ソニーは、Microsoftの買収に対する議論の中でEAのバトルフィールドシリーズに留まりましたActivision Blizzard。
でリリースされたドキュメント英国の競争および市場局の潜在的な合併のレビューの一環として、ソニーは、Call of Dutyは「複製可能ではない」と主張し、他のゲームはその成功と競合できないと主張します。
その後、バトルフィールドシリーズを主要なライバルとして呼びますが、フランチャイズは「追いつくことはできません」と言います。
「コールオブデューティは、どんなに装備されていても、追いつくにはライバルにはあまりにも定着しています」とソニーの声明は読みます。
「過去10年間でほぼ毎年最も売れているゲームであり、一人称シューティングゲームのジャンルでは、圧倒的にトップセラーのゲームです。他の出版社には、その成功に合わせてリソースや専門知識がありません。
「具体的な例を与えるために、Activision後の最大のサードパーティ開発者の1つである電子芸術は、戦場シリーズでCall of Dutyのライバルを生み出そうと長年にわたって試みました。
「Call of DutyとBattlefieldの類似点にもかかわらず、戦場のフランチャイズは追いつくことができません。」
戦場はコールオブデューティの最大のライバルであると言うのは公平ですが、シリーズの最新のゲームはファンに好評を博していません。
Battlefield 2042の第3シーズンは、いくつかの急進的な改善を提供します、しかし、ゲームは悲惨な打ち上げに苦しみました。
バトルフィールドに関するソニーの見解は、最近リリースされた文書から出てくる唯一の目を見張るようなコメントではありません。
ソニーに対抗するために、マイクロソフトはコールオブデューティフランチャイズの重要性を軽視しなければなりませんでした独自の声明- そして、業界全体でソニーの支配を促進します。
たとえば、Microsoftは、Call of Dutyは、ソニーの出力と比較してユーザー投票や業界のレビューで一貫して上回っており、Call of Dutyは「ソーシャルメディアの会話を促進しない」と述べています。