スナイパーエリート3は見事で恥知らずな面白い続編です

時々、ゲームのデモンストレーションは、あなたが今まで参加した中で最も奇妙な学校の集会のようなものです。それは厄介なショーとテルの性質だけでなく、目の後ろでわずかな混乱の痛みでステージ上で運転されている奇妙な特別なゲストです。リンゴ、ポール、そしてライブビートの詩のパフォーマンスをきっかけにE3ステージに到達しなければならなかったNBAスターは、唯一のものではありませんでした。 Xboxコントローラーのエイリアン媒体を通して自分の経験を追体験するキャンペーンのベテランを獲得することで、Arms In ArmsのTime BrothersがWW2のOperation Market Gardenのレクリエーションを告げることを決して忘れません。それはきれいな光景ではありませんでした。

または先週の反乱がその明らかになった時期スナイパーエリート3、急成長している期間ステルスシューターの最新のもので、実際の完全に訓練された狙撃兵による長く詳細な講演があります。私たちは彼の名前を取ることも、彼のアイデンティティを妥協する写真を撮ることもできませんでしたが、このパフォーマンスのためにオックスフォードスタジオに案内されるまで、誇らしげにビデオゲームをプレイしたことがなかった男性に質問することが許されました。彼は殺すように訓練されていることが判明しましたが、彼はそれほど熱くはありません深刻な彼がピンピングしているゲームの解像度は次の世代のハードウェアで実行されるような問題(古いハードウェアでは720p、新しい世代では1080pです。

次世代バージョンでは、スマートテッセレーション、アンビエントシャドウイング、ウルトラハイレステクスチャも紹介します。基本的に、より多くのグラフィックス。

それは奇妙なものです。なぜなら、彼らの短い寿命では、狙撃兵エリートゲームが彼らの信ity性について実際に注目されたことがないからです。最近、.50スラッグをナチスのナッツサックと目撃者にオフロードしたい場合、彼らは栄光の詳細で、恐ろしい結果を目撃したい場合、彼らは頼りになる場所として有名になりました。 「スナイパーエリートシリーズでやろうとしていることは、歴史的状況を賭けています」と、反乱の創設者兼CEOのジェイソン・キングスリーは、デモの後に語ります。彼は週末を馬に乗って馬鹿げたフルスーツで週末を過ごし、最近の2つのドキュメンタリーでヘンリーチューダーを演じるように頼まれていることを考えると、歴史的なレクリエーションについて1つか2つのことを知っているチャップです。 「私たちは、歴史的リアリズムと狙撃兵がすることの衝撃的な性質のバランスをとろうとしています。狙撃兵は自分の側に嫌われています。

反乱がスナイパーシリーズの成功の一部を属性にしているのは、反ヒーローであるという感覚です。そのキルカムは、ダウンタイムを遅くし、プレイヤーに与えたダメージのX線ビューを与えますが、おそらく少しも役立ちます。 「これは課題の1つです」と、キングスリーは、スナイパーエリートの最も悪名高いモードが、おそらく信ity性のアイデアで正方形ではない方法について語っています。 「Sniper Elite 3にとってはさらに悪化しており、時には非常に衝撃的です。しかし、歴史的な正確さを求めています。F1ゲームのようなものです。実際にF1車をパッドやキーボードで運転することはできません。非常にスペシャリストの人々だけができるので、あなたはそれがどのようなものであるかを人々に与えなければなりません。

2012年のサプライズヒットの比較的すぐに続編を回転させたスナイパーエリート3は、確かに面白いです。それは、薄い歴史的なフレームにドレープされたシュロッキーキックを扱っています。最後の外出の基礎として機能した破壊されたベルリンから移動したスナイパーエリート3は、ビデオゲームで大部分が未開発の第二次世界大戦の紛争地域である北西アフリカの相対的な野生にいることに気付きます。リビアとエジプトの国境の間にある断崖の影にあるハーフヤパスにセットされたレベルが示されています。瓦rub虫の都市の閉所恐怖症は、より広くて開いた地図の隔離のために交換されます(Rebellionによって泡立てられた便利な比較チャートによると、成功したマップの約3倍)。

オープンレベルが増えることは、よりオープンなルートがより多く、理論が進むことを意味し、よりオープンエンドの出会いを意味します。とにかく、それは私たちが見るもので展開されています。私たちの狙撃兵は、MG42の巣と高さの銃の塔を通り過ぎて、各敵を1つずつ拾い上げ、より多くの脅威のために精査するために適切な視点を確保するためにガリーを駆け抜けます。

このリリースは、2014年第2四半期頃に予定されています。

時代の服装の割引スプリンターセルに少し似ていますが、スナイパーエリートは常に世界の独自の場所の公正な感覚と、それ自身のアイデアのほんの一握りを持っていました。それらのいくつかは特に斬新ではありません - V2の充電式の健康システムがどのようになく、ヘルスパックと段階的なライフバーの正確な利点がどのようなものではないかを説明することに与えられたプレゼンテーションには心配な時間があります - 一方いくつかは楽しく風変わりです。成功した狙撃兵のショットに挨拶するキルカムは、獲物の筋肉と循環系を複製し、粘着性の殺人になり、追加の詳細も車両のテイクダウンに拡張されています。バンに対してベンデッタを持っている場合は、グリルを削ってエンジンのショットをクリアすることができます。その破壊は、炎がフードの下に爆発するのを見る壮大なカッタウェイで語られます。

いくつかのアイデアは、スナイパーエリートの世界でも素晴らしく機能します。サウンドマスキングは、発電機を妨害して咳や飛び散りにするのを見て、それぞれの騒々しい爆発は、クイックスナイパーショットに最適なホイルです。これは、スナイパーエリートのレベルのリズムのきちんとした折り目であり、3番目のゲームの進歩の1つは、そのリズムを比較的簡単に中断または復元する方法であり、以前のエントリよりもファンブリングに適応するのがいいゲームを作ることです。

それはあなたが以前に見たことのないものではなく、デモの終わりが彼らに一定の趣味を持っているときに反乱が示す数字は明らかにします。キャンペーンは、前の8つの洗練されたマルチプレイヤーと協同組合の代わりに今の12時間で箱から出して利用でき、シングルプレイヤーマップは3倍大きい、忘れないでください - は対照的に30のAI敵をホストできるようになりました前回の8つに。それについては少し古風なものがありますが、流行語、虚ろな約束、「vidocs」のドリップフィードでown死することは間違いなく好ましいです。それは、スナイパーエリート3自体を駆け抜ける精神であり、実際には、伝統的で、見かけない、直接的なゲームです。その中には特定の貴族があります。