Snowrunnerに関しては、私が本当にあなたに伝えたいのは、スタータートラックの裏窓です。これは、ゲームから離れる普通のことではないことを感謝していますが、それは一般的なスノーランナーだけではありませんか?
とにかく:ほとんどの場合、背面ウィンドウはただのバックウィンドウです。それを通して、トラックのインテリアの部分的な眺めが得られます - ダッシュ、座席、車輪の男がコントロールを維持しようとしています。しかし、トラックは響き渡り、転がり、ヨーをリストし、その窓は特定の方法で光をキャッチします。突然、テクスチャー!グラスはあなたが見るものだけでなく、あなたが見るものです - それはスプレーされた泥の細かい層、ものの小さな粒子で覆われています、そして、それはほとんど誰かがすべてのグロットを拭き取ろうとしたように見えますもの。
Snowrunnerでは詳細が重要です。スピンティールのように、この奇妙で素晴らしいシリーズの起源の物語は、詳細に気付く時間があるので重要です。それはあなたがそのように近くにいるということではなく、より多くの風景が時速2マイルであなたを通り過ぎるだけであり、それは物事が順調に進んでいるときです。これは、瞬間に立ち往生することに関するゲームです - 多くの場合、あなたが泥の中で立ち往生している瞬間です。木々の風、地球の斑点、窓の表面に塗抹標本を見る時間があります。
スピントール!それはゲームでした!ソビエトのトラックは地球に閉じ込められ、しばしばそれほど遠くに動いていません。リッジレーサーがジャンボが頭上を脱ぐときにその最初のエアクッションカーブの周りにゴーストをすることがすべてである場合、スピントイアは、非常に控えめな傾斜を上げて、泥やコケに沈んでいるタイヤを見つけることがすべてでした。ホイールは、地面に深く焼けるように前進するためのものではありませんでした。それは、慣性について重くなることについての運転ゲームでした。それは、シシフスに向けられたざらざらした香の漂流でした。
Spintiresと比較して、Snowrunnerはそれ以前のMudrunnerのように、実際にはラジオに優しいユニットシフターです。ミシガン州のオープニングセクションで約1分間プレーした後、私は実際に前進し始めました!しばらくして、ささやき、私の車輪の下にターマックがありました。ターマック!私はMudrunnerをスキップしたので、Snowrunnerはショックのようなものになりました。とても寛容です!喜んで喜んで!とても不明瞭です!見て!私はエンジンを断片化することなく50メートルを移動しました。それは半分だけである!
明らかにこれはすべて相対的です。 Mudrunnerで非常に速度で巡航していたとき、私は1つの木が窓を5分ほど通り過ぎて移動するのを見ていることを意味していましたが、Snowrunnerに飛び込んでいた友人からテキストを手に入れました。 「速く進むためのボタンはありますか?」彼は尋ねた。いいえ、友達。速く進むためのボタンはありません。そして、あなたはそれを望んではいけません。ブロックされ、報告されています。
スパンティレスは適切な部外者の芸術のように感じました。泥は思慮深く、強迫的にモデル化され、徹底的に説得力がありましたが、ゲームの残りの部分は確かに輝かしい乱暴なものでした。あなたはあなた自身の楽しみを作りました、それは実際にあなたがゲームに支払うことができる最大の賛辞ですが、何であれ。私が得ているのは、Mudrunnerのように、Snowrunnerがシリーズがその部外者の魅力を少し捨てているのを見ていると思います。それはもはや最初から最後まで一口の潰瘍ではありません。しかし、それは燃え尽き症候群であることからも長い道のりです。
私はこれまでのところ素晴らしい楽しみでした。ミシガン州のスターティングエリアには、古典的なスパンティスのものがいっぱいです:泥と砂利と泥が入った砂利が入っています。あなたは非常にゆっくりと、4WDまたは低いギアモードを使用して、または実際に打たれたときにその両方を使用して、余分な燃料を牽引と交換します。場所を破壊した洪水についての少しの話がありますが、それは単純な仕事の言い訳にすぎません。橋を修理し、川をフォードし、この重いものをここからそこに運びます。あなたはお金を稼ぎ、トラックのロックを解除します。アメリカーナはさびた糸のようなものです。 FMラジオには、AMのタングとトゥイングがあります。メインストリートのビジネスはすべて、ウォルマートに食事をしたように見えます。
神はそれはその不毛、その垂れ下がった孤独において素敵です。あなたとトラックの拡大している名簿。あなたと仕事だけ。あなたとあなたのウインチだけがあなたをトラブルから抜け出すために、あなたとあなたが通り抜けることができないかき回している川、あなたとあなたとあなたがスパイするとき、あなたとハードウォンの進歩の瞬間、あなたが川の周りとあなたを連れて行くかもしれない未舗装の道をエド・ハーレースタイルのガソリンスタンドの抱擁。
ミシガンに慣れた後、スノーランナーの雪の部分が現れます。突然、私たちはアラスカに向かいます。そこでは、錆びた風景が凍結され、オイルパイプラインで二分され、ぐらつきのファーで満たされています。泥はまだそこにありますが、それはしばしば厚い雪で覆われているので、すぐに沈む2つのことです。また、さまざまなフレーバーの氷があります - 道路上で薄くて致命的で、凍った川の厚いひび割れの表面に挑戦するなら絶対的な大虐殺。まったく動いていない後、突然動きすぎます。関節炎の猫が一度猫を飼っていましたが、私の母は愚かに廊下に床板を塗りました。この猫は、部屋を前に出た後、床板にぶつかり、しばらく横に行き、その後、どこにも堂々とした休息に来て、完全に移動したり、牽引力を得ることができませんでした。それは猫にとって恐ろしいことでした - 私たちはすべてを屈し、すべてを汚していないと思います - しかし、それは考えるべき新しい種類の災害であるため、スノーランナーでは素晴らしいです。
しかし、雪が提供する実際のメカニズムよりも、アラスカはこのゲームに魔法のようなことをしています。それはそのノックアバウトに純粋なキューブリックホワイトのコーティングを与えます。それはすべてを結晶と厳しいものにします。
これが秘密だと思います。スピントイアは、非常に有毒で機械的な車に関するシリーズであるため、それらの多くは側面に詰まっている工場の煙突をほとんど持っていませんが、実際には自然に関するゲームです。ミシガン州が秋に散らばっている秋に道を譲るか、輝く透明なアラスカに道を譲るかどうかにかかわらず、ここで自然にいるのは素晴らしいことです。終末に詰まっているときにエンジンをオフにして、木を見るだけで、パウダーはすべてすべてを見ることができます周りには、空気に乗って絶対的な沈黙があります。
アラスカを超えて、私はシベリアを待っています。私はそこで自分のやり方で働きます。間違いなく、一度に1つの心のない貨物職と車両の購入をします。しかし、私はすぐにそこに着くことはありません。これは、うろついている行為を覆うことと愛することについてのゲームです。それは行き詰まってから、景色を楽しむことについてのゲームです。そして、速く進むためのボタンはありません。