サイレントヒル:土砂降りのレビュー

別の続編、別の開発者:今回、サイレントヒルはチェコ共和国に拠点を置くスタジオであるVatra Gamesの手に渡りました。驚いたことに、チームは、シリーズが必要とする祝福のアメリカーナの独特の空気を捉えて、逃亡した囚人と暗い行為のこの奇妙な物語を、馬鹿げたダイナーと威ac的な警察巡洋艦から構築された説得力のあるバックウッドの世界で、この奇妙な物語を設定することでそれほどひどくやっていませんでした。サイレントヒル:豪雨アーティストが物事について少し不機嫌になっている間に作成されたノーマンロックウェルの絵のように見えます。タウンホールはバリケードされており、メインストリートを覆う喫煙のpot穴があります。 KonamiのKeasy Franchiseは、ドラッグストアソーダカウンターの上にゴキブリがスキッタリングすることを常に念頭に置いています。それはまだそうです。

物語も悪くありません - または少なくとも、それは熱心に語られています。マーフィー・ペンドルトンには、彼が一種の靴のように聞こえる名前があります(プレビューでこのポイントを作ったことを感謝していますが、まだ疲れていません)と、若い、くすぶっているテッド・ダンソンの存在を示唆する顔があります。ゲームが始まると、彼はシャワールームで脂肪を回避した後、刑務所間で移動されています。率直に言って、それは私たち全員が時々犯した間違いであり、とにかくここには緩和状況があります。事件は戦闘チュートリアルの一部でした。

とはいえ、あなたが土砂降りの初期段階に向かうとき、ペンドルトン氏に深刻な質問がかかっています。この男は誰ですか?彼は叩かれるために何をしましたか?彼の家族はどうなりましたか?彼らの名前は、彼らが皆靴のように聞こえたことを意味しましたか?

このすべてを熟考している間、スラマーの間でマーフィーを輸送するバスは、サイレントヒルの町を近くにカットし、すぐに暗い溝の中で断片に横たわっています。一方、マーフィーの問題は、霧が降りてくると、雨が降り始めたばかりです - 霧が始まったばかりですそして雨?それは気象学的に可能ですか? - そして現実は断片化し始めます。以下は、古典的なサバイバルホラーのものです。木材の動き、椅子、レンチなどの壊れやすい近接武器など、ビールボトル、クランクハンドルや色付きのボタンについてのパズル、そして今回はどこからでも攻撃する敵です。

豪雨は驚くほど直線的な方法でキックオフします。冒険が適切にギアにシフトする前に、忘れられた鉱山を介してゲームの最初の数時間をかなり過ごしますが、最終的に町自体に到達すると、物事はかなり開きます。サイレントヒルは霧の中から突き出て、マップ全体が突然探検に利用できるようになり、ラジオはきれいにパチパチと音を立てており、主な目的に取り組むにつれて完了するための一連のシンプルでありながら魅力的なサイドクエストもあります。いくつかの鳥をケージから解放しますよね?これは何かの比phorのように感じます。いいえ、私はそれに指をかけることはできません。

パズルは悪くはありません - 私は誰もが、指揮者が色のシーケンスの問題を解決した後にのみ機能した列車ラインを建設したことを信じることを拒否します。しかし、ショーの星は異世界のセクションであり、それは一般的にあなたがおなじみのカオスの領域に運ばれ、錆びたものの変化し、純粋なスペクトルの悪意の奇妙なグローブによって走り出しを与えられたときに追いかけます。廊下は回転し、壁は天井になり、床は水面に変わります。異世界は、ソープパークの人々が作った暗い街に乗るようなスタイリッシュで素晴らしく機械的であり、そうでなければ安定した種類の進行にかかっているゲームでペースを非常に変えることは大胆な選択です。

雷雨の間、照明はあまり粗末ではありません。

他の場所では、ジーン・ケリーがいつも言っていたように、雨にはたくさんの楽しみがあります。あなたがそれに巻き込まれた場合、力の増加を伴うサイレントヒル攻撃の奇妙な恐怖。とにかくこの外出には通常よりも多くのものがあり、それが腹を立てているときはいつでも真剣に攻撃的です。これはサバイバルホラーであり、ランニングはあなたの地面に立っているのと同じくらい良い選択肢です。土砂降りは確かに以前のサイレントヒルの提供よりもはるかに戦闘中心ですが、冒険の過程で5つまたは6つの異なるタイプの敵しか取りませんが、Fightin 'とFumin'はまだゲームの心の場所ではないようです本当にあります。

あなたが与えられた飾り、ピストル、ショットガンはすべてかなり弱いと感じています、そして、デザイナーはむしろあなたを一連の個別のレベルに通しているという明確な感覚があります - 市役所の記録部門、修道院兼視点 - 刑務所のイメージ、幽霊の郵便配達員、そして彼の珍しく大きなハンマーを見てほしいと望んでいるガスマスクの非常に深刻な男性。時には、豪雨は、旅行ショーのゴーストハウスのジオラマセクションを通り過ぎているように感じます。同じ時計仕掛けの心、同じ心地よい薄っぺらなアーキテクチャを持っています。

ゲームの過程で、Vatraは、実際にはかなり複雑な物語であるものを伝えることができます。ナイフの最後のねじれはかなり予測可能ですが、秘密のマーキングを明らかにすることができるUVランプに依存するパズルや、ハンセルの学校制作を含む本当に素晴らしいセットピースなど、いくつかの傑出したシーケンスがあります。そして、グレーテルは、学生劇場だけの産物になるには少し説得力が高くなります。 (多分大人が助けてくれた。)

ただし、持続的な問題がありますが、ジャンルを考えると、それはかなり基本的な問題です。サイレントヒル:豪雨は実際にはそれほど怖くはありません。

なぜこれがなぜですか?ヴァトラは確かに十分に努力し、不気味な建物にあなたを押し込み、突然の衝撃を重ねて、地元のランドマークのバットの嘆きに命名して、ハイビー・ジービーをダイヤルする最後の努力に命名します。実際、土砂降りはそれを少し厚すぎて置いているかもしれません。鉱山は厄介ですね。鉱山に閉じ込められていることについてどう思いますか?恐ろしい古い教会はどうですか?まだ怖い?クローゼットの中に隠れて、少し咳をするとどうなりますか?

部分的には、それも親しみやすさだと思います。サイレントヒルゲームで何をしているのかを知っています。開発者があまりにも多くのリスクを取ると、ファンはイライラします。しかし、そこにある問題は、有刺鉄線や頭部外傷を伴う場合でも、予測可能性が必然的に温かく慰めになり、暖かく慰められたものは、人々のズボンを怖がらせようとしているときにそれほど有用ではないという事実にあります。オフ。

また、土砂降りが、いくつかの興味深い方法でゲームに対してカットされる長引く安さによって優しく損なわれることも助けにはなりません。本当に優れたホラー作品の一部は、岩の堅実な正常感を確立し、その後、周辺で物事を静かにいじることです。そのランプはただ動きましたか?そのドアは突然現れましたか?なぜあのジンジャーの子供はクリームのトウモロコシをたくさん持っているのですか?

ダウンプールは、部屋に入ってから数秒後に自動的にドアが閉まると、テクスチャの更新、フレーキなフレームレート、スクリーンチアリング、ペンドルトンから消える武器があるため、このすべてに苦労しています。彼がはしごに登ったとき(そして彼がトップに到達したときに存在に戻ってくるのです)、それはすでに純粋な事故でそれ自身の現実をいじります。コスト削減に伴う不気味なナフの感覚があります - ビデオからドラマとドイツのメロドラマの夢のような断絶。 Vatraは、そもそもあなたの経験を実際にコントロールできないので、あなたを怖がらせることはできません。リサイクルされたモンスターとその単純なボタンプロムトの道徳的な選択により、その世界を本当に信じることができないので、脳がガタガタし始めるまでその世界を揺さぶることはできません。

本当にスリリングなものは何もありませんが、これは依然として容認できるビデオゲームです。それはあなたに衝撃を与えないかもしれませんが、比較的賢い陰謀がねじれ続け、グロットとグライムがあなたを窒息させると脅しているので、少なくとも厚くて抑圧的な雰囲気を築くことができます。それは恐怖を処理することはできません - しかし、それは穏やかな陰謀できちんとした線をします。サイレントヒル:豪雨はあなたを席に凍らせませんが、おそらくあなたが最後まで遊び続けるでしょう。

6/10