サイレントヒル2リメイク「合法的な進化」、オリジナルディレクターは言う

のディレクターサイレントヒル2いくつかの変化に関する騒動についてコメントしましたブルーバーチームそして、コナミは再考されましたサイレントヒル2リメイク、彼は「さらに没入感のあるリメイクをプレイしてみたい」と言っています。

X/Twitterに投稿された思慮深いスレッドで、Masashi Tsuboyamaは、リメイクが存在することを「非常に幸せ」であり、外交的に「それが良いか悪いかはオリジナルに影響しない」と付け加えたと言いました。

サイレントヒル2レビュー。YouTubeをご覧ください

「ゲームとテクノロジーは絶えず進化しており、制約と表現レベルに大きな違いをもたらしています」とTsuboyama氏は述べています。 「これは一般的なメディアアートの一般的な問題ですが、当時の環境を維持し、評価するのは容易ではありません。

「リメイクの価値は、新世代がそれを再生できるということだと思います。クリエイターとして、私はそれについて非常に満足しています。23年が経ちました!オリジナルを知らなくても、リメイクを楽しむことができますそれが良いか悪いかはそのままです。

彼は「オリジナルとリメイク、4K、フォトリアリズム、ボーナスヘッドギアなどの違いはすべて[ゲームプレイへの影響の観点から]という平凡です」と言ったが、彼は論争の的になっている決定がどのように離れるかを議論するために時間をかけた。固定カメラアングルから、現代​​ゲームでより一般的な肩越しのPOVまで、「ゲームのプレイフィールに大きな変化」をもたらします。

「注意すべきことはカメラの変化です(視点)。プレイ可能なカメラの変化は、多くの側面、戦闘、レベルのデザイン、アートの作成などに大きな影響を与えます。ストーリーへの影響は比較的小さいかもしれませんが、ゲームのプレイフィールへの大きな変化」と彼は書いた。

正直に言って、私は23年前からプレイ可能なカメラに満足していません。

深さと角度は、処理荷重によって制限されていました。それは報われなかった努力の継続的なプロセスでした。しかし、それが限界でした。#SilentHill2

— 坪山 優史/Masashi Tsuboyama (@tsuboyama2024)2024年10月4日

「正直に言うと、23年前のプレイ可能なカメラに満足していません。深さと角度は処理荷重によって制限されていました。それは報われなかった努力の継続的なプロセスでした。しかし、それは限界でした。

「肩越しの見方は間違いなくリアリズムの感覚を増します。

「言い換えれば、Silent Hill 2のさらに没入感のあるリメイクをプレイしてみたいと思います!!!」

サイレントヒル2とリメイクの両方でクリーチャーのデザインを率いた伊藤マサヒロからの返信に応答して、ツボヤマは次のように付け加えました。あなたのハードワーク。

昨日、ウィキペディアは、破壊行為を繰り返した後、サイレントヒル2リメイクページをロックダウンしなければなりませんでしたリメイクが非常にうまく記録されていることに不満を抱いている小さいながらも声高な少数派から。

Silent Hill 2リメイクは、明日10月8日火曜日にPCとPS5でリリースされますが、Deluxe Editionsを事前注文した人のために今すぐプレイできます。

の上Eurogamerの5/5スターサイレントヒル2リメイクレビュー、私は、サイレントヒル2リメイクの「古いものとニュースのヘッドブレンドは、私が何年も演奏した最高のホラーを提供します。ジェームズに初めて会った人でもそれが当てはまると思います」と書いています。