射撃車:グランツーリスモ6の写真の芸術

車のダイナミクスの素晴らしい成果と100万のレースに勝つための自動車制御のマスタリングは、グランツーリスモ6- 誰でも写真モードで完璧な写真を撮るためのサイドクエストを引き受けることができます。

GT6は、写真旅行とリプレイ中の2種類の写真を提供しています。写真旅行は、写真旅行の静的ディスプレイよりもレーススナップからはるかに楽しくなる可能性が高いため、別の時間に最適に保持されます。どちらのコンテキストでも、Gran Turismo 6の写真モードは非常に近いグランツーリスモ5いくつかの新しいフィルター以外にも大きな違いはありません。

ただし、Polyphonyは本当にシミュレーションを心に導き、写真モードにシミュレートされたDSLRカメラが含まれるようにします。それは非常に簡単な出来事です - デフォルトの設定をそのままにしておくと、まともな写真を撮ることができますが、愛する車、トラック、レースの写真を盛り上げることができる実世界のモータースポーツ写真からいくつかのヒントがあります。アクション。

基本

レースを終えたら、フィニッシュリプレイをスキップしてから、次のメニュー画面から「適切な」リプレイを起動します。リプレイが始まるとすぐに、スタートで一時停止し、リプレイカメラをエクステリアビュー(チ​​ェイスカム)に設定します。これにより、自分をトラックに配置し、他の人との関係がどこにあるかを確認できます。何かを撮影したいときは、写真モードを一時停止して選択し、写真時間のために宣伝してください。

1つ以上の視点から選択する画面が表示されます。最初のものは自由に可動カメラで、他は静的な位置(そしてしばしばごみです)です。最初のオプションを選択して、写真から写真を撮りたいラフな位置を見つけてから、適切なカメラモードを入力します。ここから、ショットの詳細を締めます。カメラの位置に大きな変更を加えたい場合は、前のメニューに戻って調整します。それは非常に速く非常に速く、GT5から忠実に持ち越されたフレーミングとズームのバグを混乱させません。

フレームはゲームです

学ぶべき最も重要なスキルは、あなたの作曲をフレーミングすることです。従うべきルールはたくさんありますが、最も単純な原則がしばしば最高です。フロントオンカービューの場合は、中央に保管し、車をフレームに満たします。ここでは、私たちは何も派手なことを試みていません。グッドウッドでの1つの77のショットだけで、恐ろしく角を曲がって不適切な失格になったので、激しく傾いています。構成を中心にするために、アストンバッジをビューファインダーの十字線の真ん中に置き、正方形をオートフォーカスに押し付け、他のことを心配する必要はありませんでした。

しかし、待ってください - トラックアクションをフレーミングするのはどうですか?確かにあなたはただバッジを見つけることができず、すべてが魔法でうまくいくでしょう?実際、フレームに複数の車がある場合、ヘッドライトを中心にする方が良いでしょう。

ディノの左ヘッドライトはここの中心であり、たとえそれがまだ少し不安定であっても、構成をうまく固定するのに役立ちます。一般に、ヘッドライトは4分の3のビューのための素晴らしいアンカーですが、時には構成をさらに改良する出発点です。重要なのはバランスであり、3分の1の頻繁に引用されたルールは、従うべき素晴らしい原則です。フレームを3つの等しいセクションに分割し、ビューを配置して、ショットの興味深い要素が自分の3分の1に分類されます。それは厳格なルールではありません - 多くの作曲は感触に関するものであるため、良い結果が得られるまで、速度と実験(GT Planetの写真フォーラムやプロの現実世界の写真の作業と比較しています)。さて、ビューがわずかに傾いていることに注意してください。これはMotorsport Photography Voodooの一部です - わずかな回転が行動感を増幅します。目撃者:

シルバーストーンの素晴らしいGT86。これらの2つの写真は同一ですが、左側の写真はわずかな回転を持ち、それに対してはるかにダイナミックに見えます。 R1を押し続け、スティックを左または右に押してカメラを回転させます。スティックを押し下げると、カメラを出入りするとズームが出入りします。プロの場合は、両方を同時に行うことができます。

回転が多すぎると馬鹿げているように見えますが、魔法のタッチを追加するだけです。構成の観点から、ここではGT86のフロントタイヤを中心としており、角にズームアウトして、角に内側の縁石を少し含めるため、最大の攻撃で車が角に入っていることがわかります。あなたの写真が車自体ではなく車が何をしているのかについてである場合、視聴者が本能的に何が起こっているのかを知るように構成しますが、バランスが取れていることを確認してください。ここで、縁石は、GT86の後部からの距離とフレームの左端とほぼ同じです。これは、3分の1のルールを異なる方法で使用しています。各エッジに2つの薄いストリップが環境を表示し、前の1-77ビューと同じように、被写体の中央に広い長方形です。

シャッタースピード

実際の写真からのもう1つのプロのヒントは、シャッターを遅くしてスピード感を高めることです。 Gran Turismo 6のカメラは、100分の1から数千まで撮影します。これは、高速シャッターとスローシャッターの違いの例です。

私は朝のnurburgringの匂いが大好きです。ここでは、午前8時にコーナーのためにディノブレーキをかけています。左側には、シャッターは1/8000分の1秒です。右側、1/250。数が低いほど、シャッターが遅くなります。高速ショットでは、車は背景のように静的に見えます。車のフロントボンネットの下に本当に重いものがあるように見えます。右側では、純粋なレーシングアドレナリンです。ホイールはぼやけており、背景はただ気まぐれです。それがかかったのは、D-PADのいくつかの製品だけでした。

時間と場所について言えば、時間の変化があるトラックは写真に最適です。時間を早くまたは夕方に設定すると、より良い光の品質が得られます。また、トラックを密接に知ると、素敵なショットが得られます。 Nurburgringは、その多様性の曲線と標高の変化のおかげで素晴らしいです。

これは、Flugplatzの直前で、道路が右に曲がる直前です。これは、車だけでなく環境もキャプチャするフロントオン写真の主要な場所です。ここでは、車をバックグラウンドから際立たせるために、Fナンバーまたは「絞り」をいじりましたが、それについては後で詳しく説明しています。リングには、トラックの最後の3分の1に、カルッセルからプルファンズガルテンまでの風の強い恐怖に素晴らしい場所があります。

私は本当にそれを去っていましたが、あなたはそれが私の貧しいディノに打撃を与えていることがわかります。とはいえ、良い写真は完璧なプロのように運転することからだけではありません。あなたの間違いも素晴らしいショットを作り、私のディノが虐待されることにつながるオフは実際に素晴らしい機会を提示しました:

恒星よりも少ない運転は、グランツーリスモ6に素敵な煙とほこりの効果を披露するための唯一の方法ですが、男 - カメラは本当に光を捉えています!

詳細に焦点を当てます

実際の写真では、恐ろしいFストップは初心者にとって最も混乱するものの1つです。 GT6はそれを素晴らしくモデル化しますが、実際のf値をいじることができる暴露の問題を除外します。一般に、Gran Turismo 6はfストップが低いベストショットを撮影し、車にシャープな焦点を合わせ、背景にあるいくつかの素晴らしいボケの曖昧さを可能にします。

プジョーの素晴らしい908 TDI FAPは、パドックからハンマーブしています。 F-Stopは2、1/250th Shutterでドライバーに焦点を合わせているため、画像全体を平らにしたり、静的に感じたりすることなく、素晴らしいビューを得ることができます。ただし、Fストップが低いスローシャッターだけではありません。

私の908はここで乱暴に狂ったトヨタ7に挟まれているので、私はさらに低いfストップ(1.4)で写真を探しに行きましたが、光が驚くべきものだったので、高いシャッタースピード(2000)でした。標準的なモデルカーのショットには悪くなく、バックグラウンドのボケはレポマンの人生と同じくらい強烈です。

時々、良いショットは、カー全体をきれいにフレームにすることではなく、それを少しだけにすることではありません。繰り返しますが、F-Stopは素敵な画像を取得するための鍵です:

グッドウッドのメルセデスSLS GT3。 GT-SPEC SLSをダウンフォースモンスターとグッドウッド2012の素晴らしいロータスF1ディスプレイにするフロントエアロを少し手に入れようとしていました。 (そのうちの1つは、結局のところ、Senna車です)。 F-Stopはここで2にあり、SLSをきれいにしている間、Lotus Sculptureの詳細を保存します。ただし、F-Stopを最小限に抑えることは、GT6が最も現実的な結果を提供する場合が多いことがよくあります。

これは、ウィロースプリングスのKTM X-bowです。これは、ゲームで最高の光を備えたコースです。私たちはここでターンを経るドライバーを本当にズームインしました。GT6の詳細と照明モデルは、それらがどれほど素晴らしいかを示しています。

同様に、デイトナは2でfストップでアプレムで不気味な谷に足を踏み入れます。

グランツーリスモ6で写真を追跡するためのガイドを終了します。私は、あなたの何人かがスナップを得るように促すのに十分な基本を覆い隠してくれることを願っています。各リプレイにはキャプチャする無限のスナップが含まれているため、写真モードはレース後の素晴らしい風に吹き飛ばされます。すべてのショットをPS3ダッシュボードにエクスポートできることを忘れないでください。インターネットで共有して、公開討論に合わないデスクトップの背景またはプライベート目的として使用できます。重要なことは、写真を撮り続けて遊んでいるだけです。あなたが得ることができるショットに驚くでしょう。