サイレントヒルの起源

映画、本、ゲーム - があなたを本当に恐ろしく恐れるフィクションの最初のフィクションを覚えていますか?誰もが何かを恐れており、それぞれの恐怖のために、その最も原始的な本能に正確に触れるフィクションがあります。暗闇の中で一人。

たとえば、私の子供時代には、恐ろしい映画のブラシがいくつかありました。皮肉なことに、皮肉なことに管理されたアラクノフォビアのあまりにも若い視聴が、私の20代まで続いていたあまりにも多くの足があまりにも多くの足を持つ毛むくじゃらの獣の叫び声の恐怖に子供の頃の魅力を変えるように管理しました。司祭、司教、組織化された宗教、豪華な子供への対応。

しかし、約16歳までに、私はそれをかなり過ぎていました。当時の映画やゲームが召集できる安い恐怖とショックに直面しても、羽ばたきできません。その自信と確実性は、おそらく振り返ってみると、サイレントヒルがなぜ腸にそのようなショットであったのかの主要な部分です。美しく、邪魔な、憂鬱、不気味で、不可解で圧倒的に恐ろしい、サイレントヒルは夢のような悪夢の世界を開きました。私は数日間ベッドサイドのライトをつけて寝ましたが、正確に言われることはありませんでしたなぜ

サイレントヒルが私を怖がらせたのはそれが初めてでした。最新の事件は非常に異なっていました - あなたが想像できるほど異なっていました、本当に。それは、私たちが最近抱えてきた驚くほど濡れた7月の朝の1つで、ポーツマスへの電車で行われました。私はシリーズの次の分割払い、サイレントヒルオリジンズ、開発者クライマックスのスタジオ近くの港と恐怖を見ようとしていましたか?単純。私が見ようとしていたゲームが本当に、本当に悪いことだと心配していました。

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トラックを運転するトラビスは、起源の消極的な主人公です。彼の服装にもかかわらず、私たちは彼にヨーキーを追いかけるステレオタイプ以上のものがあると深く疑っています。

さて、あるレベルでは、ジャーナリストの皮肉屋であることは仕事です - しかし、私は専門的な分離の完全な割合よりも少ない何かで起源に近づくことを告白します。これは、コナミの日本のスタジオ、8つのタイムゾーン、そしてチームサイレントのハイブマインドから離れた半分の世界の外で開発された最初のサイレントヒルです。それに加えて、ゲームにはかなり興味深い開発史がありました。サイレントヒルファンに溝のある額を与えるのに十分なほどの歴史です。

もともとは、PSPの最初のサイレントヒルゲームのリメイクとして想定されており、クリストフガンズヘルメッドの映画と結びつけるように設計されていました。しかし、初期の垣間見ることで、このゲームは前任者よりも大きなアクションに焦点を当てていることを示唆しました。 aバイオハザード4スタイルオーバーショルダーカメラはスクリーンショットで明らかにされ、コアゲームプレイはサイレントヒルファンが慣れているよりもはるかに物理的で戦闘中心のものになることを強く示唆しました。

言い換えれば、人々がサイレントヒルを愛しているもののまさにその基礎のように、それは見過ごされていたように聞こえました。サイレントヒルはモンスターとの戦いではありません。それは、抑圧的な雰囲気、広大で理解できない力に直面してほぼ半分になっているという感覚、控えめで完全に形成された物語にわたってスケッチされた美しく構成されたキャラクターです。

開発が変わりました。元のチームが解散し、プロジェクトが大西洋を越えてポーツマスに上陸したため、スケジュールの誤ったスケジュールの噂が飛びました。バイオハザード4の影響を受けたカメラの角度がなくなりました。サイレントヒルオリジンズは、適切に、サイレントヒルの起源に戻ってきました。しかし、私の頭の周りを走る開発を通してこのような問題のある道の話で、私は失望のために鍛えられました。

プロローグレベルでは、あなたが恐ろしく火傷したが、まだある種の犠牲的な儀式から若い女の子を呼吸していることを救います。

振り返ってみると、私はもう少し信仰を持っていたはずです - 才能のある開発者が他に何もないにしても、すぐに血まみれのことを学ぶ能力で。サイレントヒルオリジンズに取り組んでいるポーツマスのチームは、すでにフランチャイズをアクションゲームに変えようとするチームの1つのチームを見ており、ファンの反応の厳しい岩に容赦なく壊れているのを見ています。 Originsの初期の公共放送での抗議が直接米国チームの努力の放棄につながったことを示唆することは不誠実です。私たちは、それが決定にまったく関係がないことを示唆することも同様に不誠実であると疑っています。

その結果、ポーツマスのチームは、あらゆる毛穴からのサイレントヒルフランチャイズを尊重します。サイレントのサイレントは、サイレントヒル5で日本で退場していると強く噂されており、ストーリーを標準的に保つことについて慎重に相談されました。サイレントヒルのストーリーライン」、ジョークゲームディレクターのマークシモンズ。 (「30個に分割され、30人の異なる男性の遺体に入れ墨されたと思った」とプロデューサーのウィリアム・オエルテルは答えます。)

おそらくもっと重要なことは、チームがすべての最も重要な参照、つまりフランチャイズの以前のゲームと深く相談したことです。そうすることで、彼らはゲームをすぐにドラッグし、サイレントヒルがどのように機能するか、そしてなぜ私たちがそれを愛しているのかという基本に戻りました。イノベーションのための革新(またはカプコンのコートテールからぶら下がっているための革新)ではなく、私たちがプレーしなければならないサイレントヒルの起源の構築は、より微妙な、歓迎の革新を披露しました - その多くはサイレントヒルワークを作ることに焦点を当てています切れ目のないゲームメカニックを修正しようとするのではなく、ハンドヘルドで。