Microsoftは、Xboxのものよりも「多くの」PlayStation Exclusivesの「より良い品質」を認めています

Microsoftは、Sonyが独自のものよりも「品質が高い」より排他的なゲームを持っていることを認めています。

声明は、Microsoftの獲得に関する文書に含まれていますActivision Blizzard、リリースされたばかりです。

マイクロソフトの応答CMAの問題の声明に対して、提案された合併は、ソニーが支配的なプラットフォームホルダーとしての地位により、競争力があると主張しています。

ペンティメントアナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

「支配的なコンソールプロバイダーであることに加えて、Sonyは強力なゲームパブリッシャーでもあります」とMicrosoftからの回答を読みます。 「ソニーは、Activisionとほぼ同等のサイズであり、Microsoftのゲーム出版ビジネスのサイズのほぼ2倍です。」

ゴッドオブウォー、最後の私たち、最近買収されたソニーの排他的なファーストパーティフランチャイズ運命2、「象徴的」と呼ばれます。

「2021年のPlayStationには280を超える排他的なファーストパーティとサードパーティのタイトルがあり、Xboxのほぼ5倍もありました」。

ドキュメントの後半では、合併が反競争的効果がないことを証明するために、Microsoftは次のように述べています。「ソニーはMicrosoftよりも排他的なゲームを持っています。

「ソニーと任天堂の排他的なファーストパーティゲームの両方が、ヨーロッパや世界で最も売れているものにランクされています」と読みます。 「現在のソニー限定コンテンツには、The Last of Usなどの著名なファーストパーティタイトルが含まれています。Tsushimaの幽霊、戦争の神、そしてスパイダーマン。」

また、ソニーは「これらの出版社がゲームを配布できるプラットフォームのセットからXboxの「除外」を必要とするサードパーティの出版社との取り決めを締結した」ことを示唆しています。

これには含まれますファイナルファンタジー7リメイク、ブラッドボーン、ファイナルファンタジー16、およびサイレントヒル2リメイクの例として。

また、特定の数値は削除されているにもかかわらず、コンソールの独占者がPlayStationのグローバルゲーム販売の割合が高いと主張しています。任天堂にとっては、「任天堂の排他的なファーストパーティポートフォリオの重要性」により、これらのプロポーションはさらに高くなることが示唆されています。

「2対1を超えるリードを持つ主要なコンソールであるソニーは、単一のフランチャイズにアクセスできない結果として差し押さえられることは信じがたい」と文書は、Call of Dutyを特に指すと述べています。

マイクロソフトはさらに、任天堂の独占ゲームについてコメントし、「Xboxよりも幅広い成熟したコンテンツを提供する」と主張しています。

「CMAは、ニンテンドースイッチを主に家族のために誤って特性化しました。このような特徴づけは、スイッチでより多くの成熟/アダルトゲームが利用可能であり、SwitchのYouTubeチャンネルを含む積極的に販売されているという事実を無視しています」とMicrosoft氏は述べています。

「任天堂のイノベーションの使用は、XboxやSonyと競合するコンソールエクスペリエンスをまだ提供しているという事実を損なうものではありません。義務コンテンツ)」

先月、Microsoftの財務結果はそれを示しましたゲームパスサブスクリプションサービスは、2年連続で成長目標を逃していました。著名な独占権の欠如は、広く重要な理由と見なされています。

それから再び、オブシディアンのジョシュ・ソーヤーはそれを認めました排他的なペンティメントのようなユニークなゲームは、ゲームパスなしでは不可能だったでしょう

一方、ソニーは持っています初日にPS Plusにその排他的を追加することを拒否しました- そして彼らは非常によく売れ続けています。