シリコンナイツは、あまりにも人間的でX-メンの運命のすべての売れ残りのコピーを思い出して破壊するように命じられました

カナダの開発者であるシリコンナイツが、今年初めにUnreal Engineの使用をめぐるEpic Gamesとの法的戦いに敗れた後、技術で構築されたすべてのゲームを破壊するように命じられました。

の41ページによるとケースコートの文書、によって発見されましたNeogafユーザーXenon、シリコンナイツは、2012年12月10日までに、Codeを含むUnreal Engine 3で構築されたソフトウェアを破壊する必要があります。人間が多すぎる、ボックス/儀式、サンドマン、X-メン:運命渦巻きのサイレン。

さらに、苦労した開発者は、これらのゲームの制作を中止し、独自の費用ですべての売れ残りのコピーを思い出して破壊する必要があります。

ゲーマーが指摘しているように、この注文は、あまりにも人間のシリコンナイツのMicrosoft-Published Xbox 360の排他的アクションゲームの価値を高める可能性があります。現在、eBayで数枚のクイドを拾うことができます。

5月にシリコンナイツは、壮大な445万ドルの損害賠償を支払うように命じられました。ju審員は、その反論の請求を支持して発見しました。裁判所は、シリコンナイツが非現実的なライセンス契約に違反し、Epicの企業秘密を誤用し、Unreal Engine 3コードでEpicの著作権を侵害したと判断しました。

2つの政党間の議論は2007年に始まりました。シリコンナイツは、エピックが非現実的なエンジンをサポートし、それを戦争開発のギアに注ぐべきだったというお金を抑えていると主張しました。エンジンの問題により、あまりにも人間のスタジオが最後の瞬間に技術を捨てて独自のシステムを開発したと言われています。その結果、開発コストが発生しました。

最近では、レポートが提案しましたシリコンナイツは糸でぶら下がっていましたX-Menの後:Activisionが発行したDestinyがタンクされています。物議を醸すチーフデニスダイアックを含め、開発者には5人のスタッフだけが残っていると考えられています。