スナイパーエリート5レビュー - 反乱のステルスアクションシリーズがスイートスポットを見つけます

一貫して面白いシリーズが、真の偉大なジャンルを提供するためのギアをステップアップします。

ノルマンディーのビーチを襲撃する同盟の着陸船の艦隊のように、スナイパーエリート5私を吹き飛ばしました。私は週末のほとんどを喜んで困惑させた状態で過ごし、常に「これは素晴らしいことではないですか?」とつぶやきました。ナチスの頭蓋骨をコーンフレークに変えながら、忍び寄るためにさらに別の信じられないほど設計されたレベルを提供しました。 Middling V2以来、Rebellionの悪名高いGrisly Stealthシリーズを楽しんでいますが、私はそれについて書いているとは思っていませんでした。エルデンリング

後知恵の恩恵を受けて、狙撃兵エリートが何か特別なものに変わる兆候がありました。主にその「X線」システムで知られていますが、弾丸がグロテスクな解剖学的詳細で敵の体を通過するのを見ることができますが、Sniper Eliteは2014年のアフリカのツアーでゆっくりとその可能性を発表しています。スナイパーエリート3。かつて不格好な動きと戦闘が着実に洗練されている間、地図はより大きく、よりオープンで、より野心的に成長しました。 Sniper Eliteはしばらくの間、確かに面白いです。それを素晴らしいものにするためには、インスピレーションの火花が必要でした。

スナイパーエリート5は、その可能性のない場所でその火花を発見します:フランスの連合国の侵略。第二次世界大戦のすべての劇場の中で、Operation Overlordはビデオゲームで最も徹底的に調査されています。メダルオブオナー:アライドアサルト。私は自分の裏庭にいるよりもノルマンディーの生け垣に精通しており、ゲームセットをプレイするというアイデアも見つけています。すべてのLogic Sniper Elite 5によると、以前のゲームよりも派生的に感じるはずです。代わりに、フランスの休閑地は反乱をレベルデザインでより機知に富み、スタジオは独創的な場所と細部への複雑な目で設定を再活性化します。

Sniper Elite 5は、D-Dayのイベントの前にキックオフします。ベテランの脳ポッパーのカールフェアバーンは、大西洋の壁の後ろに滑り落ちてフランスの抵抗でランデブーをし、侵略の基礎を築きます。オープニングミッションは、フランス解放の最大のヒットをすべて編成するノルマンディーの海岸線の広大な塊で行われる、続くすべての基準を設定します。妨害行為の巨大なレーダー皿、scupperの「88」の砲兵銃の束、ナチス将軍が頭蓋骨を換気するのを待っている絵のような村があります。

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この段階でさえ、スナイパーエリート5は、以前のゲームよりも著しい改善のように感じます。マップはより有機的に流れるだけでなく、フェアバーンはそれらの横断においてよりエレガントであり、ナチのパトロールの間で優雅に織り、近くの四分の一で敵を派遣することができます。 Sniper Elite 5は、これまで以上に恥ずかしくて恐ろしいことであることに注意してください。 X線システムは近接攻撃とサイドアーム攻撃の両方に拡張されますが、タイヤインフレホースの空気のような体の動脈スプレーシスを排出します。

しかし、それは3番目のミッションであるSpy Academyまでではありませんでした。そこでは、この前任者の上にこれを上げているものを完全に把握しました。 Sniper Elite 5のシグネチャーレベルであるSpy Academyは、モンサンミシェルのティダル島の見事な架空のレクリエーションであるボーモントサンデニスの輝かしいパノラマ公開で始まります。水中から、狙撃兵の楽園のようです。 Wehrmacht Soldiers Patrolは、島を本土に接続する狭い石の橋で公然とパトロールし、Luftwaffe Planesを旋回すると、ショットの信頼できるオーディオカバーが提供されます。

スパイアカデミー - モンセントミシェル島に基づいて、いくつかの傑出したレベルの1つです。

ただし、島に適切に侵入すると、これが単純な撮影ギャラリーではないことが明らかになります。狭い中世の通りは、レベルの連続的に上向きの進行と組み合わされて、効果的な狙撃機会をまれにします。代わりに、フェアバーンの他のスキルと機器に頼って、沈黙したピストルと近接キルで近距離で敵を連れて行き、パトロールするドイツのオートバイを排除するためにテラー鉱山を慎重に配備する必要があります。

このように、スナイパーエリート5は、狙撃とより一般的なステルスのバランスを完成させます。誰も普遍的に機能しません。 Sniper Elite 5は、抑制された武器を備えたよりリベラルです。たとえば、ほとんど何でもサプレッサーを取り付けることができます。しかし、抑制はサイレントと同じではなく、抑制されたショットが気付かれないようにかなり孤立する(または低レベルの周囲のノイズ)ガードを必要とします。または、「亜音速」スナイパーラウンドを使用して、検出の可能性を最小限に抑えることもできます。これらは標準的な弾薬よりも静かですが、強力ではなく、精度が低くなります。完全に静かなキルは間近でのみ達成できますが、それは独自の固有の欠点を持っています。

裏返しに、戦術も冗長感を感じていません。気付かれていない警備員を連れ出すことが明らかな機会がない場合、環境内のオブジェクトから周囲のノイズを作成することができる環境のオブジェクトから、気晴らしと排除のために設計されたFairburne独自の幅広い機器まで、それらを作成するための無数のツールがあります。私のお気に入りのガジェットの1つは、「Schu」の鉱山です。これは、迅速で静かなノックアウトのためにトラブルに配置された警備員に誘惑できる非致死的な爆発物です。実際、Sniper Elite 5には、すべての武器クラスの「木製の」弾丸など、非致死的にプレイするためのツールスイートがあります。私にとって、これはステーキハウスでサラダを注文するようです。スナイパーエリートは、致命的なアプローチが完全に適切だと感じる数少ないステルスゲームの1つです。しかし、それでもオプションがあるのは良いことです。

ミッションには、主要な暗殺ターゲットを含むいくつかのオプションの側面目標があります。

スパイアカデミーは、誰もが覚えているレベルになる可能性がありますが、それはいくつかの非常に実現した場所の1つにすぎません。IOのヒットマン三部作のこちら側の最高のサンドボックスです。第4レベルの戦争工場は、フェアバーンが爆破した炉とゆっくりとしたスチールワークを妨害する広大な工業団地で行われます。 6番目のレベルであるLibérationは、1つのレベルに詰め込まれた半分のコールオブデューティキャンペーンのようなものです。これは、戦車、装甲車、カウンタースナイパーに守られたフランスの村で満たされたなだらかな谷です。ゲームで最もオープンエンドのレベルの1つであるLibérationは、PanzerfaustsとAnti-Tanks Gunsを使用して、すべてからScheißeを狙撃、ステルス、または吹き飛ばすための十分な機会を提供します。

どれも、スナイパーエリート5が完璧だと言うことではありません。レベルの大部分は優れていますが、それらのいくつかは単に「良い」だけです。最も弱いのはおそらくフェストゥング・ガーンジーです。これは、エイリアンのように見えるドイツの要塞がいくつかありますが、最初のレベルの再実行に似ていると感じています。一方、このプロットは大部分が使い捨てですが、複雑なふりをしておらず、秘密のプロジェクトFairburneは解明を任されています。 AIは、特に困難な困難について、まともな課題を提供します。しかし、パッシブフェーズとアラートフェーズのサイクルに巻き込まれるような、それはまだ奇妙な癖になりやすいです。

これがスナイパーエリート5が提供しなければならなかったすべてのものであり、マルチプレイヤーや協同組合のキャンペーン機能などの他の既存の機能とともに、単にそれをお勧めして、その夕食の時間を呼び出します。しかし、私がまだ言及していない重要な成分が1つあります - 侵略。 Sniper Elite 5をオンラインでプレイすると、ゲームが他のプレイヤーがコントロールした「Jager」スナイパーによってゲームがgaTecrashedになる可能性があります。この時点で、Sniper Elite 5は、系統的なステルスサンドボックスから生存のためのスリリングな戦いにギアを切り替えます。

X線システムは現在、近接攻撃やサイドアームに適用され、冒険がより映画的であり、より恐ろしい冒険になります。

マルチプレイヤーの侵入は新しいアイデアとはほど遠いものですが、スナイパーエリートの多様なマップと多種多様な機器は、邪悪に緊張した猫とマウスのアクションに最適な段階になります。ジャガーがプレイしていると、隅々を丸くすることで、テラーの鉱山で踏み込んだり、0.5マイル離れたところから新しいオリフィスを贈られたりすることができます。ある侵略の間に、私は侵略者を豪華なシャトーの周りに旋回して15分間費やした後、建物のプライベートコンサートホールのバルコニーから最終的に倒しました。別の出会いで、私の侵略者と私は相互に互いに無能力になり、ラウンドは誰が最も速く自分のパッチを当てることができるかを見るために必死のレースに変わりました。

「スナイパーエリートはしばらくの間、確かに面白くていました。それを素晴らしいものにするためには、インスピレーションの火花が必要でした。」

侵略は、10グラムの鉛のようなSS役員の視線にぴったりのスナイパーエリートに適合します。しかし、反乱はまた、式にいくつかの賢明な反復をもたらします。ゲームはあなたの敵のおおよその場所を悩ませて、実りのないさまようことを最小限に抑え、1か所でキャンプをしすぎている場合、それぞれのポジションを強調します。また、戦いが終わったら双方が再戦を要求することができ、数回のアドホックデスマッチのために一時的にミッションを棚上げさせます。終了したら、ゲームは続行されるか、最新のセーブに戻ってきます。これにより、たとえば、よりきちんと統合されなくなりますデスループ侵略もありますが、それはまた、より柔軟でイライラさせられなくなるため、システムをオンにしておく傾向が高まります。

侵略メカニックを通じて、スナイパーエリート5は、あらゆる狙撃ゲームの究極の目標を達成し、ジュードローの緊張とドラマとエドハリスがゲイツの敵で走り去ります。私のように、あなたがそうするには若すぎたときにその映画を見て、よりバランスのとれた「すごい、戦争はひどい」ではなく、「私にそれをさせてくれるゲームがあればいいのに」と思ったら、スナイパーエリート5は、ロシアの環境やレイチェル・ワイズなしで、そのゲームです。それを8つの非常に柔軟なサンドボックスと、少なくとも10年で第二次世界大戦の最も想像力に富んだインタラクティブな表現と組み合わせてください。あなたは今年最も楽しいゲームの1つです。