こんにちは、そして私たちがゲームを作るために誰かを望んでいる興味深いものを選ぶ私たちの新しいシリーズへようこそ。
これは、私たちがゲームデザイナーのふりをするチャンスではなく、ゲームゲームの範囲に取り組むことができる範囲と、輝かしいゲームの約束で満たされているように見えるものの種類を祝う機会です。
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ほとんどの人と同様に、Spomenikとの私の最初の出会いは、インターネット上の写真をめくっていました。それらは本質的にコンクリート、大理石、鋼鉄で作られた大きな彫刻です。また、これらの壮大で奇妙で、比較的未知の芸術作品でもあります。頑丈なバルカンの丘の中腹に一人で座って、彼らは目立ち、彼らの巨大な抽象的な形は、エイリアンのモノリスや触れたUFOと同じ種類の異世界のエネルギーを呼び起こします。
モンテネグロのアンドリジェヴィカの記念碑は、ある種の刃物のネクタイファイター宇宙船のように見えます。 6つのプロングは、実際には、旧ユーゴスラビアの構成共和国を表しています。ボスニアとヘルツェゴビナ、クロアチア、マケドニア、モンテネグロ、セルビア、スロベニアです。セルビアのコスマジにある同様のスポメニクには、共産党の星のポイントを表す5つのひれがあります。スロベニアのフリーダムヒルの記念碑も同様に印象的です。空洞の中心を備えた巨大なコンクリートキューブ、構造の形状は地域の有名な地元の洞窟システムを呼び起こし、一方、溝付きの柱はナチスから地域を解放する兵士の骨を表しています。彫刻家のマイオドラグによって設計されたいくつかの強力なスポメニクは、地面から勇敢に破裂したように見える「勝利の翼」または岩だらけの層で他の戦闘サイトをマークします。
これらのSpomeniks-それは次のように翻訳されています記念- 数千の番号。彼らは元ユーゴスラビアの風景に点在し、第二次世界大戦で軸の力に対して戦った激しい自由戦争の両方の思い出を台無しにし、新たに形成された社会主義共和国を特徴付けるようになった「兄弟愛と団結」のイデオロギーを思い起こさせました。それぞれのSpomenikは地元でユニークで、特定の悲劇と抵抗の偉業をマークしていましたが、何十年にもわたって建てられた膨大な彫刻も、統一されたユーゴスラビアを象徴するようになりました。多くの芸術的なバリエーションがありましたが、特にソ連の命じられた社会主義的リアリズムと比較した場合 - そして、モニュメントがどのような形をとったかについての国家の制御はほとんどありませんでしたが、彼らはますます国家の物語の重要な部分になりました。子どもたちはバスに詰め込んで、学校の旅行で田舎に向かい、記念跡を訪れ、敬意を表して革新的な歌を歌いました。
ユーゴスラビアの解散の後、スポメニアの認識は必然的にシフトしました。いくつかの新しく独立した国々にとって、彫刻と彼らが代表したものは、過去の痛みを伴うリマインダーでした。 3000以上のモニュメントが破損または破壊されました。これは今日のスポメニックの状態であり、多くの場合、放棄され、腐敗し、破壊され、部品のために剥ぎ取られ、落書きされています。いくつかの点で、これは彼らの魅力に追加されました。特にビデオゲームは、遺跡や放棄された場所に少し夢中になっているように見えます - 「環境のストーリーテリング」や、根本的に作られたものに少し歴史を注入するのに最適です。
Spomenikの崇高なデザインが魅力的なランドマークを作る静かなオープンワールドエクスペリエンスを想像するのは簡単だと思います。シンプルなタワーとは対照的に、マップをスケーリングすることでより多くのマップを明らかにしたいと思います。もちろん、私は実際のスポメニアと彼らが記念している本当の紛争についてのゲームを見たいと思っています - チェルノブイリ以外の東ヨーロッパでは十分なゲームが行われていません。しかし、私も同じように、もっと抽象的で記念碑的な建築を見ることができてうれしいです。
そして、おそらく最も興味深いのは、暴力が環境にどのように刻印されるかと何らかの関与です。私は、より広範で、より具体的な、魂のシリーズの「血の汚れ」、または「ボイドー」クレーターのバリエーションを考えています死の策略。モニュメントは私たちの過去の行動を記録しているため、これらの素晴らしいモニュメントは、私たちがさまよう仮想世界に永続的な感覚を加えるのに役立ちます。