Shadowrun OnlineはKickstarterに変わります

Jagged Alliance Online Maker Cliffhanger ProductionsがターンしましたKickstarter取得するためShadowrunオンラインメイド。

開発者は500,000ドル後です。執筆時点では、26日間で754人の支援者から52,098ドルを確保していました。

これは、近い繁栄のサイバーパンクのロールプレイングユニバースで設定された2番目のKickstarterビデオゲームプロジェクトです。Shadowrunが戻ってきます、ハアブレーンスキームから、28時間以内に400,000ドルの資金目標を達成しました。

Shadowrun OnlineはUnity Game Engineを使用して構築されており、ブラウザとタブレット(Windows、Mac、Android、iOS、場合によってはLinux)を介してアクセスできます。無料でプレイでき、Shadowrun TabletopゲームとShadowrun Universe Webサイトとのつながりがあり、成果を転送してメッセージを送信できるようになります。

しかし、なぜKickstarterに目を向けるのですか? 「私たちのMMOは今日の大きな予算基準によって非常に控えめですが、私たちの規模の開発会社が私たち自身で買う余裕があるよりもはるかにコストがかかります」とチームは言いました。

「ライセンスの抑制により、従来の出版社に興味を持たせることは困難であり、プロジェクトやファンと一緒にゲームを形作る能力を創造的に制御することを望みませんでした。

「私たちはかなりの量の独自の人と友人や親relativeのお金をゲームとテクノロジーの基礎に投資しましたが、プロジェクトの大部分とほとんどのコンテンツにはあなたの誓約が必要です。 Shadowrunは、このゲームを現実のものにし、Shadowrunの未来を謙虚に感謝します。」

Shadowrun Onlineは自由にプレイできますが、プレミアムサブスクリプションは月額約10ドルに相当します。これにより、粉砕を支出するのに必要な時間が短縮され、ゲーム内の評判が向上し、カルマを獲得し、ゲーム内ベンダーで割引を確保します。

「これらのブーストは、ゲームの残りの部分と設計およびバランスが取れているため、ゲームプレイを壊さないようにします。キャラクターが割引で購入したばかりの新しい武器を使用する前に到達しなければならない基本的な要件がまだあるからです。」チームは言った。 「全体として、プレミアムサブスクリプションはプレイヤーをある程度節約し、本当に重要な冒険と課題に集中できるようになります。」

最後のShadowrunゲームは、野心的なクロスプラットフォームPCおよびXbox 360タイトルとして2007年に開始されました。 Kieron GillenはEurogamerをレビューし、6/10を授与しました。