ブラジル政府提出差し迫った人々についてのソニーの考えを私たちに垣間見ることができましたActivision Blizzardの690億ドルのMicrosoftの買収- 具体的には、Xboxがすぐに一人称シューティングゲームのフランチャイズコールオブデューティを所有するという事実。
ブラジルでは、このような企業取引と同じ分野内の企業は、この規模の取引についての考えを求められます。そして、私たちにとって興味深いことに、ブラジルはこれらすべての詳細もオンラインで投稿します(場合によっては編集された文章がある場合もありますが)。
ソニーの反応は大部分が公開されており、Xbox所有のコールオブデューティの可能性を問題のある観点から描く多くの議論が含まれています(によって発見されたようにリセット、Eurogamer Portugalによって私たちのために翻訳されています)。
そもそも、ソニーは、コールオブデューティはライバルのないフランチャイズであると主張します - EAの戦場でさえ個人的に同意するかもしれません。
コールオブデューティフランチャイズへのエントリは、「大きな予算、複数年の開発サイクル、および狂信的なフォローを備えた長期にわたるフランチャイズである傾向があります」とソニーは書いています。 「そして、大規模な予算とリソースにもかかわらず、他の開発者は、ActivisionのCall of Dutyに匹敵するフランチャイズを作成することができませんでした。これは、それ自体がゲームカテゴリとして際立っています。」
ソニーは、コールオブデューティを「エッセンシャルゲーム」、「大ヒット、ライバルのないAAAのようなゲーム」と説明し、CODがトップ10の最も収益性の高い唯一のビデオゲームプロパティであると判断した2019年の調査を引用しています。グローバルにエンターテインメントフランチャイズは、「スターウォーズ、ゲームオブスローンズ、ハリーポッター、ロードオブザリングなどのパワーハウス」とともに。
さらに興味深いことに、ソニーはCall of Dutyが非常に人気があるため、ユーザーのコンソールの選択に影響を与え、忠実なユーザーのネットワークが非常に染み込んでいるので、競合他社が同様の製品を開発する予算を持っていても、それに匹敵することができます」。
これは、ソニーが過去数人のコンソール世代にわたってCall of Dutyと緊密に提携しており、PlayStationでCODを演奏している人々に早期にアクセスできるようになったため、Sonyが作成する魅力的な議論です。
「Call of Dutyは非常に定着しているので、ライバルはそれを達成することができても、ライバルは何も達成できません」とソニーは結論付けました。 「Call of Dutyは、過去10年間でほぼ毎年最も売れているゲームであり、そのジャンルにとっては圧倒的にベストセラーゲームです。これは、一人称シューティングゲームと同義であり、本質的にそのカテゴリを定義しています。」
マイクロソフトは以前、PlayStation「既存の契約を超えて将来になる」でCall of Duty Gamesを立ち上げることにコミットしてきました。今年Call of Duty Modern Warfare 2そしてWarzone 2.0両方ともSonyプラットフォームで発売されます。
これを超えて、それは報告されていますコールオブデューティフランチャイズは、2023年に前例のない休憩を取るでしょう、Black Ops Studio Treyarchの次のタイトルがその後のある時点で到着する前に。このゲームはまた、PlayStationの既存の契約の一部であると考えられており、今のところ何も変わらないことを示唆しています。