獲物の鳥
Aggressive Inlineは、ほとんど同じスケートゲームの成長するジャンルへの最新の追加です。見た目、響き、より大きくてより良いバージョンのように感じますトニー・ホークのプロスケーター、インラインは、NewsoftのExtreme Sportsフランチャイズのハードコアファンとカジュアルなファンの両方にすぐに馴染みがあります。ストリートファイターやドゥームの前のように、トニーホークは多くの模倣者を育ててきましたが、Z軸の最新候補を肩をすくめることでパイルの頂上でその位置を維持することができますか、それともホーク氏は翼を切り取ろうとしていますか?さて、私は最初の段落で豆をこぼすつもりはほとんどありませんよね?
実生活のインラインスケーターのチームシートを無視して、率直に言って、誰も気にしないため、攻撃的なインライン肘は物理学の法則を脇に置き、トニー・ホークの補完を罰せられる広大なレベルを粉砕、ジャンプ、マニュアルにできることを発見しました。すべての用語は切り替えられていますが(たとえば、「Fakie」は「Cess Slide」になります)、ゲームはまだ同じ型からキャストされました - 違いを生むのは微調整とレベルのデザインです。ある意味では、攻撃的なインラインが私がトニー・ホーク4に望んでいたものです。
いつものように、Freeskateおよびマルチプレイヤーモードと並んでメインキャリアモードがあり、これは困難なチュートリアルレベルで始まります。このチュートリアルでは、ハーフパイプの終わりを飛び回る場合に空中で自分自身を正す能力やポールの周りをスイングする能力など、多くのZ軸の調整を紹介します。
好戦的
グラフィカルにインラインですトニー・ホークのプロスケーター3その明らかな結論に達し、Z軸の裸の頬は、架空の雌の動きのある胸と半インチの雄モデルにまで及び、通常のように膝までぶら下がっている途方もない姿勢とズボンがあります。衣服の振る舞いは非常に印象的で、シャツとショーツは航海するときに風に羽ばたきます。開発者が、上記の弾力性のある胸と羽ばたきシャツの尾を犠牲にして、顔の特徴や角張った手足に集中しなかったのは残念ですが、トレードオフはゲームを走っていて、常に高く評価されているようです。
レベルは、トニーホークで目撃された同じ種類のジオメトリとテクスチャリングでいっぱいですが、はるかに大きく、よりダイナミックです。最初のレベルでいくつかのチェーンを粉砕することで、橋と壁を転がして破壊するボルダーをノックダウンし、より多くの粉砕機会を開きます。後で同様の偉業を実行して、近くの工場から天井を吹き飛ばすまで大砲を排除するために同様の偉業を行います。ゲームの7つのメインレベルも上向きに上方に向かって上向きになり、複数のプラットフォームを通過し、たくさんの空中挽きを備えていますが、垂木を探索しなくても、決して小さいものではありません。
実際、かなり標準的な最初のレベルは、平均的なトニーホークレベルの約5倍のサイズです。私は都市の会場の大きさに感銘を受けましたが、しばらくすると花壇や手すりを粉砕することにうんざりして、他の何かを求めて出発しました。やがて私はドアのロックを解除し、2つの通常のホークレベルとほぼ同じ種類のスペースを占めていました。ハーフパイプ、数十個、曲がった木、人工河川のほとり、照明リグが詰め込まれたセットが詰め込まれています。
グラインダーのリスト
レベルも大きくはありません。彼らは、機知と知性の健康的なサービングで設計されています。ゲームを通して、私は無駄なスペースとして説明するものに遭遇したとは思わない。ほとんどの場合常に、永遠のマニュアルやその他の大規模なトニーホークコンボの他の教義を吸収することなく、グラインドやトリックを他の何かにリンクする方法を見つけることができます。さらに、ゲームの早い段階で以前にアクセスできない領域のロックを解除するいくつかのレベルで物事を実際にトリガーすることができます。これは、リプレイの価値を高め、すでに遠くまで伸びているように見えるレベルをさらに追加する巧妙な方法です。
通常の目標のリストはキャリアスケーターを待っていますが、ホークに対するゲームの比例的な利点を守って、あなたが期待するかもしれない約5倍の数があり、いつものように彼らはすべて完了するために特定のスキルを要求します。それらはあまり変化しませんが、通常は特定のエリアで大胆な粉砕やトリックを必要とするだけですが、私は確かに気にしませんでした。攻撃的なインラインは、あなたが本当に注意を払っていないことを適切に中毒性があります何あなたはやっている;完成は強迫観念のようなものになります。そして、あらゆる隅々を探索しようと決心した人々は、レベルのさまざまなセットタスクを磨き上げたとしても、レベルスコアを最大100%にするために収集するトークンやその他のアイテムがあるためです。
ブラインドスケート
Z軸によってバフされたトニーホークの遺伝子メイクアップのもう1つのギャップは、それが本当に上手になる人々にとって不可解な報酬の欠如です。高いスコアの目的を超えて、Tony Hawkシリーズはこれまでのところ、目を閉じてレベル全体を粉砕し、本のすべてのトリックを引き抜くことができる人にほとんど提供されていませんでした。攻撃的なインラインが得意で、ますます多くのトリック、グラインドなどを引き離すと、個々の要素の統計が改善され、キャラクターの能力が向上し、組み合わせのより要求の厳しい側面に集中できるようになります。このプログレッシブな報酬構造は、あなたが常にスケートをして、これを粉砕し、ゲームをプレイする以外の本当の目的なしでは、常に自分自身に好意を与えることを意味します。
ここでダース・モールのようなものを永遠にロック解除することはありませんが、長寿は謙虚なバードマンをwarっています。より良い報酬構造とゲームを実際に終わらせることは決してないという感覚により、これは非常に長い間あなたを続ける可能性があります。そして、それは私が最高のスコアやベストトリックコンテストから、より不明瞭な動物の救助や21カードの追求に至るまでの多数のアクティビティを特徴とする2プレイヤーのスプリットスクリーンモードに到達する前です。そして、もしあなたがすべてを磨き上げたときに何年も並んでいるなら、あなたはまだ少しだまされていると感じます、なぜ公園の編集者を起動し、比較的単純なツールセットを使用してより多くのアリーナを構築してみませんか?
トニーホークのプロスケーター3にわずかに不足している攻撃的なインラインの唯一の領域はサウンドトラックであり、それはおそらく最も主観的な領域です。 Samey American Alternative Rock、Hip Hopなどの通常の作物では、驚くべきことは何もないことに気付くでしょう。
結論
私は今日、攻撃的なインラインで言及したよりもトニー・ホークについて言及しましたが、それはネバーソフトのシリーズの素晴らしいジャンル支配に対する尊敬の印です。しかし、このスタイルは常に明らかに模倣可能であり、攻撃的なインラインで、Z軸は、スケートゲームテンプレートからさらに楽しく、より深み、より多くのエンターテイメントがあることを証明しました。トニー・ホーク4を待っていますか?しないでください。今これを購入してください。
9/10