Sea of​​ Thievesレビュー - 珍しい宝物

限られた単純な海賊の冒険ですが、それ自体のアイデアには豊富な性格とスリリングな確信があります。

コントローラーを置いて目を閉じます。何が聞こえますか?木材のきしみ、帆のフラップ、音と震え、海のブーム。

私の非常に好きなものの多く泥棒の海音です。素晴らしいぴったりの内部がありますクロンク船の車輪がその完全な位置に落ち着く(とても微妙なあなたはしなければならない本当にそれを聞いてください。時々、私はすべてを想像していると思います)。緊張した、座屈がありますうめき声船体がまだ風で満たされた帆があるときに、垂れ下がったアンカーに反応する。何よりも、きちんとした、逮捕、確認的ですひどい砂を掘って打っているシャベルの - 何か!何か良い!宝箱!クロンク、うめき、ゆっくり。これはあなたがあなたの目と同じくらいあなたの耳で遊ぶゲームであり、あなたの目は輝かしい転がり、水のスラッシングドラマを見るために見て、あなたの耳はそれ以外に他の多くを得る。あなたの耳は、フィクションを本当に販売する詳細を手に入れます。

その最後のサウンド - シャベルが埋もれた胸に当たる - は、希少が私を捨てて、狂ったように、海自体に私を捨てたいと思っていたように思えた初期段階で私を向けるのに役立ちました。 Sea of​​ Thievesは共有世界の海賊ですが、オフからのシステムのほとんどを説明していません。私は海賊アバターを選び、ノックインする多人ガレオンではなく、単一人のスループを選択し、それから私は激しい海に囲まれた小さな島のパブで生まれました。外で雨が降っていたので、私はしばらくパブに残っていました。バナナとキャノンボールをいくつか拾いました。チュートリアルの明らかな兆候を探しました。最終的に私は土砂降りにさまよい、桟橋の終わりに私のボート(おそらく私のものだった)でドックを見つけました。そして、私はそれに搭乗して出発しました。

さて、15分間、私はそのボートの使用方法を学び、それから私は出発しました。 Sea of​​ Thievesは複雑なゲームではありませんが、シンプルなものを完全に簡単にするために多くのゲームが使用する役立つ機械的メタファーは好きではありません。多くの場合、これらの比phorはゲームの全体的な不利益に採用されています。取る戦場1。タンクミッション。カットシーンは、第一次世界大戦での恐ろしい戦車がどれほど恐ろしいのか、そしてどれほど忙しいかを説明しています。内部の4人または5人が、すべてが密接に範囲内で別々の相互に関連した仕事をしており、必要な情報がほぼ存在しないことを行っています。そして、あなたは自分でタンクに飛び乗ると、あなたは突然それを全知に浮かんでいます。自分でタンクを操縦して撃ち、修理します。フィクションは偽物であり、楽に動き回るのは喜びですが、最初から奪われたように感じています。

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泥棒の海は異なります。キャビンのテーブルに置いて、投票することでクエストを選択します。それが終わったら、あなたがどこに行くのかを見るためにマップルームに向かいます。この地図は、泥棒の海の海でのあなたの位置を示していますが、これはファンタジーに対する主要な譲歩です。ミニマップはありません。このマップがマップルームに下にあるだけで、出発するとマップルームにとどまります。ターゲットを拾ったら、ターゲットの周りに円を配置できますが、円はここにマップにとどまります。一方、あなたが宝を探しているときに与えられる個々の島の地図は、説明を必要としないフィクションブルーミングの大きな赤いXだけです。

良い、あなたは今どこに行きたいかを知っています。今、あなたはアンカーに巻き込まれます - それはしばらく時間がかかり、それは古い船の埋もれた、見通しの悪い機械的真実に美しく配信されます - そしてあなたは帆を設定します - あなたが示しているキャンバスの量はあなたが期待することができます。必要に応じて風をキャッチするために帆を角度し、船の車輪に向かい、ミニマップがないため、ミニマップに目を向けないで、船の車輪に向かいます。時々、あなたの計算がどれほど良いかを確認するために、マップルームに戻る必要があります。または、友人と遊んでいる場合は、誰かをマップルームに設置したり、誰かがカラスの巣に設置されたり、アンカーを落としたり、帆を整えたり、大砲をキャノンボールで積み込んだりして、甲板にいる人を持つことができます。あなたは自分でこれを行うことができます - それはスループで管理しやすく、それがうまくやったときに素晴らしく満足しています - しかし、泥棒の海は譲歩をほとんどしません、またはむしろそれがあなたが密かに行っているすべての基本的な譲歩を忘れるのに十分な仕事をしますこの種のことをまったくプレイできるようにするために。最終的なことは、泥棒の海での航海はそれ自体が報酬であるということです。

海は助けます。 Sea of​​ Thievesの地図は広々としており、島々が散らばっており、それぞれが美しく作られた砂が岩や風が吹いた草の房に道を譲ります。これらは、手続き上の報酬が産卵する場所です - 砂から引っ張られる宝物、スケルトンの乗組員は、カトラスまたはピストル、鶏、または豚が捕らえられて豚が要求されている場所で粉砕されます。しかし、島々はそれ自体が手続き的ではなく、小さな細部 - 岩に輝く水がlapsしている洞窟、リードの間のハンモック、サーフィンに直面するために設定された椅子とテーブル - 世界の素晴らしく特徴的な感覚を提供する洞窟で満たされています。そして、しばしば目に見えない住民。

しかし、これらの島々が良いので、彼らは海自体に次ぐ遠いです。私はビデオゲームでこのような海を見たことがありません。それは滑らかで地中海であり、まるで下から照らされているかのように晴天の下でありそうもないギリシャの青を輝かせます。そして、嵐の間にあなたを叩くので、それは山岳に見えることがあります。斑点のあるサーフの尾根と壁では、船の車輪から見上げて、怒っている水のヒマラヤであるアンデスに面しています。

海には性格があり、それはあなたのボートのキャラクターを与えます。それは天気と共謀してあなたの下に跳ね返る車輪を置き、判断し、物事が1〜2分前に必要なときよりも今それを回すためにもう少し力を必要とする必要があります公正でした。あの天気! Sea of​​ Thievesは素晴らしいハガキのバラ色の夜明けを行います。しかし、それはまた、雲が抑圧的に低く雨で満たされ、景観全体がモノクロになったように見える完全に避けられない灰色のモンスターである嵐の中にきちんとした線を持っています。

それはすべて、あなたの船がどれだけ大きくても、あなたがそれを一人で行くか、4人のグループで遊んでいるかに関係なく、泥棒の世界に対抗するとき、あなたは非常に小さく感じることができると言うことです。そして、利用可能なクエスト - 3つの海賊協会からの3つのタイプ - これを強化します。これらのクエストは、特に初期のティアでは、ほとんどコミカルにシンプルです。彼らは次のようになります:ここに行って宝物を掘り、ここに行って、あなたが見るすべてを殺し、ここに行って、すでに鶏を手に入れてください。あなたがランクを上げるにつれて彼らはより複雑になりますが、泥棒の海は地図ではなく謎であなたの旅であなたを派遣しているとき、特に良いです。もっと生き生きとした特注に訪問してください - 彼らはすべて非常に賢いものにかかっています。彼らはあなたの成功の保持が不安定に感じることを保証します。

遠くの島で掘り起こす宝箱を持ってください。いい仕事!今、あなたはそれをポートに戻して現金化する必要がありますか、それとも何の価値もありません。そして、それをするには、物理​​的に処理する必要があります。スループやガレオンに乗ってそれを抱きしめなければなりません。ホールドまたは最も安全だと感じている場所に保存する必要があります。クエストベンダー、ショップ、パブを含む前post島。死んだ海賊船長の頭蓋骨と同じ。鶏や豚の木枠でも同じです。これらはあなたが持って持ち運びなければならないものです。

そして保護します。これは、海賊であることのフィクションが突然結果をもたらし始めたところです。そこには他の海賊がいるので、彼らが海賊であるという事実は、彼らが悲しみのライセンスを持っていることを意味するからです。船から船への戦いは、海のワイルドカードのためにスリリングです。これらの戦いは、ゲームの残りの部分が採用しているのと同じ機械的な誠実さにつながっています。大砲をロードして照準し、あなたが与えたい損害の種類について考える必要があります。帆を取りますか?マスト?それとも、喫水線の下にそれらを取得しますか?確かに、あなたは大砲に身を包んで敵のデッキに自分自身を発射することができますが、それはおそらく信用をいくらか負担しますが、ギャップを閉じてゲームのカリカリで心地よい基本的な戦闘にあなたを落とすための容認できる面白いソリューションのように感じます。刃とさまざまなすすりのような、扱いにくい銃器。 (戦闘は簡単かもしれませんが、いくつかのインスピレーションを受けた敵のタイプがあり、常に恥ずかしいアンデッドの敵に伴う奇妙なコメディでいっぱいです。修復的なバナナを食べながら、船がついに入ってきました。)PVEでは十分に楽しいです。つまり、島に産む枯れの増加の骨格にそれを持ち込むことを意味します。しかし、それは他のプレイヤーであるときに優れており、あなたの略奪を盗むか、それの地獄であなたに嫌がらせをするか、またはあなたが海賊であるのであなたに搭乗されているのですか?

これは、戦闘の暑さの中でしなければならない船管理、船体の侵害に搭乗し、バケツで水を救う必要があることを意味します。つまり、地平線上の船は常にスリルであることを意味します。それはあなたが少しのいたずらを引き起こすことができるものか、あなたが本当に遠ざかる必要があるものです。これを伝えるUIはありません。地図、船の車輪、あなたがやり取りしている宝物のように、すべてが世界に存在し、機能するため、ゲームはそれ自体が世界の厳密さとフィクションを理解するように強制するためです。

これはすべて自分で楽しいです - レアの最新はソロにとって驚くほど面白いです。実際、小さな間違いがひどく速く大きな問題になる可能性があるからです。しかし、泥棒の海は他の人と遊ぶように作られています。音声チャットであ​​ろうとエモートであろうと、簡単にアクセスできるフレーズの選択であろうと、ランダムを使用すると、ガレオンにジャンプすることは、Quantum Leapを演奏するようなものです。私は今どこにいますか?私は船を抱きしめていて、それは水で満たされています。バケツを手に入れた方がいい。物事を修正するために降りてきたその男の邪魔にならない方が良いでしょう。いいえ!彼はボーダーです!彼は私を殺すために来ています!ああ男の子!

しかし、友達と一緒に、単にそのようなものはありません。先週の金曜日、私は世界の水っぽい部分を見るために同僚と一緒に出かけました。私たちは謎の最初の路線をたどり、次のラインが私たちに、胸を掘る前に魔法の願いを見つけ、7ペースを歩くことを私たちに任せました。途中で、私たちはヘビに噛まれ、スケルトンに攻撃され、一般的に島が大きく、簡単なランドマークがないために自分自身を向ける方法を解決しなければならなかったという事実に混乱していました。私たちが胸を持っていて、海岸に戻ったとき、私は砂の中に輝く物体を見ました:私たちを別の島に連れて行ってくれた特別なメッセージのある本で、恐ろしいスケルトンのボスが隠れていました。彼を殺すために、私たちは暗闇の中で不死身の敵の波を取り除かなければなりませんでした。私たちはトーチでそれらを照らしなければならなかったか、日の出まで戦いを張らなければなりませんでした。

それは1つのミッションであり、それで孤独なミッションです。他の場所で私は長い旅の後に攻撃され、私の報酬が土地の目の前で海の底に沈むのを見ました、私はスケルトン要塞に対する長時間の攻撃の間に泣き叫びました。戦術的。朝の最初の冒険に出かけながら自分自身をひどく走らせています。島の海岸に立って、戦利品を運び、私の目の前にボートが沈むのを見て、乗組員の残りの部分を見て、致命的に妥協しました私たちの誰も私たちの興奮をチェックすることを悩ませていなかった方法で。

あなたが海賊の伝説になるまで、クエストは複雑になります。 Krakenが海に現れ、ボートを脅迫し​​ます(このKrakenはあまりにも頻繁に表示され、結果として少し残念です)。プレイヤーはお互いにブリッグに投票したり、アコーディオン音楽に気を散らすためにお互いを駆り立てます。時には、プレイヤーが狩りをしている本当の宝は、プレーするのに理想的な状況であるように思われます - 正しいギャング、適切なクエスト、サーバーの問題やダウンタイムからの明確な走り。それでも、泥棒の魅力と心理的なヌースの海の印であるということは、少しお粗末な時間を過ごしているときでさえ、素晴らしいゲームになる可能性があります。

どのくらい続きますか?進行システムは、ここでは少し赤いニシンであるかもしれません。衣装や武器の皮をむして、あなたが現在、前post基に戻るためにゲーム内の通貨をあまりにも多く支払うように誘惑されていることはありません。セーリングと戦いを習得したら、あなたがあなたの考えをレベルアップしようとしている限り、ゲームであなたのスキルを高めようとしていないことに気付くでしょうについてゲーム。 Sea of​​ Thievesは、たとえば謙虚なバケツを見てもらい、自分のボートを救済するのに最適です。自問してみてください。それはあなたをより面白い人にしようとしています - そしてそれだけでは、それだけでは困難です。

そして、地図が限られており、クエストのように単純化されているように、泥棒のSeaが1人のプレイヤーにとって大きすぎるという現時点ではまだ感覚があります。あなたがあなた自身のために調査しているのと同じくらい、あなたの友達から聞くべきものがまだあります。あなたがヘビに音楽を演奏しても、彼らはあなたを噛まないと言います。別の人がうまくいきましたあなたはバケツで吐き出して誰かに投げることができます。 3番目は、クジラとサメがいるのかどうか、4番目は、ある必要があると言うのではないかと考えています。 「友人の友人がかつて私に言った...」から、物語の物語を常にそのように始めないでください...」

そして、私が金に酔ってアンデッドに虐待されたら、私を動かし続けています。心の中での反抗の分裂 - 泥棒の海の一部は、役に立つ速記とUIのトリックに委ねられたくありません。あなたが陸上をしているときにあなたが手に持っている地図は実際の地図であり、それは現実の世界で動作するマップとして機能します。それはあなたの道を見つけるためのツールですが、それは完全な解決策ではありません。その結果、私は1週間ずっと、東と西について考えていて、コンパスを手に入れていないときに2つの違いを伝える方法を考えていました。私は考えてきました計算。これにより、ゲームのフィクションは魅力的な瞬間を作成することができます - 私は泥棒の海で本当に失われました。しかし、それはまた、このようなすべてのゲームが本当に望んでいることをすることを可能にします - 交差し、あなたの日常生活に浸透します。