前駆体ゲームについて多くの混乱がありました永遠の闇後継永遠の影。元シリコンナイツのスタッフによって結成された多くの人は、それ自体をブランド変更しようとした数百万ドルの負債の単なる会社であると信じていますライセンス料に対して叙事詩を支払う必要がないように。駆け出しの会社が助けられなかったKickstarterを開始しましたに加えて独自のクラウドファンディングキャンペーンその後の締め切りで、プロジェクトが困っていることを示唆しています。そこで、私たちは、これらの告発にどのように対処したかを確認するために前駆体に追いつくことにしました。
Precursor CEOのPaul Caporicciと話すと、彼は新しいスタジオは7人のコアスタッフで構成されていると述べましたが、「私たちのコミュニティにも関わっている追加の人々がいます。私たちの元のチームにいる人はシリコン出身です。騎士やEAやUbisoftのような他の場所。」
すべてのスタッフがシリコンナイツから来たかどうかを尋ねられたとき、カポリッチは「ある時点で、はい、彼らはすべてそこにいた」と答え、後に彼は彼ら全員が他のどこにも仕事をせずにシリコンナイツから直接来たことを確認した。
「私は一緒に仕事をしていたすべての才能のある人々と一緒にチャンスを見たので、「何か新しいことを試してみて、ゼロから始めましょう」と思いました。」
Poreursor GamesのCEO、Paul Caporicci
でも、魚のように聞こえるかもしれません前駆体は、以前の雇用主から購入したすべてのハードウェアを拭いたと主張しました、しかし、カポリッチはシリコンナイツで謙虚なプログラマーでキャリアを始め、解雇される前にアシスタントディレクターを終了し、シリコンナイツの金融の未来にほとんど賭けをしていないことを示唆しました。代わりに、彼は昨年の夏に競争力のある業界で仕事を失った貧しい男でした。
「(シリコンナイツから)解雇されたとき、私は魂を探すことをして、「私は自分のキャリアで次に何をすべきか?」」とカポリッチは嘆きました。 「ビデオゲーム業界は非常に厳しいものであり、多くの変化を経験しています...しかし、私が一緒に働いていたすべての才能のある人々と一緒にチャンスを見たので、「新しいものと違うものを試してみて、ゼロから始めましょう。 。 'そして、それは私が人々に手を差し伸べ始めたときです。」
シリコンナイツが沈没船のように見えたことを考えると、彼の同胞の何人かが彼に加わったことは驚くことではありません。そうは言っても、カポリッチは、彼が手放されて以来、彼の古い雇用主が何をしているのかわからないと主張しました。 「彼らは私たちとはまったく別の会社です」と彼は不確実な言葉で私に言った。
最近発売されたものについてKickstarterカポルッチは、「私たちはこのゲームに資金を提供したいのと同じくらい多くの機会を人々に与えたかった」と言いました。しかし、なぜ後期の締め切りがあるのですか?前駆体はそれに汗をかいており、150万ドルの目標の約2,000万ドルしか存在しない延長が必要でしたか?
それはその一部かもしれませんが、その別の部分はタイミングです。 「Kickstarterを立ち上げたとき、30日間はE3で終了したので、キャンペーンが終了するのに最適な日ではないと思いました」とCaporicciは説明しました。 「だから、少し後になった。」
PrecursorはKickstarterを短くしませんが、PayPalキャンペーンを延長する可能性があるため、2つのクラウドファンディングアウトレットが一致します。 「私たちは、コミュニティへのタイムラインの観点から、既存のキャンペーンで何をすべきかを開きました...彼らが私たちに日付を変更するか、それをオープンエンドに保つことを望んでいるかどうかを尋ねるという世論調査があります。既存のPayPalキャンペーンで今後のコミュニティからそのアドバイスを受けようとしています。」
「最初のエピソードは、エンジンのライセンスコストと、本質的に残りのエピソードで行う必要がないコアシステムの前払いコストにより、はるかに高価です。」
Poreursor GamesのCEO、Paul Caporicci
パイロットが生産するのにどれだけ高価であるかを考えると、多くの人はシリーズの将来について懐疑論を表明していますが、カポリッチは「最初のエピソードは、エンジンと本質的にしないコアシステムのライセンスコストのためにはるかに高価です。その後、残りのエピソードについては、新しいキャラクターと新しいレベルを実行する必要があります。
彼はどれほど安くなるかを尋ねられたとき、彼は「彼らはコストの一部だ」と言ったが、彼はそれがまだ何を意味するかについて基本的な定量化可能な見積もりを与えないだろうが、彼は前駆体が発表したいと言ったがこれらは将来的には、うまくいけばストレッチの目標として。
そして、キャンペーンが失敗した場合は? 「このゲームを可能にするためにできる限りのオプションを検討します」と彼は言いました。 Precursorが最後の9か月を捧げてきたので、それは不思議ではありません。
残念ながら、カポリッチは永遠の影が実際にどのように再生されるかについての詳細について母親でしたが、彼はゲームプレイの多くが探検、戦闘、魔法を中心に展開すると述べましたが、プロットにはプレーヤーが2人の証人と同じストーリーの2つのバージョンを再訪します何が起こったのかを大きく異なるアカウントに伝えます。 「すべての物語には3つの側面があります。あなた、私のもの、真実」とカポリッチは言いました。プレイヤーが真実だと思う側(アラミスト)を選択する必要があるかどうかを尋ねられたとき、彼は「私たちはまだすべての詳細を把握しようとしているが、プレイヤーにできるだけ多くの選択肢を与えたい」と答えた。
「私たちは、心理的な恐怖のテーマと複数のキャラクターを演奏し、それを永遠の影に取り入れるだけでなく、複数の視点と現実の認識からストーリーテリングと探索で次のレベルにそれを取り入れようとしています - 何が本当で、何がそうでないか。」
興味深い前提ですが、実際にどのように展開するかを測定するのは困難です。 Caporicci氏は、より詳細が時間の経過とともに明らかになると述べたため、Eternals CrowdFundingキャンペーンのShadowが来月終了する前に、Precursorが計画していることについてより良いアイデアを得ることができれば幸いです。
Precursor Gamesは、過去10年間で1つか2つのクランカーを配信した後、シリコンナイツのくびきを通して忍耐を試みるために作業を切り取っています。おそらく、新しいスタジオは、永遠の暗闇のブランドの認識がどれほどの善意であるかについて過度に楽観的でしたが、ベースに基づいています。 Caporicciとのチャットでは、スタジオがシリコンナイツの前線であるという印象を受けませんでした。代わりに、それは栄光の日々を生きようとするために一緒に団結して、のんびりした同僚の束のように思えました。もちろん、Caporicciが指摘したように、実際に何が起こっているのかを言うことは不可能です。