それはでこぼこの数週間でしたソニックフロンティア。シリーズのまったく新しい「オープンゾーン」スタイルを垣間見たトレーラーの最も短い予告編で1年以上前に最初にからかわれたゲームプレイは、今月初めに遅ればせながらフォローアップがレセプションに会ったことを明らかにしています - 礼儀正しくしましょうここ - 混合。一部の四半期は新しい方向性については不足していないように見えますが、他の人は#DelaysonicFrontiersがより多くのボーカルファンの中で一時的に抑えられてダニを奪ったようです。そして、すべてを通して、最も寛大な見物人でさえ、それが端の周りに少し荒いように見えることを認めるでしょう。
ソニックチームが少なくとも準備されていたのは反発です。 「私たちは、人々がソニックフロンティアのビデオを見始め、それを演奏することができないことを知っていました」と、クリエイティブオフィサーイツカはファンの反応を語っています。 「オープンゾーンが何であるかさえ本当に理解していないときに、この新しいオープンゾーン形式を見せています。どんなフィードバックがあるのか興味があり、入ってくるコメントを理解しています。 'オープンゾーンと、この新しいオープンゾーンゲームプレイがどのようなものであるかを知っています。
「彼らはビデオを見て、すでにそこにいる他のゲームと比較しています。私たちは人々がそれをするつもりであり、私たちは未来に目を向け、私たちが近づくにつれてもっと説明できることを理解しています。製品の発売まで、私たちは人々にオープンゾーンとは何か、このゲームが実際に何であるかを教える機会がたくさんあり、それをすでにそこに存在するものと比較することを考えていませんが、それが何であるかについてゲームを見ることができます。それが何であるかを楽しんでください。」
オープンゾーンと正確には何ですか? Iizukaにとって、それはSonicシリーズの未来の基盤であり、1998年以来の最大の前進ですソニックアドベンチャー。 「歴史的に、私たちはオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグを持っていました。これは2Dサイドスクロールプラットフォーマーゲームであり、ソニックアドベンチャーシリーズで3Dリニア形式に翻訳されました。 「彼は言う。 「しかし、開発チームと私は、ファンに革新を続け、新しいものをもたらすために、これから何かをしなければならないと考え始めました。次のステップを踏む必要があります。
オープンゾーンはオープンワールドとして十分に簡単に読むことができます - そして、ソニックフロンティアは、スキルツリーとロックを解除するパスに加えて、多くの多様な収集品が隠れている、モダンオープンワールドゲームの多くの特徴を抱えています。その一部は、摩擦の由来です - 敵が健康メーターを驚かせるためのソニックゲームをプレイするのは奇妙なことですが、それはソニックフロンティア自身のフレーバーの一部です。奇妙に感じますが、最終的には、新しいムーブセットをいじくり回すことに時間を費やしたら、ソニックのように感じます。 Sonic Teamが試行錯誤し、クリックしたフォーミュラを見つけようとする試みをいくつか行ったことが判明しました。
「2017年にソニックフォースが釈放されました」と池本は言います。 「ゲームが終わった後、チームは言った、さて、私たちが次のタイトルを作るのは何ですか、そして私たちは何か新しいものを作るために必要なアイデアがあったので、私たちは別の形式が必要でした...あなたが知っている、それは5年後から5年経ちました2017年。しかし、この新しい形式を反復して作成するために多くの時間を費やしたかったのです。」
ソニックのオープンワールドでの最初の試みはうまくいかず、チームは図面に戻らなければなりませんでした。 「私たちはテストでそれをプレイしましたが、これはうまくいかないと思っていました。 「だから私たちはそれをすべて削って、それをすべて捨てて、もう一度やり直し、反復と反復と反復を続けなければなりませんでした。それはとても時間がかかりました。以前の形式に基づいて、私たちはすぐに生産に戻ることができますが、私たちはそれを何をするかを知っています。 、だからこそ、私たちが通常よりも真新しいタイトルを好むようにするのにもっと時間がかかりました。」
Sonic Frontiersのオープンゾーンの最終結果は、最初の公開が示唆したよりもはるかに楽しいです。基本的なフリーローミングは問題ありません - 気分を害するカメラがありますが、フリップサイドでは、ソニックの新しいムーブセットは、シリーズの他の3Dエントリよりもあるポイントから別のポイントにスプリントする簡単なプロセスを行います - プラットフォームセクションはボルト留めのように機能します。家具の断片には、古典的なソニックグラインドレールとループが景観上に転置されています。最初は不調和を感じますが、ゆっくりと理にかなっています。そして、あなたが進行するにつれて、家具が徐々に蓄積し、初期の公開を収容してきた厳しい背景から遠ざかる可能性があります。
「私たちがオープンゾーンゲームを作ることを考えているので、最初はそれが正確にそれが意味するようなものでした」とIizukaは言います。 「私たちはそれを理解しなければなりませんでした。さて、私たちは島を作るつもりです。私たちはそこにソニックを置くつもりです。彼は走ります、それは素晴らしいことです。ソニックゲームに忠実です。何が起こっているのかさえ知らないでください。
「来た答えは、あなたがゲームをプレイしているとき、あなたが物事を完成させるにつれて世界が開かれ、新しいレールが入ってくるので、あなたは本当に感じるこの大きくて大きな遊び場に変身する島を体験することができますSonic-Yとそれは、このオープンゾーン形式を人々に示す方法です。」
Sonic Frontierの会社で30分は、明確な技術的欠点にもかかわらず、それがいくらかの可能性を秘めていることを納得させるのに十分でした。ソニック軍- の最高の後のシリーズの形に落ち着くような復帰ソニックマニア- それは確かによりインスピレーションを受けたアプローチです。しかし、ビジュアルと世界自体の両方で、それらの荒いエッジから逃げることはありません。イツカはおそらく、彼らがそれを早すぎると思っていると思いますか?
「私たちは製品の開発の終わりに近づいています」と彼は言います。 「私たちは今、すべてが提出の準備に必要な場所にすべてが到達していることを確認しています。そして、私たちはターゲットオーディエンスと多くのプレイテストを行っています。私たちが得ているフィードバックは実際には本当にポジティブであるため、このゲームをより多くの人々の手に渡す必要があると信じています。
そして、正確にどれくらいの磨きが残っていますか? 「チームは本当にすべてを完成させ、やらなければならないすべての作業を完成させることに取り組んでいます。彼らは今、東京で私たちをその時点に連れて行っているので、私たちは右にかなり近づいています今。"
デモの明確な技術的欠点を考えると、ソニックフロンティアがすでに開発中にこれまでになくなっていることを知ることは小さな驚きです - それはすでに内部的に一度押し戻されており、明らかに舞台裏で航海していません。おそらく、Summer Games Festのショーフロアでラフカットが発表されたのは、開発の早い段階から引き出され、完成品はこのような大きなゲームの最後の数ヶ月間に来るポリッシュの恩恵を受けるでしょう。
何が起こっても、Iizukaは少なくとも楽観的であり、このまったく新しい、劇的に異なるソニックゲームで、Segaが公然と期待している高いレビュースコアを獲得します。 「これはまったく新しいスタイルのソニックゲームです」と彼は言います。 「私たちのファンの多くがこれが何であるかをよく理解していないかもしれません。しかし、これは第3世代であり、オープンゾーンの形式はソニックゲームの新しいスタイルになります。私たちがしていること、そしてうまくいけば、私たちが探しているレビューを教えてください。」