ソニックと秘密のリング

多くの人と同じように、私はマイケル・ジャクソンのことを少し持っている友人を持っています。あなたが目を転がす前に、クレイジーな「私たちはあなたを愛しているマイケル」タイプではありません。歌とダンスがとても良かったときに彼が好きだった比較的合理的なファンで、私たちは皆、明るい肌と奇妙なメディアの報道を無視する準備ができていました。だから、彼女にとって、ジャクソンがステージに戻ってダンスと歌のいくつかを再び行うように見えるたびに、それはまだかなりエキサイティングです。毎回、彼女は私に言った、ジャクソン・ファンダムには憶測の旋風がある。今回、彼は10年にわたる鼻壊死、ホテルの窓の外にぶら下がっている赤ちゃん、並外れた訴訟、そして彼の後ろで破産した浮気をしています。彼は再び歌って踊り、新しい素材さえあるかもしれません。古き良き時代に戻ります。

もちろん、彼女はひどく失望しています。すべての公の外観で、彼はビリー・ジャンの子供を雄弁に否定したことを雄弁に否定した男のささやきの壊れた日陰のように見えますが、どういうわけか、彼女は常に数ヶ月後に再び誇張に落ちます。さて、それは前回は起こりませんでしたが、今回はどうですか?これが1つなのでしょうか?

彼女は精神的ですか?間違いなく。絶対に狂ったロコ。しかし、ゲーマーとして、私たちは同情することができるはずです。なぜなら、私たち自身のアイコン、思い出を交換しており、何年もの間にまともなことをしていない昨年の私たち自身のスターフィギュアを持っていないわけではないからです。適切な場合;ハリネズミのソニック。かつて、彼はマリオとつま先でつま先を立てていましたが、現代のアイコンの大部分が彼らのクリエイターの目にはきらめく前に、彼は緑の丘のゾーンの周りを飛び回っていました。しかし、近年、すべてのホームコンソールソニックタイトルは、フランチャイズの品質を何らかの形で救うために、堅実なPSPタイトルと実際にはかなり良いDSタイトルだけで、以前のゲームよりも悪化しています。

それでも...私たちは手放すことはできません。地平線に新しいソニックが登場するたびに、これが1つになることを熱心に願っています。これにより、下向きのスパイラルが終了します。それは、ソニックが悪い時代の前に、生意気なにやにや笑いが付いたスピードのぼかしであった古き良き時代を取り戻します。ソニックは、彼の富と名声だけに惹かれ、安いフッカーの胸から砕いた黄金色のリングを吸っている、シャドウアンドビッグザキャットのようなジョニーコームの系統的なシコファンに囲まれた酔っぱらい、恥ずかしくて恥ずかしくなるかもしれませんが、彼はかつて素晴らしかった、そしてどこかで、私たちは皆、彼が再び素晴らしいと信じています。

私たちはこれを信じており、毎回、私たちは完全に失望しています。毎回、最新のExcerable Muckを演奏した後、私たちは完全にSonicを超えていると主張しています。私たちはますます冷笑的で、ますます派生します...しかし、子供のような無邪気さで、私たちは跳ね返り、次のソニックゲームのスクリーンショットを密かにクリックします。多分今回...

私たちは精神的ですか?間違いなく。しかし、時には信仰を守るために支払うことがあります。待ち時間が終わりました。ソニックはです戻る

青いフラッシュ

ゲーム全体には中東のテーマがありますが、各ゾーンにはまだ明確な感触があります。

ソニックと秘密のリングかなり長い間ソニックゲームの最悪の名前かもしれませんが、それは問題ではありません - それは長年にわたって青いとげのあるものが主演してきた最高のゲームです。それだけでなく、それは真に機能する最初の3Dソニックゲームです。作成されたモデルをストリップするゲームソニックアドベンチャー楽しくしたコア要素に、楽しくないドロスを処分し、そこから本当に素晴らしい体験を構築します。

このソニックの前提は、シリーズの以前のゲームから少し離れています。ソニックは、有名な本のアラビアンナイトの世界に住むシャハラという魔神に呼ばれ、邪悪なジンが本の力を吸収しようとしていることを知らされています。その後、ソニックは本の世界に引き込まれ、ゲームはそのページに含まれるさまざまな世界(「章」)に沿って行われます。これらの世界はゲームのステレオタイプにある程度準拠しており、それぞれが異なる方法でテーマになっていますが、それらはすべて、ゲームの中心的なアートスタイルとテーマにある程度準拠しています。これにより、以前のソニックタイトルよりもまとまりがあります。

ストーリーラインは、ハンドペイントされたカットシーンを使用して結び付けられています。これは、ソニックの最近の外出からのもう1つの芸術的な出発です。絵画はある程度アニメーション化されていますが、デザイナーが目指している効果は羊皮紙に絵を描くことであり、結果として生じるビジュアルは印象的で興味深いものです。カットシーンはすべて完全に表明されており、残念ながら、これまでに聞いた中で最もひどい声の演技を聞かなければならないという恐怖にさらされます。ありがたいことに、字幕付きの日本語を選択できます。これは理解できないかもしれませんが、耳でははるかに簡単です。

ゲームプレイの用語では、ゲームの前提には絶対に重要な効果が1つあります。ソニックはアラビアンナイトだけの世界に引きずり込まれているため、このゲームはソニックに関するものです。あなたはソニックとしてプレイします - ナックルとしてではなく、尾のように、エイミーとしてではなく、影のようではなく、最近のソニックアドベンチャースタイルのタイトルで画面の時間のほとんどを占めているように見える他の不適合のようにプレイします。これはソニックゲームです。あなたはソニックをします。あなたは非常に速く進み、物事に飛びつきます。それがソニックがしていることであり、それがまさにこのゲームがその期間中ずっと焦点を当てることを計画していたことであり、笑顔の最初の痕跡が私たちの口の角に触れたことに気づきました。

ビデオゲームから学んだこと:赤いストリークは、あなたが本当に、本当に速く行くことを意味します。

その笑顔は、ゲームを通してソニックとして演奏するだけでなく、ソニックとして演奏することを発見したときに、広い笑顔に広がっていました。素晴らしい。ゲームは、事実上、一連の広大で広大なレベルであり、それを通して部分的にレールに移動します。彼自身のデバイスに任せて、ソニックは自動的に加速し、レベルを通して正しい方向を奪います。あなたの仕事は、障害物を飛び越え、左と右を操縦して(レールの境界内)リングと真珠を拾い、敵に対処し、プラットフォーム、レール、その他の便利な景色の間のホップです。ブレーキがありますが、フォワードボタンやアクセラレーションはありません。加速はソニックのデフォルト状態です。あなたが台無しになって障害物に陥らないと仮定すると、彼はジョギングペースから始めて、急速に猛烈なスピードに立ち向かうでしょう。

傾斜した世代

ゲームのコントロールは、wiimoteを優れた使用します。この例では、左手の親指をD-PADに乗せて(これはメニューの選択にのみ使用されます)、1および2ボタンの右親指を保持します。操縦するために、あなたは左右に傾いています。これは、ゲームでわずか数分後に信じられないほど自然になる動きであり、非常に正確な調整がトリッキーなリングのラインを拾うことができます。ブレーキをかけるには、1を押します。後方に歩くには(めったに必要ありません)、Wiimoteを自分に向かって傾けます。ジャンプするには、2を押します - 短い跳躍のために短いタップで、それを押し続けると、より強力なジャンプが充電されます。どちらの場合でも、ジャンプ中にコントローラーを前方に突き刺すと、ソニックが空中を突き抜けるか、敵が近くにいる場合、その敵に空中のホーミング攻撃を行います。

それはシンプルで直感的なシステムですが、より重要なのは、ソニックと秘密のリングが、その弱点を暴露するのではなく、制御システムの強みに再生することです。このシステムは、率直に言って、多くの戦闘が含まれているゲームのために完全にがらくたであるため、秘密のリングは敵をまばらに配置し、一般に障害物としてではなくレベルの新しい部分にアクセスするために使用するプラットフォームとして使用します。同様に、チルトシステムはプリセットレーン内を移動するのに最適ですが、きつく角をつけるのにそれほど暑くはありません。したがって、補償するために、ゲーム内のすべてのタイトなコーナーは実際にオンレールシステムに組み込まれており、ソニックは自動的に動きます。

浮かぶ遺跡は、アートチームに彼らのめちゃくちゃかわいい空を披露する機会を与えます。

これらの決定の結果、およびゲームのレベル設計における細部への一般的な注意の結果、あなたはほとんどの時間を驚くべき速度で走り抜けることです。ソニックアドベンチャーのタイトルを楽しんでいる人なら誰でも証明できるように、それは本当のアドレナリンラッシュを提供した瞬間です。シークレットリングは、基本的にそれらの素晴らしい高オクタン価の瞬間を取り、フルサイズのゲームを作成し、見事に設計されたレベルの選択と、さまざまな種類の課題を提供するために各レベルでさまざまなミッション、目的、目標を選択します。 。

ある意味では、これはSecret Ringsのコピーブックの黒いマークです。実際のレベルの選択は小さく、ゲームは代わりに各レベルでさまざまなミッションを提供することを選択しています。ただし、最初は、終了したと思っていたレベルに捨てられるのは少し戸惑っていますが、ソニックアドベンチャーゲームのスローアウェイレベルよりも多くの点でこのシステムが実際に好ましいことがすぐに明らかになります。シークレットリングは、プレイヤーがレベルをマスターすることを奨励し、従来のシングルプレイヤーレベルではなく、レースゲームのトラックのように扱い、爆破して忘れられます。

各レベルとの最初の会議は、ステージ全体を実行することです。その後、その段階のいくつかのミッションが開かれます。これらのミッションの目的は、場所では気が遠くなるほどトリッキーである可能性がありますが、多くの場合、正確に必要なものを把握するためにいくつかの試みが必要です。いくつかのミッションを行った頃には、レベルのトリッキーな部分でさえ本当に把握しなければならなかったという非常に満足のいく感覚があります - より良いランキングを取得し、より厳しいミッションを完了することはまだ長い道のりであるかもしれません。欠点は、最初の数回のランスルーで、よりトリッキーなレベルの一部が試行錯誤を介して進行することを期待することです。また、チェックポイントの配置を許すことは一般に、Wiimote-Hurlingのフラストレーションレベルに終わることはないことを意味しますが、この日と年齢のゲームは、盲目の避け可能なスポットのために試行錯誤を介して学習するようプレイヤーに依頼することはまだかなり弱いことです。迷惑な信仰の飛躍。

3番目のホイール

これは、これまでの棚で最も見栄えの良いWiiゲームです。

シークレットリングのコアシングルプレイヤーゲームはそれほど大きくありませんが、コンテンツの量が比較的限られているにもかかわらず、かなりの数時間があります。おそらく、まともなプレイヤーにとっては堅実な週末の楽しみがあります。その時点でゲームが本当に夢中になった場合、より良いランキングを獲得するという点で多くのことが残っています。セット量のコンテンツに焦点を当てたことにより、チームはWiiで最も見栄えの良いゲームの1つを作成することができました。これは、システムが前身であるGameCubeよりも大きい可能性があることを実際に示す最初のタイトルです。

Secret Ringsは、Xbox 360またはPS3のタイトルを備えたレベルでは決してありませんが、最後の世代が提供していた絶対的な最高のものとは確かに匹敵します。しっかりしたグラフィックと素晴らしいアートワークの組み合わせは、より技術的に進歩したものよりも視覚的に魅力的なタイトルを作りますが、最終的には単調で魂のない、次世代のコンソールのヘッジホッグのタイトルです。何よりも、フレームレートは一貫性があり、優れており、ゲームの信じられないほど速くて人口の多い領域でさえ、単一の不具合やst音に気付きませんでした。

悲しいことに、オーディオはもう少し問題があります。そして、私たちはすでに恐ろしい声の演技について言及していますが(言語を切り替えることで解決されます)、音楽も同様にひどいです。場所には、ゲームがアートワークに使用するアラビアンナイトのテーマを適切に呼び起こす素晴らしい偶発音楽がありますが、音楽の残りの部分は衝撃的に悪いティーンエイジャーの岩です。

ソニックアドベンチャーのロックトラックの皮肉や舌の舌はさえありません。それは、誰かがMyspaceで半ダースのFannabe Fred Durstタイプを見つけて、その地獄のためにサウンドトラックに巻き込んだようなものです。ソニックの音楽の好みが、寝室を片付けたくないティーンエイジャーのために鈍いアメリカの岩に走ると判断したことは誰にもわかりません(そして、感謝するには若すぎます良いもの彼らの寝室を片付けることを拒否するために)が、彼はただのタッチトーンの耳が聞こえないかもしれないと思われます。

ソニックは胸焼けを取得します - おそらく、誰かが夜に彼のために受け皿に牛乳を残したからです。

プレゼンテーションの最終的な側面は、完全に偽りの4プレイヤーモードを追加することです。これは、シングルプレイヤーゲームとはまったく関係がなく、その品質が大きく異なる多くのWiimoteミニゲームで構成されています。まあ、それほど乱暴ではありません - それは「ひどい」と「まともな」の間で異なり、「良い」または「素晴らしい」ではありません。正直に言うと、これらのパーティーゲームが追加された理由はわかりません。所有するWiiプレーヤーWii Play、Wario Wareまたはややdeしたモンキーボールバナナブリッツでさえ、彼らが利用できるミニゲームのはるかに優れたセレクションをすでに持っています。これらのタイトルのいずれかを好むパーティーゲームのアクションのために、あなたがポップシークレットがWiiに登場する状況を考えることはできません。メインゲームのコンテキストで設定されたマルチプレイヤーレースまたはチャレンジモードは良かったでしょう。これらの足の不自由なミニゲームは、単にパッケージ全体を安くし、他の多くの方法で優れたゲームをドラッグするのに役立ちます。

ソニックブーム

ソニックと秘密のリングに満足することはたくさんあります。そもそもソニックを楽しくエキサイティングなものにしたものの本質を首尾よく捉えた、それは剥がれた非常に洗練されたゲームです。さらに、ソニックアドベンチャー(および後にソニックザヘッジホッグ)のタイトルが続いた恐ろしいトレンド、つまり、壁に十分な泥が投げられた場合、その一部が付着することを期待して、より多くのキャラクターとより無意味なゲームプレイスタイルを追加します。 Secret Ringsの開発者は、非常に頻繁に、より少ないことが多いことを理解しています。このゲームは、キャラクターが少なくなり、ゲームプレイの多様性が少なく、コントロールレイアウトのボタンが少なくなり、過剰な機能が少なくなり、はるかに優れたゲームです。

ソニックと秘密のリングは、正しい方向への非常に大胆なステップであり、それが起こることを喜んでいます。決して完璧ではありません。それは、試行錯誤を通してトラックを学習することによってのみ完了することができる、信仰の跳躍やセクションなど、長年にわたってソニックを苦しめてきたいくつかの欠陥を引き起こしています。プレゼンテーションには一部の分野でも機能する必要があり、マルチプレイヤーミニゲームは率直に言ってがらくたです。しかし、これは速くてジャンプすることに関するゲームです。やっと、そのデザイナーは、それがまさに私たちがソニックでやりたいことであることに気付きました。速く行くのは素晴らしいです、ジャンプは素晴らしく、私たちは私たちの顔に大きな笑顔を持っています。ソニックはです戻る

8/10