土曜日のソープボックス:(最初の)DLC世代

カメオ:権力の要素現在のコンソールの世代を開始するだけでなく、より興味深い、そして分裂的なトレンドの1つの初期にも役割を果たしました。 2005年12月にXbox 360が登場して間もなく、私は友人のように、そして便利な初期の採用者 - Stuの家に行き、新しいハードウェアが何ができるかを確認しました。 Stuはカメオを演奏していました。カメオは、粒子効果でカラフルで快適で忙しく見えましたが、画面には完全に奇妙に思えた何かが起こっていました。現実の世界でクリスマスが近づくにつれて、クリスマスはカメオでも近づいていました。すべてのエルフとピクシー、うなり声、樹木は、主人公が変身できるイエン型のものでした。白いラフ。サンタクロースはおもちゃの町に来ていました。

レアの冬の戦士パック(今日のお元気ですか80 MSPのためにあなたのもの)は、DLCの本当に素晴らしい作品の1つとして歴史にほとんど落ちませんが、それは十分に目的を果たし、ここに新しいものがあり、少し強力で、少しだったと確信していますナッツ。 PCのタイトルからリーフを取ると、コンソールゲームが必要に応じて時間の経過とともに変化する可能性があり、単純なパッチングを超えた方法で変化する可能性があります(それ自体がコンソールの観客にとって非常に斬新でした)。ディスクに保存されている世界は、季節の伝統に反応したり、栄光への道をマイクロトランザクションしたいと思っていた裕福な戦利品の悪魔の意志に曲がることができました。それは干渉し、更新され、最終的に拡張される可能性があります。未来は明るい - そして、それは帽子でいっぱいでした!

それ以来、それは少しでこぼこの旅でした。私たちは、あなたが購入したばかりのものはすでにあなたがすでに購入していたディスク上にあることをあなたに知らせる、その小さな、高価なDLCダウンロードの奇妙な刺し傷を学びました。私たちは、出版社がアドオンを小さくてむしろ高価なしこりに刻むにつれてニックルと途方に暮れており、誤ったキャンペーンの追加、無限のリンプホルドモード、NAFFチャレンジルーム、馬の鎧を販売しました。私たちは、ゲームに言及する習慣に入ることを奨励されてきました - 魔法の、魅惑的な、ゲームの輸送 - コンテンツ

マップパックが適切なヘッドラインニュースになったとき、あなたのゲームは大ヒットしていることを知っています。

しかし、私たちはまた、素晴らしい新しいキャンペーンの追加、優れたHordeモードやチャレンジルーム、およびディスク上になかったその他のアップデートへのアクセスを与えられました。彼らが強化するゲームの決定的な瞬間を提供しました。これは本当にDLC世代であり、とにかく最初のDLC世代 - であり、私が最初にレアの冬の戦士を垣間見た瞬間から長い道のりを歩んできたように感じます。

私は最近このすべてについて考えていました、ちょうど遊んだばかりです国境地帯2レベル30に到達するために、3番目をプレイできるように、DLCの最初の数回の分割払い。このような特定の目的のためにゲームを粉砕することは、問題のゲームを本当に楽しんでいるときでさえ、一般的にあなた自身のためにすべてを台無しにする最も速く、厄介な方法ですが、Borderlands 2は驚くほどうまく生き残りました - そして私はそれがダウンしていると思いますDLC。

Gearboxはダウンロード可能な拡張機能を使用して、誰もがIambic Pentameterで話すか、30分間アニメーションモデルになる、またはおそらくHolodeckのみに設定されたスタートレックのストーリーをアニメーションモデルにするムーンライトやコミュニティの奇妙なエピソードのように感じるものを作成します。キャンペーンは安全に、または少なくとも保留になっているため、DLCはホリデースペシャルや自己完結型の代替現実の物語のように機能します。新しい場所、新しい敵対者、銃を引く前にたくさんの人や多くの人を撮影することについての新しい方法を語る方法彼らの蒸しの死体からの弾薬。

実際、最初のゲームの最初のDLCサルボであるゾンビ島ネッド博士をプレイしたとき、ホリデーの特別な類推は私を非常に力強く戻しました。ここには、カボチャのレーリングと不気味なゴーストタウンで満たされたハロウィーンの物語がありました - 真の国境地帯のファッションで、それはもちろんクリスマスの頃に到着しました - そして、ディスクに保存されているより幅の広いゲームのトーンを一致させる必要はないと感じました。観客が動いているのを見たように見えたのは数時間でしたより近いデザインチームに - お気に入りのゲームチェアを離れることなく購入できます。メインアドベンチャーには、資産の再利用と一般的な生産コーナーカットに関するスマートなジョークがありました。それはいつもよりも遊び心があり、もう少し親密に見えました。

DLCがMagicka:Vietnamのようなデザイナーに提供できる自由感覚を捉える拡張はほとんどありません。

それ以来、Mad Moxxiと彼女のUnderdome Riotの形のアリーナのものと並んで、Gearboxの聴衆は、Noxx将軍の秘密の武器庫のような冒険をしました。質量効果3、この戦略はトレンドのようなものになるでしょう)、そして最近では、キャプテンスカーレットと彼女の海賊の戦利品は、ボーダーランズのテーマパークでの新しいファンフェアライドのように機能する海賊をテーマにした冒険です。それから、トルク氏の虐殺のキャンペーンがあります。これは、プロレスのシェークスピアの陰謀を探求するために、メインの金庫狩りの物語を捨てます。これらのパックが異なるように、それらはすべて共通点が1つあります。それらは完成したゲームに対する反応と、完成したゲームについて人々が好きなものに対する反応です。大規模な大きな予算のタイトルを作ること - 続編でさえ、しばしば暗闇の中で働いているように感じなければなりません。リリース後、あなたはもう少し軽いもので物を作っています。

もちろん、ボーダーランドは決して単独ではありません。私の頭の上から、GTA、長老の巻物とフォールアウト3すべての拡張を作成して、伝えられるストーリーの種類を実験するか、著しく異なる種類のキャラクターを投げて探索してください。興味深いことに、これらはすべてかなり体系的なゲームであり、レベリングまたはカージャッキング - が重要な一貫性の感覚を維持しながら、新しい個別の要素を比較的簡単に追加できます。数年前の一貫性といえば、私たちが興奮していた大きなことは、エピソードゲームの見通しでした。現在、The Walking Deadのような本物のシリーズと並んで、Triple-Aプロダクションとエピソードコンテンツの間のラインを曖昧にするこれらのDLCの追加があります。ハロー4Spartan Opsのダウンロードグループと呼んでも季節。大規模な予算のゲームがしばしば直面するという不安定な比較は映画です。数年後、DLCは新しい不安定な比較がボックスセットになる可能性があることを意味しますか?

もちろん、新しいミッションは機能する唯一のものではありません。XCOMの最近の更新により、プレイヤーは一連の設定とトグルを干すことができ、ハードゲームをさらに難しくすることができました。彼らの背後にあるメインプロジェクトで、チームは明らかに、全体のバランスが取れていることを保証する必要性が明らかに感じられ、最終的にはXCOM:バリエーションパッケージのようなものです。このようなデザインの自由は、偉大なDLCの魅力の大きな部分です。 。これがデザイナーが本当に望んでいたことができれば、デザイナーが作ったゲームであれば、不思議に思うことなく、不思議に思うことなくプレイするのは難しいです。これは、スーツからの過度の介入がないゲームですか?

トルク氏は、すべての国境地帯で最も鋭い風刺のいくつかを提供していますか?

それはすべて素晴らしいわけではありません。すべての国境地帯、すべての長老の巻物、すべての試行、またはミネルバの巣穴について、DLCにある程度の才能と細部への注意を払ってDLCにアプローチするすべての開発者のために、忘れられないキャラクターのレストキンとブランドマルチプレイヤーアリーナが構築されているぐらつきの山があります。繰り返しになりますが、すでにディスク上にあるもの、ディスク上にあるはずのものは販売されているもの、ディスク上には決して販売されていなかったものであり、他の場所にも販売されるべきものがあります。いくつかのゲームは、単純に、または病気のために全体で出荷されているだけであり、あなたはそれらに価値のあるものを追加することはできません。一方、ダウンロードコードとオンラインパスでは、インターネットに接続することなく、シングルプレイヤーのオフラインコンテンツに合法的に支払ったコンテンツにアクセスすることから初めてのバイヤーが除外されていますが、Duke NukemのDLC The Doctor Whoが私に2番目の開発者に与えたように、高貴な失敗はメインキャンペーンのように感じられるものを作ることにひび割れ、それが同じ古い問題に陥るのを見るためだけに。

しかし、悪いことに対抗するのに十分な良いことがあります。これは、おそらく、プレイヤーが再び交換するのではなく、プレイヤーが古いゲームを握っているのを見たいという欲求から生まれたビジネス慣行にとっては悪くありません。 DLCは、単一の世代の過程で、斬新なものや不器用な付属物であることから、多くの場合、国境地帯の場合のように、しばしば重要であると感じるものに向けて、さらに重要です。最高の状態で、DLCは、その活気のあるリフレクションの期間後にホストゲームを見るチャンスです。開発者が一歩下がって、彼らが構築したものを完全に理解し、学んだことを適用するチャンスがあると感じます。

次世代がどうであろうと、コンソールのビジネスモデルがPCやモバイルアプローチと区別するのが難しくなるため、DLCは360のようにPCゲーマーにとっては新しいものではなかったため、これをもっと見ることができるようです。結局のところ、PS3の所有者は、スマートフォン用のゲームを作成するほど、コンテンツの更新を真剣に考えています。

カメオのクリスマスの帽子を見たとき、それは私が垣間見たものです。私は、ゲームは自分の周りに線を引く必要があったと思います。