かわいいサルデーニャの村は、アートハウス開発者のサンタ・ラギオーネのこの悪夢のような閉所ホラーに、あらゆる種類の地獄の影響と融合しています。
サルデーニャ島のどこかにあるグラヴォイの村は、石畳の路地、同心の階段、喘鳴の観光客が暑さから避難する可能性のある日陰の隅々の乱雑です。沸騰した太陽の下で、斜めの地中海を見下ろすと、それはインスタグラムの撮影に理想的な背景です:渦巻くドレス、フロッピーの麦わら帽子、白い磁器の皿に広がった脚のあるエビ。しかし、夜には、Gravoiは悪夢のために青写真と背景を提供します。行き止まり、宗教的な神社、シルエットの鉄の格子の建築渦は、地獄のような閉所恐怖症のウォーレンを表しています。シフトする村に設定されたサバイバルホラーゲームである土星が主に設定されているのは、この後者の現実です。そのメーカーは「手続き的死の迷宮」と表現し、ゲームの4人の主人公が容赦なく描かれている肉体的および心理的な恐怖の場所です。
このグループは、冬の至点と一致するカトリックの象徴性を注入した仮面の集まりであるセントルシア祭のために村に到着します。誰もが別の理由で通り抜けています。アニタ - あなたのスターティングキャラクターは、昨年、将来の買い手のために町の下の鉱山を評価してきた地質学者です。彼女が秘密の出来事を楽しんでいる地元の教会員の子供を妊娠しているアニタは、彼女の最近の選択の破片から逃げることを切望しています。ポールはフォトジャーナリストであり、孤児であり、子供の頃に村を去りました。彼は、彼の帰還が彼の亡き親の半透明の記憶に物質を追加することを望んでいます。麻薬中毒のセルジオも、年上の紳士愛好家との関係の終わりに、数年前にグラボイを去りました。分裂は永続的な感情的な傷を残しました。彼は感情的な計算のために村に戻った。そして最後に、地元のバーの所有者であるLa Principessaの娘であるClaudiaは、叔母の自殺の周りの奇妙な状況を長い間無視してきました。それぞれのキャラクターには、隠そうとしている秘密や暴露したいものがあります。
アンサンブルキャストの感情的な目的という2つの障害は、夜とクリーチャーです。サイレントヒルには霧がありました。土星には闇があります。視界を数フィートに減らし、村を耐えることが困難になる、むき出しの、ぼやけた物質です。通りの標識、隅々にマップ、ウェイポイントとして機能するための小さなbonき火がありますが、あなたの道を見つけることは、数時間の親しみの後でさえ、厄介なままです。試合を打つと、波状の光はあなたに数フィートの視認性を与えますが、マッチは、周囲の光がまったくない鉱山を探索するために節約されるのに最適な希少な商品です。
闇は、やがて管理可能です。クリーチャーはそうではありません。町のもつれた秘密の現れであるこの仮面の影のモンスターは、門限破りを求めて墓の通りをたゆまぬ走りを歩き回っています。乾燥した豆のガラガラで、徐々にその存在を示しています。これは、ゲームの数十またはそれまでの時間の実行時間全体で、その石化する力を失うオーディオプロンプトです。すべてのアクション - ウォーキング、ランニング、ドアを開け、窓を壊す - は、ネオンピンクの洗浄で空を彩る音を生み出し、クリーチャーの注意を引きます。当時あなたがコントロールしている4人のキャラクターのいずれかが彼または彼女の目を覆って検出を避けたり、それを追い越そうとしたりすることができますが、モンスターが追いかけ始めると、あなたは村を呪い、その戸惑うレイアウトを呪います。そして、滴る暗い。
キャプチャは死を意味するものではありません - とにかくすぐにではありません。キャラクターを捕まえると、キャラクターがパイアに引きずり込まれ、そこで迅速で静かな場合、残りのキャラクターの1人がそれらを解放する簡単な機会があります。そうしないと、1つずつ、4人の主人公が期限切れになります。村のレイアウトを覚えることは、限られた使用に過ぎません。ゲームオーバーでは、Gravoiは生まれ変わり、すぐに新しい地獄のような構成に再配置されました。これは、ガイドライターを激怒させ、YouTuberを喜ばせるデザインの選択です。
Saturnaliaは、2000年代初頭の放棄ウェアゲームを連想させる特異なスタイルを楽しんでおり、故意にぎくしゃくしたアニメーションがスクラッチな黒いシェーディングで強調され、すべてホームムービーの美学に加わります。バイオハザードの滑らかに生み出された恐怖とは対照的に、土星はブレアウィッチプロジェクトとスレンダーマンのゲリラ映画製作の伝統に断言し、慎重に選ばれたカメラアングルを備えた振付を受けたセットピースからではなく、時折バーストによって中断された容赦なく抑圧的な雰囲気からの恐怖を引き出しています疾走する恐怖の。インディーホラーの外観にもかかわらず、このゲームはいくつかの大ヒットソースから明確なインスピレーションを引き出します。プレーヤーのクリーチャーの自由なローミングの追求は純粋なミスターXです(バイオハザード2リメイク's dogged player-chaser);危険が過ぎるまでキャラクターがしがみつくことができる食器棚エイリアン:分離、村のさまざまなスーファームに欠けている唯一のものは、進歩を節約できるタイプライターです。
あなたの冒険は、ミッション画面を介して整理され、媒介されます。ミッション画面では、発見時にキャラクターと手がかりが追加され、互いの関係を示す便利なラインが追加されます。ここで、ゲームは集団としても個人としても、グループの当面の目標を明確にし、画面は秩序と焦点をもたらすのに役立ちます。それでも、時にはゲームのパズルは驚くべきものであり、4人のキャラクターの間のアイテムの管理はイライラする可能性があります。あなたが町を横切って成功したとき、あなたが彼のカメラを持ってポールを持ってきた必要があることを発見するためだけに、または鉄の棒を絞る能力を持ってクラウディアが持っていた必要があることを発見する必要があります。
ゲームの必須通貨が有限であるという事実も、精神的なプレッシャーをかけます。試合を購入するには清掃されたコインが必要です。また、マッチを照らして鉱山システムを探索する必要があります。最も良心的なプレーヤーでさえ、彼らのリソースがすぐに減少し、自然にゲームの難易度を高めます。やがて、この絞られた経済は重大な心理的負担をかけます。町を横切ってトレッキングして、いくつかのコインを見つけ、いくつかの試合を購入し、次の目的への道を照らすことは緊張と不安に満ちています。やがて、最も簡単なタスクでさえ、心の中の山になります。このようにして、土星は、指の器用さだけでなく、追いかけたモンスターを操縦するだけでなく、落胆の瞬間を克服するためにある特定の不屈の心も必要とします。
ゲームのパズルは村の設定に適しており、さまざまな織り交ぜた物語と調和して座っています。たとえば、池から巨大な宝石を取り戻し、ドアのロックを解除するために彫像に押し込む必要はありません。むしろ、ゲームの重要なツール - ハンマー、ボルトカッターのペア、はんだ鉄、乾式壁のヘラなどは、快適に平凡であり、ゲームをしっかりと根付いています。このウィンドウを粉砕します。そのチェーンを切断します。この接地の実用性がなければ、人種差別や同性愛嫌悪に触れるゲームのより野心的なテーマは、象徴的または不適切にペアになったと感じたかもしれません。代わりに、土星はその肉体的な恐怖と精神的な恐怖の関係を確立することに成功し、それが一緒にプレイヤーを不快な現実に引き込みます。 Saturnaliaは恐ろしい小さなビデオゲームですが、そのメーカーが意図したすべての方法で恐ろしいです。