することができる役割について考えている」と述べた。
執行者は、潜在的に含めることについて尋ねられたときに同じ応答を共有しました現在のPSプラス取引に提供するPC、これもマイクロソフトがすでに行っていることです。
インタビューの他の場所では、マグワイアはいくつかの興味深いPSプラス統計を共有しました。
Execによると、PS Plusは「昨年のカタログが発売されてから10億時間のゲームプレイ」を見ており、ユーザーはSonyの改良されたサブスクリプションサービスで平均7倍の時間を費やしています。打ち上げ。
「そして、それはより広く、より大きなプレーヤーの基盤からのものです」と彼は共有し、この成功はサービスのポートフォリオに含まれる「多様性の質」に起因しています。
「それは多くの人々にとって魅力的なものになり、私たちは高品質で高口径のタイトルを見つけ続けてきました。それは、ほぼすべての人に何かがあることを意味します。」
これらのタイトルに関しては、マグワイアは、インディーキャットゲームの迷惑なプレイヤーがPSプラスゲームのプレイヤーを最も多く、吸盤パンチを持っていることを明らかにしましたTsushimaの幽霊ゲームプレイ時間の数が最も多い。
「年間のトップ10のうち4つはPSスタジオのタイトルでした。Horizon Forbidden Westラチェットとクランクリフトでさえ、最近参加しただけです。これらの排他的なタイトルは、本当に共鳴しているものです。それは人々を連れてきています」と彼は共有しました。
PS Plusの詳細については、ソニーは最近、6月のゲームを明らかにしました。さらに、計画を共有していますPlayStation 5タイトルにクラウドストリーミング機能を追加します。これは、私たち全員がダウンロードすることなく「お気に入りのゲームにジャンプする」ことを私たち全員が容易にすることを可能にすると述べています。
「私たちの目標は、これを追加の利点として追加することですPlayStation Plus PremiumPlayStation Plusの価値を高めるための継続的な取り組みの一環として、「初期段階」でテストを行って、ソニーは言いました。