シーズン2のアップデートは、不完全なスローグのように感じるハローの無限を止めることができません

私が跳ね返った理由についてあなたが知る必要があるすべてハローは無限です起動後まもなく、クロスプレイ:単語でカプセル化できます。

私はフランチャイズの熱烈で長年のファンですが、特にハローのマルチプレイヤー - 問題がない一方ではないが、非常に楽しいままであるため、それをオプトアウトできないことを深く悪化させています。私は長い間、それを同類の中で最も公平なものの1つであると考えていました。これは、時間を費やすのではなくスキルを授与するゲームであり、競技場を効果的に平準化しています。それはあなたであり、それは彼らであり、標準的なロードアウトと、カモ、オーバーシールドなどの一握りの特別な武器や機器のアイテムが、定期的に地図の周りに出現しています。

しかし、PCとXboxのプレーヤーにクロスプレイを強制することは、それに直面して飛びます。リリース後6か月後、これはまだ対処されていません。 PCプレーヤーは、コンソールプレーヤーがAIMアシストを持っていることに不満を抱いています。コンソールプレーヤーは、実際には、特にWallhacksやAimbotsなどのチートへのアクセスがあるため、利点があるのはPCプレーヤーであると不満を述べています。誰も幸せではありませんが、シューターの無料でプレイできるマルチプレイヤーモードが11月にリリースされたにもかかわらず、誰もそれをオプトアウトすることはできません。

それは、ハローの無限、さらには開発者にさえ影を落とし続けている問題のスモルガスボードの1つにすぎません343産業それ自体は、Haloウェイポイントの更新を介してプレイヤーに際限なく謝罪し、多数の更新を発行しているように見えますが、第2シーズンの発売、「Bumby」の字幕付きローンオオカミと見なされています。しかし、シューティングゲームの新しいシーズンに数週間寝て寝た後でも、Halo Infiniteは悲しいことに、まだ不完全で無償のスローを感じています。

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孤独なオオカミ - 1人の343iが認めているにもかかわらず、私たちは「その孤独なオオカミのものを残している」というハローリーチの主張との耳障りな矛盾 - 5月の初めに到着しました。 、そして間に合わないバトルパス。

最も注目すべき新しい到着は、最後のスパルタンスタンディングです。これは、他の11人のプレイヤーを対象とする興味深い服装風の新しいモードです。わずか5回のリスポーンで、できるだけ長く固執する必要があります。バトルロワイヤルにインスパイアされたシュリンクサークルがあなたの周りに近づくにつれて、ポイントを収集してギアをアップグレードするために動くものを撮影します。

ゲームのすべての大きなチームバトルマップでプレイできるようになりましたが、最後のスパルタンスタンディングでの私の時間の大部分は、12人のプレイヤーにとって広大すぎると感じる遊び場である新しいマップブレーカーに費やされました。私は戦う人を探して時間の半分を費やしましたが、残りの半分は私が見ることができなかった敵に頭が見られ、挑戦は言うまでもありません。

それはヘルガストですか?多分ハロー・インフィニットは最終的にマイクロソフトのキルゾーンキラーになる可能性があります。

しかし、同類の他の戦術的なゲームとは異なり、低くすることを選択することはリスクがあります。過度に防御的なプレイスタイルは、あなたがものをアップグレードするために必要なポイントを蓄積しないことを意味します。したがって、あなたが非表示に見えないプレイヤーである場合 - 私がしばしばそうであるように - あなたは完全に積み重ねられた敵に遭遇するリスクを負います終わり。敵を引き受けるのとまったく同じではありません頂点の伝説'モザンビークまたはパブのフライパン - 最後のスパルタンスタンディングパックのバニラ武器でさえ楽しいパンチをパックしますが、念頭に置く価値があります。あなたの人生が費やされた後にあなたの試合を終了するように。ポップアップは、あなたが視聴したくない場合、あなたが辞めることで罰せられることはないと約束しますが、私のXPと私はまだそれが本当だと確信していません。

また、キングオブザヒルのリフレッシュされたリターンが表示されます - それは私にとって少し忙しいです - そして、新しいシーズンと一緒に開始しなかったので、私は話すことができない「目的ベースのアリーナモード」であるLand Grabがあります。ただし、マップの追加をgrみるのは難しいです。景色の変化はめったに悪いことではなく、私は特にCatalystの閉所恐怖症の廊下とキャットウォークが特に成長しました。

Halo Infiniteの次はどこですか?どこにいても、343があまりではバンキーな乗り心地を持っていることを期待しています。

ただし、化粧品を気にするのは本当に難しいと思います。バトルパスには物事が詰め込まれていますが、少し頭を落とすアイテムでさえ、Infiniteの前任者に向かってうなずきます。それは私がバトルの優位性を与えてくれる報酬を望んでいるということではありません - 私は誰もがゲーム内のギアをより良い購入できるべきだとは信じていません - しかし、F2Pスタジオをサポートする以外に、私はあなたが購入する理由を理解するのに苦労しましたこれは言うまでもなく、バトルパス。少なくとも運命2のF2Pバトルパス - 問題がないわけではありませんが、いくつかのアップグレード資料のロックを解除できます。ここには、他にたくさんのことがあります。その唯一の償還機能は、プレミアムバージョンを購入してからそれを完了できないことです - 私たちは皆そこにいましたよね? - シーズンが公式に期限切れになった後でも、それはあなたが利用できるようになります。それはいいですね。

バトルパスシステムの不足は、非常に要求の厳しいリクエストに対してわずかな報酬を提供する毎日の課題によってさらに悪化します。また、詳細を備えた343iのティンカーに関係なく、バランスはまったく正しいとは感じません。そして、それは本当に孤独なオオカミが提供しなければならないすべてのものからの主な持ち帰りです。

確かに、まだより多くのコンテンツがありますが、シーズン2がこれまでに提供したものは十分ではなく、ほぼすべてのポジティブにはそれと一緒に警告がボルトで固定されています。新しいマップは素晴らしいですが、それらは十分ではありません。ガンプレイは素晴らしいですが、ロビーを乱雑にしている詐欺師がまだたくさんあるようです。バトルパスは期限切れになりませんが、化粧品を気にするためにエネルギーを乱すことができる人にのみ訴えるつもりです。スタジオの不可解な選択肢ですべてを追加します - 1つはプレーヤーの悔しさに大いにnerfスキルジャンプであったことです - そして、シーズン2でも、343iは以前の間違いを無限に謝罪して修正するほど革新していません。

私はそのしっかりした銃撃と満足のいくヘッドショットをハロを崇拝し、疑いの余地はありません。それらは今日もまだそこにあります。しかし、献身的なプレーヤーのコミュニティにかなり報いる説得力のある進行システムがなければ、彼らがそれにどれだけ満足するかは不明です。現状では、孤独なオオカミは良いスタートですが、それはまだ戦いに戻ったスパルタンを誘惑するほど十分に近くには提供されないかもしれません。