セクション8

あなたが古い軍事病院のコメディの多くを見たことがあるなら、手を挙げてください、m*a*s*h。あなたはおそらく私の年齢の頃です。私たちと同じように年をとることには欠点があります。忘れっぽさと失禁、2人のために - そして、あなたが自分自身を濡らしたことを忘れているのはひどい歩き回っています - しかし、私たちは後ろに参照を得る可能性が少し高くなりますセクション8'のブランドタイトル。 m*a*s*hの長年のキャラクターの1つはでしたMaxwell Klinger Corp長。この毛むくじゃらの紳士は、精神障害のある兵士を家に送ることを許可する条項である、セクション8に基づいて米軍から絶えず退院しようとするでしょう。彼は、主にドレスを着て、彼の狂気を示していました。 30代の誰でも、これは世界初の商業的なクロスドレッシングシューティングゲームではないことを粉砕して失望するかもしれません。

それから遠く離れています。タイムゲートの新しいマルチプレイヤースペースマリンシューティングゲームのスターは、私たち全員が予想し、要求し、ロールするのと同じくらい一般的にブッチです。彼らはボランティアであるため、彼らはニックネームセクション8を獲得しました。彼らは自殺の先頭に立つ攻撃で彼らの命を危険にさらし、それは現金のためではありません。彼らは物を殺すのが大好きで、彼らが着る先駆的なスーツが大好きだからそれをします。だからドレスアップについて - ローラアシュリープリントは少ないです。彼らのドレスアップボックスには、戦場に直接15,000フィートのドロップに耐えることができるパワーアーマーが含まれており、到着時にAAキャノンからのフラックを取ります。

TimeGateは、2001年の戦略ゲームであるKohanで行ったセクション8で同じアプローチを取っています。彼らの使命は、開発者が彼らが取りつかれていた戦略ゲームから好きではなかったすべてのものを取り入れることでした - 彼らがそもそも開発に入ることを決めたゲーム。結果は、マイクロ管理を減らし、チームに効果的に対処できる最初の戦略ゲームの中で、かなり優れていました。残念ながら、それはわずかに見かけない宇宙に設定されました。それはそうでしたが、コハンは実際にはパブの会話の前に揺れるゲームではありません。

教師が「蹴ることはロバのためのものだ」と言っていた様子を覚えていますか?あなたはまだロバです。

したがって、セクション8では、ゲームタイムゲートのスタッフが暇なときにプレイするゲームから豊かで狂ったインスピレーションを描きます - のメニュープレゼンテーション戦場2142、のキャラクターの丈夫さ非現実的なトーナメント3、部族のジェットパックサーフィン - そして、彼らはその迅速で純粋なマルチプレイヤーの楽しみを妨げるものを微調整しようとしました。このアプローチは、彼らに等しく忘れられないものを残すかもしれません - あまりにも多くのインスピレーションを備えたスムーズな体験が本当に心に固執することができません。しかし、私たちがプレイした時間は、たとえ1つの疑わしい目を細めた目であっても、十分な深さと多様なプレイをフォローする価値がある、アクセスしやすく馴染みのあるシューティングゲームであることを示しました。

私たちがさらされているようなストーリーラインは、拡大する人類の1つです。銀河全体に派factが散らばっているため、オリオンの攻撃的で厄介な腕は、あなたが奉仕する公式の連合に問題を引き起こしています。そのため、勝利を宣言するのに十分なポイントを獲得するまで、スペースを越えて発売されています。それはあなたが特に信じるように促されたものではなく、悪者が誰であるかさえ明確ではありません - しかし、それは第二次世界大戦以来の方法です。キャラクターデザインは見栄えが良いが、ほとんどユニークではないため、マップはより印象的です。

「私たちはあらゆるレベルで、人々がそれを簡単に識別できるものを望んでいます」と、セクション8のターボトークキングで、トランスライティングが不可能なリードデザイナーであるブレットノートンは言います。私たちが見ている地図は、海の側面に隣接しており、もう1つはダムの巨大な壁に囲まれています。パイプラインは、このマップを遠くに見える別のマップに接続します。あなたは彼らの間を旅行することはできませんが、それは思慮深いタッチであり、次の地図から1つのマップを見ることができます - あなたが孤立した地図で争うのではなく、惑星で戦っているように。

物事をキャプチャするには、見た目の周りに立っています。そして時々、あなたがしていることに反対する人々に意味があります。

特定のマップの戦術的なレイアウトは、競合が自然に焦点を当てる戦略的領域を定義する番号付きのキャプチャポイントです。しかし、セクション8のマルチプレイヤーには赤と青のベースはありません。マップは完全にニュートラルから始まり、概要からどこでも「燃やす」ことを選択できます。 Burning Inは、セクション8のより強力なセールスポイントの1つです。これは、ゲームプレイに良い意味を持つ視覚的に印象的な側面です。これは、より流動的な戦いに向かって移動し、各ゲームを予測不可能にする方法で最初の段階をランダム化する試みです。

したがって、最良の戦術は、同じ古い狙撃スポットをキャンプするのではなく、敵に対応することです。とはいえ、高いエリア(足やジェットパックでアクセスできない)に落ちて、気づかないローランダーズをスナイプする機会は間違いなくそこにあります。ゲーム全体のためにじっと続くことで勇気を出してしまう人。 TimeGateはKillcamを追加することを検討し、あなたの殺人者の場所を示しています。しかし、5秒以内に再び燃える場所をマップ上の場所を選択すると、彼らはそれがあまりにも多くの即座の復vensを引き起こすと判断しました。