シュートマニアストームレビュー

NadeoのマルチプレイヤーシューターShootmaniaのレビューは奇妙な練習です。それは、実質的ではないにしてもスタイルで、塗料の箱に判断を渡すようなものです。実際には、一部は赤くて緑色であることがありますが、本当に重要なのは最終的な使用です。彼らは引き出しの中に座っていますか、それとも一定の仲間になりますか?最終的にはディレッタントの遊びとして、またはピカソの忙しい手になりますか?もちろん、メタファーは正当な理由ではあまり保持されません。最近では、誰もがキャンバスを共有しています。

シュートマニアの場合、これはマニアプラネットを意味します。これは、おそらくナデオのプレーヤー中心の哲学の究極の表現を示すプロダクションです。スタントレーサートラックマニアでのブレイクアウトの成功以来、開発者は、より多くのツール、より多くのオプション、より多くの共有の手段を専用のコミュニティに供給することに焦点を当ててきました。 Maniaplanetは、このビジョンの素晴らしいエンドポイントです。これは、プロトタイプのビルドを数か月間ノックしているNadeoのゲームの共有ハブであるが、次の主要な更新まで自然になるまで、最終的な形に見えます。

マニアプラネットが非常に簡単に良いことである理由を要約することができます。それはお尻の痛みではありません。ご想像のとおり、私はすべてのゲームサービスのアカウントを持っていることであり、Uplay(Shootmaniaの出版社Ubisoftから)のようなものが非常にお粗末なユーザーエクスペリエンスであることを驚かせることはありません。これは、人々がUbisoftゲーム以外に何もプレイしていない世界にとって誤解されているためです。 Maniaplanetは、独自の重要性のこのような過大評価を回避し、代わりに、騒々しくて高速なスタートアップ(はい!)、クリアナビゲーション(はい)に集中し、コミュニティクリエーションのダウンロードに簡単にアクセスできます(はい、はい)。それは私のPCでデスクトップショートカットを獲得しました、そしてそれはすべてを言います。

Maniaplanetにはタイルベースのインターフェイスがあり、最近のトレンディであるように、新しいモードをインストールすることは非常に迅速なプロセスですが、現時点では「ストアフロント」はかなり裸です。

Maniaplanetは、Shootmaniaのフロントエンドであるという理由だけでなく、ゲームの生命線であるために重要です。 Shootmaniaには、大規模なマップエディターが付属しています。これは、私が長々といっぱいにすることができました。また、オブジェクトを作成して銃を作成するためのツールのセットが付属しています。編集者の財団はTrackmaniaの退役軍人に馴染みがあり、その最も重要な機能はシンプルさです - これを事前の知識やスキルなしでロードして、数分でまとめ可能なシューティングゲームのマップを作成できます。

画面の下部にはさまざまなタイルや風景の機能が配置されており、それらを配置することは、選択したい場所を選択、回転、クリックする問題です。 Advanced Editorでより微妙な建物を利用できます。これにより、環境の輪郭をよりよく形成し、マップのより基本的な側面を混乱させることができます。作成を試すことは、一人称ビューにズームインするボタンプレスの問題です。それを保存することは別のボタンプレスであり、特定の視覚データ(明らかな理由でビルダーに存在しない)が計算されている間、短い待機が計算されます。それを共有することは、もう一度、別の報道です。私のようなチャンプでさえ、通りかかりなく再現できるときハロー21時間かそこらでのミッドシップ、Shootmaniaの将来の見通しはおいしいです。

創造はShootmaniaの魅力の一部にすぎませんが、長期的にはゲームの最高の瞬間を間違いなく生み出すでしょう。発売時に、このゲームは、さまざまな品質であるものの、ツールセットの可能性を垣間見ることができるいくつかのNadeoが作成したモードを備えています。最も貧しいのはJoustであり、比較的単純なアリーナで設定された「勝者は滞在」フォーマットを備えた1対1のマッチアップです。両方のプレイヤーは同じ時点でスポーンしますが、マップの端の周りに対称的に点線の駅で手首に取り付けられた大砲を充電する必要があります。彼らが走り始めたら、あなたは本能的に右にダッシュし、その後、途中でお互いに会うために戻ってきてください。

エリートは卓越したシューティングゲームであり、このジャンルの他のものとは異なり、非常にバランスのとれた非常に楽しいモードです

デフォルトのキャノンには、迅速に連続して発射できる4つのショットがありますが、充電には時間がかかります。最初は視界で発砲し、すぐに数秒後に必要なときにエネルギーを節約することを学びます。

Joustは、Shootmaniaの良いトレーニングの場です。これは、主にあなたが見るのに非常に多くの時間を費やしているからです。試合は最初のプレーヤーによって7ヒットに勝ち、武器の各料金は5ショットを与えます。ご想像のとおり、これはコミカルに描かれた出会いにつながります。しかし、そうではないときでさえ、あなたが2人のまともなプレイヤーがそれに行くのを見ていますが、これはまだ私がやりたいことではありません演奏シューター - 見すぎることは、Shootmaniaのすべての形式で頭を少し繰り返す問題ですが、馬上で最もひどいです。

Joustsが教えてくれたことの1つは、動くことです。当初、シュートマニアは不利な比較を招きます素晴らしい部族が上昇しますそれはいくつかの原則を共有しているため、デフォルトの大砲からのショットはターゲットを打つように導く必要があります、摩擦のない速度バーストがあり、ジャンプ後に「滑る」ことができます。基本的に私はスキーをしようとしていましたが、このゲームはスキーについてではありません。 Shootmaniaの動きは、最初のように思われるかもしれない勢いに異なり、コントロールは非常に正確です - たとえば、ジャンプは右クリックですが、タイミングはアクション自体を小さなスタッカートホップから境界の跳躍まで、大きな範囲に移動します。数秒で巨大な距離をカバーすることができ、ほぼすべての時点で6ペンスをオンにして、ショットを家に植えるために死んで停止できます。

Shootmaniaの他の2つの起動モード、ArenaとEliteでこのようなスキルを実践します。アリーナは、最大16人のプレイヤーを持つ自由に、中央にポールが付いた大きなマップに設定されています。プレイヤーはエッジの周りに出現して収束します。カオスが続きます。しばらくして、ポールをキャプチャでき、そうするプレイヤーはポイントを獲得し、マップが竜巻効果で縮小し始めます。この部分はあなたが思っているよりも速く、すべてのプレイヤーに最終対決のために真ん中に向かうように強制します。

エリートの最もきちんとしたタッチの1つは、攻撃者のビームがどれだけ見逃したか、または成功したショットの距離をあなたに知らせることです。 Shootmaniaのeスポーツの野望はあまりにも遠いかもしれませんが、それが遊ぶのは楽しいことです。

アリーナは、Shootmaniaの特定の側面を美しく紹介しています。これは、ほとんどのシューターがどれほど想像を絶するものであるかを実現させるものです。シュートマニアには3つの銃しかありませんが、もちろん無限のプレイヤーが作成した銃は着信していますが、それぞれがアリーナの地図の特定のポイントでのみ使用できます - 廊下の爆発的な粘着性の粘着ボールガン、レール上と隣の焦点を絞った遠隔ビーム窓、そしてゆっくりと速いが速く発火した大砲は他の場所です。

レチクルは、スペースを移動するときに変化を示すように変化し、それぞれがもちろんそのゾーンに最適です。それは非常にビデオゲームのようなタッチであり、「銃の銃」の実際の制限ではなく、仮想空間のユーティリティを中心に構築されており、各武器の小さなねじれと専門はすぐにあなたのプレイに固執しています。いくつかの大砲のショットを飛び出し、廊下にアヒルを入れて、追跡者で弾力のあるボールを後方に発射し、窓をチェックして遠くのターゲットで狙撃してから、オープンブラストに戻ります。あなたがそれらを正しくするとき、移行はただ素晴らしいです - そして繰り返しますが、それはあなたをShootmaniaの将来と同じくらい興奮させる機能です。

ただし、実際に提供しているのは、エリートモードです。不必要に威圧的な名前を忘れてください。これはスポーツとしてのシューターです卓越性、このジャンルの他のものとは異なり、非常にバランスのとれた非常に楽しいモードです。 3人の2つのチームが攻撃と防御を交代させます。各ラウンドでは、攻撃チームの1人のプレイヤーが3人のディフェンダーを獲得します。攻撃者には、即座にストライキをするが、ショットの間にクールダウンがあり、ディフェンダーが近くの大砲を持っている1ヒットのキル「ライフル」があります。攻撃者は、すべてのディフェンダーを排除するか、ポイントを獲得することで勝ちます。ポイントは、しばらく経過した後にのみキャプチャできますが、キャップタイムは非常に速いです。ディフェンダーは、攻撃者を3回攻撃するか、ラウンドが出る場合に勝ちます。

トラックマニアから判断すると、コミュニティの創造性の成果はすぐに、そして今後も非常に長い間見られます

アリーナで排除されたとき、あなたは残りの訴訟のかなり劇的な概要を与えられており、どちらのプレーヤーも他のプレーヤーを打つことができないか、かなり面白いストラフィングのスタンドオフがいくつかあります。

エリートのための地図は、カバーと隣接の機会に満ちた長く構築された廊下である傾向があり、これらはあらゆる種類のリズムのためのマッチの余地を与えます。 Deadeyeの攻撃者が満足のいく防御的なラッシュを拾い上げたり、待ち伏せにぶつかったりすることで圧倒されたおかげで、いくつかのラウンドは数秒で終わりました。他の人は建築の周りで猫とマウスの狩りになり、孤立したディフェンダーが1つずつ拾い上げたか、沈黙に続いて突然狂ったダッシュが続きます。各側のロードアウトは美しくバランスが取れており、攻撃者はいずれかのディフェンダーに対して明確なエッジを持っていますが、囲まれたときに簡単に追い越されます。これは、ラウンドが片側の簡単な勝利のように見えることを意味し、突然完全に切り替えることができます。

エリートについては奇妙に感じるかもしれません。あなたのチームメイトは、あなたが指定された攻撃者であるときにあなたが見ているものを見ます。私はかなり良いシュータープレーヤーであり、最初は少し自意識を感じていました。しかし、誰もが同じボートに乗っており、エリートは他のほとんどの射手よりもはるかに成熟しているランダムの間でさえ、仲間意識のレベルを刺激します。ひどいラウンドの後でさえ、私が今までに得て与えたのは、励ましとアドバイスだけでした。

Shootmaniaのスコアを固執することは無益なエクササイズです。これは、これが出荷するモードと同じくらいツールボックスであるためです。トラックマニアから判断すると、コミュニティの創造性の成果はすぐに、そして今後も長い間見られると言う価値があります - そして、私は世界により良いスタジオが手に入れることができるとは思わないと思いますティラーに。

執筆時に得られるものに関しては、エリートは素晴らしいです、アリーナはかなり良いです、そして、私はおそらく二度とプレイしないでしょう。それぞれ10、8、4だと思います。 7.3を繰り返しますか?たぶん私もグラフィックを評価する必要があります。見て、あなたはポイントを得る:誰がシュートマニアに来るべきかを知っている。しかし、Nadeoがよく知っているように、チャンスを考えると、私たちはいくつかの非常に驚くべきものを作成できます。

9/10