Shadow of the Tomb Raiderは、パズル、トラバーサル、戦闘の難易度を独立して調整できます

墓侵入者の影パズル、トラバーサル、戦闘の難易度を独立して調整できる印象的な一連の難易度オプションがあります。

これは、たとえばパズルを解決して探索するという挑戦を楽しんでいるプレイヤーが、たとえばゲームを微調整することができることを意味します。

開発者のEidos Montrealは、パズル、トラバーサル、戦闘には4つのユニークな設定があります。ブログ投稿。これらは簡単で、普通で、硬く、見事に名付けられた致命的な強迫観念です。 (致命的な強迫観念を選択すると、3つのカテゴリすべてに適用されます。つまり、プレイスルーの残りの難易度を変更することはできません。)

たとえば、簡単に探索を設定すると、重要なパスに明らかな白い塗料が表示され、グラブタイマーをより長く保存し、ベースキャンプが点灯します。しかし、探検を一生懸命にすると、クリティカルパスには白い塗料がなく、節約グラブタイマーが減少しています。探査中に生存の本能はなく、ベースキャンプは現れていません。

これがどのように見えるかです:

パズルを簡単に設定すると、Laraは次のアクションの直接のヒントを提供します。サバイバルの本能は、相互作用可能なオブジェクトを強調し、青で進行するために必要なオブジェクトを強調表示します。また、時限メカニックの機会の長い窓も得られます。

ハードにパズルを置くと、ララはあなたにヒントを与えません。サバイバルの本能はなく、タイマーメカニックの機会が短いです。

これがどのように見えるかです:

サバイバルの本能といえば、致命的な強迫観念でプレイする場合を除き、難易度の設定に関係なく、ビーコン(次の客観的な場所)とグロー(相互作用可能なオブジェクト)を切り替えることができます。

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これらの難易度のオプションは、同様に機能するクールなアクセシビリティとカスタマイズオプションと一緒に提供されますUnchartedの素晴らしいアクセシビリティオプション。たとえば、カメラの揺れを減らすことができます。たとえば、カメラを水平にセンタルすることで1つのスティックで遊んで、ララの背中にソフトロックされ、繰り返しタップするのではなくボタンプレスプロンプトを押して、回転するのではなくクランクコントロールプロンプトの方向にスティックを押します。

要するに、いい仕事、エイドス・モントリオール!