サイレントヒル2のオリジナルクリエイターは、「再び同じものを作りたくなかった」サイレントヒル2リメイク、リメイク開発者を引き起こしますブルーバーチーム彼らの提案のいくつかを押し戻すため。
とのインタビューでFamitsu、サイレントヒル2リメイクプロデューサーのオカモトは、2019年にコナミに加わって休眠ホラーシリーズを復活させましたが、コナミと元の開発者が、尊敬されるゲームのリメイクと再考の間の正しい「バランス」を見つけるためにBlooberと一緒に働いた方法について議論しました。
「元のバージョンに取り組んだ日本のスタッフは、「これを変えたい」と言った。しかし、一方で、Blooberチームは「いいえ、これを変えたくない!」などの多くの意見を持っていました。」 Googleが翻訳したように、言った。
「意見は時々衝突しますが、結局、私たちはそれを正しくすることができました」と岡本は付け加えました。 「トレーラーを見ると、元のバージョンの良い点を保持しながら、モダンなスタイルで生まれ変わったことがわかります。」
「ゲームクリエイターが再び作成したものを作りたくない」ことを認めて、岡本は次のように述べました。リメイクで劇的に」。
「しかし、最終的には、元の[ゲーム]の大ファンであるBlooberチームの意見のおかげで、リメイクはオリジナルに非常に忠実です。」
しかし、岡本はプレイヤーに、ゲームの開始時に森の中を長い間散歩して「ほとんど変わらない」ことを保証し、リメイクが「ゲーマーのようなユーザーインターフェイス」を使用したくなかったため、チームは削除しました。 UIマップは、ジェームズに代わりに彼と一緒に運ぶ物理的な地図を与えることに賛成します。
Blooberチームは、サイレントヒル2リメイクについて「非常に自信があり」、「興奮」していると言います。今年の初めに株主へのスタジオの年次報告書で、チームは非常に期待されているリメイクについての興奮を表明し、「最終結果について非常に自信がある」と述べ、サイレントヒル2リメイクの成功は「最も重要なものであることを認めました。テスト「スタジオが直面しています。
サイレントヒル2リメイクは、2024年10月8日にSteamとPS5を介してPCでリリースする予定です。それはゲームの最悪の秘密の一つでした2022年10月に正式に明らかにされる前。