ハリネズミのソニック

小さな田舎の町の郊外で育ったハリネズミは、子供の頃の私にとって自然のタペストリーの一部にすぎませんでした。小さく恥ずかしがり屋の生き物、彼らは夜に庭の昆虫をむしゃむしゃ食べると、昼間の睡眠が騒々しい遊びによって邪魔されたときに時々下草をシャッフルしました。猫が最初にそこに到達しなかった限り、牛乳のソーサーが裏口のそばに光のプールにそれらを誘惑することがあります。アナグマとともに、彼らは暗くなってから目を離さないイーグルアイドの子供たちのための自然の御treat走でした。

しかし、ハリネズミの問題は、彼らが彼らのビジネスをしたとき、あなたが夜に最も一般的にそれらを見る傾向がなかったことです。いいえ、翌朝、学校に行く途中で彼らに会う可能性が高かったです。悲しい外観のパンカルドヘッジホッグの死体は、少なくとも数週間に1回、私たちの家の外の忙しい道路に置かれることがほぼ確実でした。その棘は、深夜のトラックの車輪に対する防御ではありませんでした。災害で終わる可能性が高い、哀れな小さなとげのある死体、そして翌朝子供たちを動揺させます。

それは、私たちをやや病的に、ソニック・ザ・ヘッジホッグの場合に導きます。

基本に戻ります

Segaの最も有名なマスコットキャラクターの最初の次世代外出のために、Sonicチームはフランチャイズ全体で最初のゲームの名前に戻ることを選択しました。 Sonic The Hedgehogという名前を使用して、2世代のコンソールバトルを定義するようになったキャラクターの輝かしい16ビットデビューのタイトルである。これは、チームがこれをシリーズの非常に必要な再起動にするつもりであることを暗示するかもしれません。そもそもそれを良くて楽しくしたものの絶対的な基本に煮詰め、蓄積された体重を取り除き、そもそもフランチャイズを前進させた重要な要素を見つけました。

ゲームを具体化するのではなく、サポートキャストはしばしば悩まされます。

あなたが今そのアイデアを忘れるかもしれません。なぜなら、それはあなたが得ているものではないことは間違いないからです。 Sonic The Hedgehog 2006は、セガの本部の腸の奥深くにあるいくつかの善意のコンセプトで、フランチャイズの再起動として、人生から始まったかもしれません。 、怠zyで退屈 - しかし、そこからXbox 360ディスクに乗って地元の小売業者の棚に座って道路に沿って、ゲームは最後のフランチャイズが蓄積したすべての脂肪、古く、怠zyで退屈な特徴を拾いました10年、そして良い尺度のために独自のいくつかを追加しました。その後、怪我にin辱を加えるために、またはおそらくその逆 - チームは、プレイヤーが10分以内になるのと同じくらいゲームに飽きてきたようです。

最近のソニックゲームに対する一般的な批判の1つは、彼らが本当にソニックに関するものではないということです - 実際、スピーディな青い生き物がますます広大でほとんど理解できないキャストとして、あなたがプレーするのに費やす時間はますますサポートキャラクターのゲームに追加されました。この問題を修正することからはほど遠く、ソニック・ザ・ヘッジホッグはそれを悪化させます。ソニックとしてプレイしてゲームを開始しますが、ゲームの3分の2がシャドウと新しいキャラクターシルバーがメインキャラクターであるセグメントに専念していることを迅速に発見します。それだけでなく、中央のハリネズミのキャラクターの1人としてプレイするとき、あなたは明白な理由もなく支援キャストの他のメンバーに切り替えることになり、数分間彼らのようにプレーすることを余儀なくされます。良い例が氷をテーマにしたゾーンにあります。そこでは、ソニックとして演奏すると、突然テールがポップアップして「ここから引き継ぐ!」と発表するのがわかります。 - これは、尾の不正確なコントロールと脳のデッド戦闘メカニズムで、5分間の非常に退屈な羽ばたきの手がかりですが、常にソニックはあなたの後ろに走ります。それでは、ソニックとしてプレイさせてみませんか?

ぐらつきヘッジホッグ症候群

さて、誤解しないでください - ソニックとして(または実際に影として、または物事を拾ってそれらを投げる能力を持っている銀として遊ぶ - 彼の心で!- しかし、どうやらそれらを意味のある方法で実際にターゲットにしているわけではありません)は、楽しみと楽しみの聖なる聖杯ではありません。尾として演奏するよりも優れているだけです。そして、それはあまり言っていません。

ご想像のとおり、このようなカメラアングルは特に役に立ちません。

それぞれのキャラクターのストーリー - 今のところソニックに焦点を当てます。なぜなら、それはあなたに開かれた最初のストーリーであり、明らかに人が最も興味を持っているので、あなたが人々と話をするハブエリアの周りで回転し、引き受けるサイドミッションとゲームのストーリーラインを進めます。このハブの町は特に恐ろしいです - それは本当にPS2ゲームの残りモデルのように感じられます、そして驚くべきことに、それは恐ろしいポップアップを持っています(ゲームの残りの部分と同様に、それは特に容認できませんあなたが本当に速く動くつもりだったゲーム)。人間のキャラクターは、あなたが彼らと話すときにパンチされた家畜のようにうなります、そして、それらのいくつかはあなたに完成するためのミッションを与えます - その多くは、あなたが時間がなくなる前にあなたが何かを見つけることができる限り速く町を走り回ることを含みます。町のミッションはどれも実際に彼らに入るのに苦労する価値はありません - あなたがあなたにミッションを与えることができる人と話すとすぐに、約10秒のテキストの対話が続くとすぐに、大きな負荷遅れがあり、その後、ミッションが始まります。彼らが一体何を読んでいるのか、私は知りません - しかし、彼らはミッションの終わりに再びそれをする必要性を感じています、これはあなたが走っている同じ町で各ミッションが起こるという事実にもかかわらず最後の10分間、次の実際のゲームプレイステージを見つけようとしています。

ああそうです。ゲームプレイステージ。もう一度、過去の荷物を捨てるのではなく、ソニックチームはのゲームプレイを再現することを選択しましたソニックアドベンチャー- そしてもう一度、彼らは実際にそれをダウンヒルにすることができました。ひどいものの後(しかし、ほとんど楽しい方法で、ほとんど楽しい)ソニックヒーロー、私たちは丘の底に到達したと仮定することができ、開発者は今ではゲームプレイの品質のためにオープンキャスト鉱山を掘り下げています。ソニックのコントロールは、けいれん的で、容赦なく、不快であり、間違った方向にスティックを触れて、しばしば彼を彼の運命に急いで送ります。高速で移動するときに軌道を調整しようとすると、定期的に彼が転倒するか、明確な理由もなく驚異的な停留所まで速度を落とすことができます。ジャンプを測定して、プラットフォームに正確に上陸することは、純粋な試行錯誤の問題です。これは、少数の限られた数の生活、即座に死ぬ方法を提供することを主張するゲームの本当に残念です。これが起こるたびに、最後のセーブポイントまで20〜30分の良い30分を喜んで戻します。

これらはすべて、ビデオゲームでこれまで見た中で最悪のカメラの1つによって悪化しています。非常に多くの場合、あなたが次に何をすべきかを単に見ることができない完全に役に立たない角度が選ばれます。繰り返しますが、カメラを手動で調整しようとすると、わずかな動きで元の役割の役に立たない角度にスナップします。カメラのコントロールは、変更できない逆環境にロックされています(そして、私は反転します - y軸は逆軸とx軸が逆になります。プレイエリアのセグメント全体は、カメラが固体オブジェクトに詰まっているため、見ることさえできません。天才。ゲームプレイのいくつかの側面を完全に自動化するコントロール(戦闘など - 繰り返しプレスを押してゲームを獲得してください!)と組み合わせる10年以上の3Dゲームプレイからまったく何も学びませんでした。 2006年は言うまでもなく、1996年に苦痛だったであろうこれは、ここでの基本的な間違いがあります。

平らに押しつぶされた

今回は、ソニックが人間のガールフレンドを拾ったようです。いいえ、それがどのように機能するかはわかりません。

続けることができました。痛みを伴う声の演技、特異な縮れに値するカットシーン、無数のグラフィックスのグリッチ、または明らかな理由もなく死ぬゲームの瞬間について話すことができます(特にスノーボードレベルでは、これは特に低いポイントです。ゲームプレイ用語は、ウィスカで見逃して、プレイを続けることができるチェックポイントを備えているので、あなたが見ることができなかった岩の山に必然的に死んだときにレベルの開始時に戻ってくるだけですカメラが間違った方向に向けられていたため)。ただし、このレビューは1つの簡単な結論に要約されています。このゲームは未完成です。適切にテストされたり、調整されたり、調整されたりすることなく、非常に明確にリリースされました。プレイの最初の数時間で、私はゲームがすぐにテストから戻ってくるのを見たはずの大規模で巨大な欠陥を発見しましたが、製品の最終小売コピーに到達しました。私がこれの理由で推測するなら、それは開発チームが本当に気にしなかったからだと思います - そして、それが公正な声明であるかどうかはわかりませんが、私は望んでいます。ソニックチームは、一部の不幸な開発チームが実際にベストを尽くし、それでもこの血まみれの恐ろしいゲームを生み出したと信じるのではなく、気にしないため、この奇形のゲームの中絶をドアから駆け抜けたと信じています。

今年の初めの非常に有望な予告編のビデオと元のソニック・ザ・ヘッジホッグの名前を使用するという大胆な決定によって合図されたように、ソニックの形に劇的な復帰であったはずだったのは、絶対的な混乱であることが判明した。私が学校に行く途中で子供の頃に見ていたヘッジホッグのように、このゲームはトラックに襲われました - そして、この場合、最も愛されているビデオゲームキャラクターの1つの名前は史上最高です。それを道路全体に広げてきた無関心の大きな脂肪タイヤに対するわずかな防御を提供します。このゲームには、貧しくて平らなハリネズミと共通のものが1つあります。それがあらゆる年齢の多くの子供たちを動揺させるのを見ることができます。

2/10