トニーホークシリーズがほぼ10年間実行されているという事実は、極端なスポーツゲームがどうあるべきかという世界の認識を本当に変えました。
その間、私たちは他の人が市場に進出するために無駄にしようとしているのを見てきましたが、どういうわけか、これらの最高のものでさえも積極的なインライン)毎年恒例のホークストラバガンザから人々を引き離すことができませんでした。しかし、今は誰か(まあ、誰かの会社)がルールをステップアップして変更する時です。不思議なことに、それは多くの人がそこにいる最もバックの出版社の一人として見ているものに陥ります。
トニーホークフランチャイズは、スケートに基づいてゆるいアーケードゲームを削減しますが、EAの最新のショットはマーケットリーダーを倒しますはスケート。 Fight Night、NHL、Def Jamなど、EAは、さまざまな成功の程度でアナログのコントロールをかなりの出力にシューズしようとしましたが、ここで初めて、私たちはメカニックに完全に役立つものを見つけます。右のスティックを引っ張ると、スケーターがオリーに備えてしゃがみ込んでしまい、迅速なフリックを上に向けて急上昇します。アップストロークの方向を変え、飛び跳ねる前にボード上の体重分布を調整すると、さまざまなフリップトリックがトリガーされます。複雑なもののいくつかは、実際の生活と同じように、自然にそうであるように、マスターへの本当の挑戦です。グラブのためにトリガーにチャックすると、頂点の基本がありますが、少しの実験では、この一見制限的な移動プールによって提供される驚異的な量があります。
グラインドとマニュアルは、NeveSoftのシリーズとは非常に異なって処理されます。粉砕用の指定ボタンがなければ、アプローチと最初のOllieについてすべてになります。また、いかなる種類のバランスメーターもありませんが、まだ勢いがある限り、何かにヒットしない限り、グラインドやマニュアルから救済することはめったにありません。
マニュアルは芸術形式のようなものであり、着陸時にスティックに上または下に繊細に使用して、2つの車輪に降りてくるだけで、そのようにとどまるために安定した手が必要です。繰り返しになりますが、これは実際のボードで実際にバランスを取ろうとすることにはるかに近い感じがします。すべてが信じられる物理学システムに付着しているため、粉砕、マニュアル、または上り坂のプッシュさえも窓から出てきたかもしれません。最終的に逆にレールを打つことができたとき、あなたは逃げ出して誰かを見つける必要があると感じます。鉄道やhubbaを上って行くのはとても難しいので、あなたができる最も満足のいくことの1つですスケート。
この面では、スケートはトニー・ホークよりも危険なほど優れているので、なぜこのゲームをより早く誰も作らなかったのか疑問に思う。最も単純なギャップを越えてバストのトリックでさえ、トニーの5,000万ポイントのコンボがこれまでにできない誇りと力の感覚であなたを満たします。ここで学習するための新しい動きや統計ポイントはありません。すべての進行は、ゲームのメカニズムが改善し、コントロールを習得して、それほど簡単に気付くためのコントロールをマスターすることによってもたらされます。そして、より高度な動きとラインの釘付けを開始すると、統合されたビデオエディターツールには、最後の20秒ほどの実行を記録できるようになります。その後、さまざまなエフェクトとカメラアングルで編集し、アップロードしてオンラインで世界と共有できます。
すでに、物事のオンライン側は創造性で破裂しています。大量のポイントを獲得するだけでなく、印象的なラインをまとめたり、他の誰も試していないことを考え出すことです。そして、架空の都市サンヴァネロナの大きさを考えると、引き裂き、自分のものを作るための甘い新しいスポットを見つけて、あまり面倒ではありません。
いくつかの非常に異なる領域に分かれているスケートの環境は、現実的なスケートのメカニズムに完全に沿っています。都市がスケーターを念頭に置いて建てられたかのように、すべての建物が一番下の4分の1パイプに先細になることを期待しないでください。これは完全に信じられる領域であり、さまざまな目標や地下鉄の駅にテレポートする便利な能力なしに、マップの一方の端からもう一方の端に到達するには約10分かかります。それは巨大です。それも多様で、静かな郊外、巨大な下り坂の走り、建設された都市エリア、指定されたスケートパークや「ノースケートゾーン」を提供しています。これらは、彼らがあなたを捕まえることができればあなたをボウリングし、あなたを罰金する警備員によってパトロールされています。
勇敢な探検家は、建物の後ろにあらゆる種類の秘密のスポットが隠れていることを発見しますが、ボードから降りる方法がないので、実際にこれらに到達することはむしろ課税することがあります。階段と重力はあなたに対して共謀して、良い準備、計画、実行なしでより高いスポットに到達するように共謀しますが、EAがサンバンの最も遠い範囲で押しのけたものを見るのはしばしば価値があります。
Tony Hawk Gamesのように、スケートはあなたに迷惑なゴールを投げることで時々つまずきますが、レースだけが本当にこのカテゴリーに分類されますが、それでも、マイナーな迷惑以上のカップルだけです。穴を選びたい場合は、ゲームの難しさ、キャラクターのカスタマイズの不足、そして実際、いくつかのタスクに疑問を呈することができます。しかし、そうすることは、スケートを間違って行うことです。たまにバムノートにヒットするとき、それは非常に多くのことを完全に完璧に行い、長い間欠点にこだわるのは犯罪者になるでしょう。
何か新しいものを最初に刺し、EAは、バードマンが持っているかどうかを確認するために、トニーホーク氏が到着するのを待っている間に楽しむために、審査員とこの希薄な類推の外に存在する私たちのために、審査員のために1つの地獄のトリックを上陸させました。ついに彼の翼を切り取った。デモ(最近ライブで上がった)は、スケートと同じように驚くことはありません。罰するほど難しいが、最終的にはやりがいのあるスケートのキャリバーのゲームは珍しい品種であり、最初の試みに関する限り、これが達成されたものを見てから何年も経ちました。ただ...病気、男。
9/10