スナイパーエリートゲームで完璧なショットを辛抱強く並べるという感覚のようなものはありません。あなたはターゲットを十字線で並べ、息を止めて時間を遅くし、目標を安定させ、そしてすべてがトリガーを引っ張るときに計画に応じて進むと、座って、シリーズとして輝かしくグロテスクなスローモーションの虐殺を楽しむことができます署名X線キルカムがキックインします。
ターゲット(通常はナチスのtest丸)に向かって弾丸をゆっくりと押してください。その後、意図した身体部分(彼の精巣)を通る発射体が爆発するため、不思議に満足しているカリカリのスプラッシュが続きます。ジェットコースターに大きなドロップ。最初は静かな不安ですが、あなたがピークに達して物事が所定の位置に落ちた瞬間(弾丸がtest丸を登場するとき)、空気はショックを受けた喜びと笑いの叫び声に爆発します。
それは過去のシリーズにとって非常にうまく機能しているループであり、私が実践したときに知ったようにスナイパーエリート5先週遅く、この新しい分割払いが厳しく固執しているフォーミュラです。しかし、なぜ誰かが壊れていないものを変えたいのでしょうか?
上記のビデオでは、Sniper Elite 5のキャンペーンの2番目のミッションであるOccupied Residenceを介して私がプレイするのを見ることができます。これは、来月のゲームがリリースされたときに何を期待するかについての素晴らしいアイデアを提供するはずです。私たち全員が知っていて愛しているおなじみのボールをつないでいる弾道の多くに加えて、ゲームプレイにいくつかの小さな新しい追加があり、その一部はヒットマンシリーズに触発されたようです。
1944年のフランスで開催された占領居住地は、反乱がどのように導入された半開きの世界構造に基づいて構築されているかの素晴らしい例です。スナイパーエリート4。前のゲームと同じように、Sniper Elite 5のオープンワールドは、完璧な狙撃と斑点の巣として機能するエリアでしばしば中断される目標への複数のルートを備えた小さなコンパクトされたマップです。 Sniper Elite 4のレベルは確かに探査と再生可能性の範囲を持っていましたが、占領された住居は以前の何よりもずっと忙しくて生きていると感じています。車、トラック、バイクは道路に沿って定期的に走行し、敵のパトロールは森とそれを通る川に忍び寄る、避けたり片付けたりするために兵士でいっぱいの農家があり、もちろん、広大なナチが占領されたシャトーがあります。中心。この宮殿の構造には非常に複雑な内部があり、多レベルの迷路を探索しているように感じられることがよくありました。
レベルを走る時間しかありませんでしたが、発見するものの表面をかろうじて傷つけたように感じました。たとえば、私が探検することができたマップの小さな部分で、私はシャトーの敷地に導かれた鍵のかかったトンネルを偶然見つけました。キーでステルス解除されたり、爆発物で吹き飛ばされたりすることができます。最も興味深いことに、新しい開始場所のロックを解除できるキャンプファイヤーも発見しました。ヒットマン三部作の開始場所メカニックと同様に、これは次回ミッションを試みたときに新しい場所からエリアに侵入するオプションを与えてくれたでしょう。
主人公のカール・フェアバーンはフォーカスと呼ばれる新しい能力を持っているので、それはヒットマンシリーズからインスピレーションを得たと思われる唯一の新しい追加ではありません。 Sniper Elite 5で、エージェント47の本能モード、または実際に私たちの最後のリスニングモードと同じように、カールは焦点の状態に入り、壁を通して近くの敵を強調することができます。これは屋外ではあまり使用されませんが、私のビデオで見るように、シャトーの狭い廊下では、警戒している多くのドイツ兵を避けるための非常に貴重なツールです。
私が見つけたが実際には見えなかった新しいメカニックの1つは、ゲームの侵略モードでした。プレイ中、画面の右下のテキストが私のゲームが「軸の侵略に開かれている」と言っていました。つまり、他のプレイヤーがいつでも争いに入って私を追い詰めようとすることができることを意味します。絶対に愛した人としてデスループの侵略メカニック、誰かのキャンペーンに立ち寄り、猫とマウスの致命的なゲームに参加するというアイデアは、私にとって本当にエキサイティングです。占領された居住レベルの複雑さによって提供される信じられないほどの狙撃機会を考えると、それは非常にエキサイティングで非常に恐ろしいものになる可能性があります!
心配なことに、私のプレイスルーにはかなりの数のバグがありました。これは、迫り来るリリース日を考慮して、スナイパーエリート5が発売時に市場で最も洗練されたゲームではないかもしれないことを示唆しています。 Sniper Eliteは常にJankを持っていたので、これはシリーズのファンにとって大きな驚きではありませんが、非常に不快であることが証明された敵のAIに関して多くの奇妙なことがありました。また、上記の私のビデオでわかるように、近くのオブジェクトでピストルを狙って、十字線が混乱し、近距離で発射した弾丸はターゲットから上陸しました。
コアゲームプレイは、シリーズの以前のエントリからの進化のようには感じませんが、Sniper Elite 5は、それ以前に来たゲームよりも大きくて優れているように見えます。以前よりもさらに自由を提供するレベルの食欲をそそるいじめは、筋金入りの狙撃兵としてこれに行きたい人が、私のような人のような人と同じくらい楽しくて緊急の機会を持っていることを意味します。できるだけ多くのナットショット。