Sega VP:ソニックの修理には時間がかかります

セガのショーン・ラトクリフは、ソニックの「品質は時間の経過とともに修正されるもの」と言った。

「ある朝目を覚まして、「あなたはこのフランチャイズの品質を改善するつもりだ」と言うのはそうではありません」と魔法のように起こります」とアメリカのセガのマーケティング担当副社長は語った業界ゲーマー(ありがとう私の街)。 「多くの努力が品質を求めて努力することにかかっています。」

SonicはDreamcastの分割払いで非常に批判的にしましたが、SegaがPS3とXbox 360の再起動ソニックThe Hedgehogでサードパーティになった後、事態はうまくいきました特定の低い点

Wiiでは少し良くなりましたソニックと秘密のリング、 しかしソニックは解き放たれました(それを含むわずかに優れたWiiの化身)別の混合バッグでしたソニックとブラックナイト

しかし、ラトクリフは、このすべてにいくつかの肯定的なものを見て、解き放たれた「子供たちに非常に好評だ」と指摘している。

「フランチャイズとファーストソニックで育った年上の頑固なセガのファンは、2Dサイドスクロールの非常に速くソニックをもっと関連付けており、昼間のゲームプレイが好きだったと思いますが、ペースが遅いゲームプレイになったとき彼らはそれに対してかなり批判的であり、それは大丈夫です - 彼らは彼らの意見を持っています」と彼は言いました。

ソニックの闘争にもかかわらず、セガにはたくさんの明るいスポットがあります。オリンピックのマリオ&ソニック、Wiiで最も成功した新しいフランチャイズの1つであり、キャラクターのDSの外出に対する批評家の称賛ソニックラッシュアドベンチャー

ラトクリフはまた、iTunes App StoreやXbox Live ArcadeなどのダウンロードサービスでのHedgehogのパフォーマンスに奨励されており、これらのプラットフォームはSonicを活性化し、若い頃に彼を好む人々を満足させる機会を表していると考えています。

「これは、360とPS3でそのIPを再想像しようとして莫大なお金を費やすのではなく、古典的なIPを取得し、デジタルで利用できるようにするという点で、私たちの戦略の大きな部分です」と彼は言いました。 「それにはさらに多くの財政的リスクがあります。」

ラトクリフは明らかに何も約束していませんでしたが、それはハンドヘルドだけでなく、ホームコンソールに新しい2D分割払いが見られることを意味します。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2Xbox Liveアーケードでは、偶然にも、過去10年間のエリーのお気に入りのゲームです。おそらく皮肉なことではありません。