サイレントヒル:豪雨、8番目のサイレントヒルゲームは、今年の秋にプレイステーション3とXbox 360でリリースされ、コナミが発表しました。
チェコの開発者Vatraが舵取りをしています。ストーリーは、衝撃的な恐怖が、彼の刑務所輸送バスがcrash落したときにサイレントヒルの郊外の森の中で失われて一人でゲームを開始する囚人マーフィー・ペンドルトンに続きます。
KonamiのシニアアソシエイトプロデューサーであるTomm Hulettによると、ペンドルトンにはたくさんの荷物が付いています。
「他のゲームは、悪いことをした普通の人々や、自分よりもはるかに大きい出来事につまずいた罪のない人々に触れています」と彼は言いました。 「しかし、囚人は、サイレントヒルが悪用するためにたくさんの荷物を持っていると期待する人です。これは、ファンがゲームを待っている間に推測できる興味深い前提だと感じました。必然的に「悪者を演じる」ことができますが、人々がそのようなキャラクターに関係するかどうかについて議論しました。」
と2009年の絶賛されたサイレントヒル:粉砕された思い出、武器を捨てて、恐怖と無力感をシミュレートしました。これは、Hulettによると、豪華な目的でもあります。
「恐怖は対処するのは難しいことです」とハレットは言いました。 「粉砕された思い出は、現在あなたの地面に立ってモンスターを銃にぶつかる能力に支配されているジャンルで非常に重要な経験を提供しました:無力感。
「豪華な目標は、学んだことを取り、それを「コア」サイレントヒルエクスペリエンスにシームレスに折り返すことです。古いSHゲームの傑出した特徴は、対立から実行することを選択できることです。しかし、ほとんどの場合、ほとんどの場合、ゲーム(私はここでSH2を見ています)敵は非常に、非常に簡単に派遣できたので、私は走ったことはありませんでした。
「後でダメージを受けることを心配するのではなく、すべてを殺す方が理にかなっています。したがって、おそらく土砂降りでは、賭け金がより高くなり、時には走ることは賢明な戦略的選択になるでしょう。」
豪雨が以前のサイレントヒルゲームとどのように異なるかを概説すると、コナミのプロデューサーであるデヴィン・シャツキーは、今回は問題のある町の周りで、ロックされたドアが少なくなり、探検が増えると言いました。
「私たちはこの巨大な都市を自由に使っていますが、過去には主に鍵のかかったドアで構成されていました」と彼は説明しました。
「私たちはプレイヤーにもう少しインセンティブを検索し、ロックを落胆させる絶え間ない弾幕に直面することなくそれらのドアをチェックしたかったのです。 。
「私たちはこれらをメインストーリーの一部であると感じさせるためにこれらを十分に没頭させるように非常に注意してきましたが、彼らがすべてのものを直線的に完成させることを余儀なくされていないほど分離しています。エンディング。"
ゲームの最初のスクリーンショットは以下にあります。