明日はGhostwire:Tokyo on PCとPS5の発売を見て、開発者のTango Gameworksからの3回連続のホラーゲームリリースをマークしますが、スタジオの創設者Shinji Mikamiは、将来の単なるホラーゲーム以上のものであることで同社が知られていることを望んでいると言います。
「現時点では、私たちはまだサバイバルホラーのみを専門とするスタジオと見なされています」と、ミカミは最近のファミットのインタビューで認めました(VGCによる翻訳)、しかし、元レジデントシリーズディレクターは、ファンの間でその評判を得ることは「いい」と言っていますが、「私たちはまた、より多様なゲームを作成できるスタジオと見なされたいと考えています。」
そのために、開発者 - 今ではファーストパーティのXboxスタジオに続いていますマイクロソフトのベセスダの買収- すでに最初の非ホラータイトルに取り組んでいます。 2監督のジョン・ヨハナス監督がプロジェクトをリードしており、ミカミはホラーの「完全な反対」と表現しました。 「それは本当に良いゲームです」と彼は付け加えました。
ミカミは、タンゴが最終的に「10年ごとに傑作をプロデュースする」ことができることを望んでいると言いますが、彼は、現在知られている大規模なゲームに沿って小さなタイトルを作っているスタジオを見たいと付け加えました。開発の才能は、小規模なチームで作業するときに簡単だと信じています。
「私たちはゲームを作るスタジオですが、スタッフがゲームの作り方を学ぶことができるゲームスクールの側面を持っていることも望んでいます。ボトムアップから作業しながら、スキルとコアを開発します。」
「近年、商業的な考慮事項は、大規模なチームで発展しなければならなかったことを意味していました」とミカミは続けました。 「しかし、過去数年間のゲームサブスクリプションサービスの出現のおかげで、私たちは今ではゲームを小規模で作ることが可能になっていると感じています。」
しかし、今のところ、このスタジオはGholdwire:Tokyo -Tokyo(ホラージャンルのよりアクションに焦点を当てたひねりを加えて、PS5とPCが3月25日にリリースするための準備が整っています。
「タンゴがその素晴らしいうぬぼれを最大限に活用しなかったことはイライラしますが」ユーロガマーの寄稿者ヴィッキー・ブレイク彼女のレビューに書いた新しいゲームのうち、「私はそれを言うことができます - 鈍い戦闘はさておき - 渋谷を探検しません。