私は最近、人々が私の生きている人をズボンに座ってゲームをしていることを発見したときに常に起こる会話の1つを持っていることに気付きました。義務的な「You Lucky Sod」爆発と、ズボンの中の私の精神的なイメージでのわずかな反動の後、彼らは私が今何を演奏しているのか尋ねました。 「新しいソニックゲーム」と私は答えた。 「うわー、ソニックはまだ行っていますか?」彼らは、「そうそう、彼はWiiでそのマリオゲームに参加していた」と付け加える前に尋ねた。
ソニックのストックがどこまで下がったかのより強力な例を本当に求めることができませんでした。 90年代を通じてマリオセールを販売することから、彼は今では外の世界にほとんど忘れられており、Wii Gamesと彼の1回限りのライバルの慈善団体でのみ覚えています。それに直面しましょう、マリオオリンピックはおそらくそれ自体のメリットで棚から飛び出していたでしょう。ソニックオリンピック?それほどではありません。
悲劇は、この財産のこの不振を、市場の力の変化や気まぐれな公共の好みにせいにすることはできないということです。セガはマスコットを最大限に活用する方法を忘れてしまいました。マリオは自信に満ちたマリオ64で現代に飛び込んだ間、ソニックは栄光の年の散逸した勢いによって運ばれた3D時代に不器用につまずきました。
残念ながら、それは私たちをソニック解き放つようにします。これは、常にそうであるように、青いハリネズミを戦いの形に戻したゲームであるはずでした。最後の世代以来、私たちが待ち望んでいた次世代のソニックエクスペリエンスを最終的に提供したゲーム。そうではありません。
プロットは再びエッグマンとカオスのエメラルドを中心に展開します。かなり印象的なCGイントロでは、ソニックの宝石の力を使用して惑星を断片に分割し、ダークガイアと呼ばれるものを放出する、ムスタチオの悪役がいくつかの新しいファングルされた武器を発射します。何もないという点では、このプロセスはソニックを「wedhog」、すべての牙と爪、そして何らかの理由で伸縮性のあるゴム状の手足に変えます。そこから、それはさまざまなゾーンを旅し、クライマックスのボスをbeり、各惑星セグメントを順番に固定するという通常の仕事です。
何もそれほど単純ではありません。ソニックは現在、地球を旅して、現実世界の国々のセガ風のファクシミリを飛び回ることができます。これらのステレオタイプの町は、さまざまなレベルのハブとして機能するだけでなく、多くのNPCとサイドクエストも特徴としています。さらに問題を複雑にすると、ゲームは昼と夜に分かれています。日差しの時間の間、あなたは通常のソニックとして遊びます。月が上昇すると、あなたは狼男になります。利用可能なレベルはそれに応じて変化し、キャラクターのさまざまな能力を利用します。マップ画面の時刻を変更したり、一時停止メニューで、または特別な砂時計を打つことで、待つことの問題ではありません。
ソニックはまだスピードについてですが、彼の毛むくじゃらの分身はより遅く、より強力です。したがって、ワヤリのレベルは粗いビートアップにすぎません。敵の波を通り抜け、弾力性のある腕を使って次のエリアに登ってスイングします。より多くのコンボの動きのために経験を取引することができますが、強力な攻撃ボタンをマッシュすると、すべての出会いを乗り越えるように思われるため、必要なシーケンスを覚えていることはあまりありません。また、カメラは絶対にひどく、頻繁にあなたの動きに追いつこうとするので、盲目の跳躍を強制したり、動き回ったりします。
一方、通常のソニックステージは、他のすべてのモダンなソニックゲームとほぼ同じです - 印象的ではあるが一貫性のない3Dジェットコースターでは、レンダリングされたループを駆け巡り、レールを粉砕してスパイクの壁にぶつかります。行くものであなたをそらすことにもっと興味があるようですおっとそしてwhiz実際にレベルのデザインを思いつくよりも、ソニックのスピードを障害ではなく資産に変えるよりも。