時々、あなたが最も考えさせるのは欠陥のあるものです。残念なことは、珍しいダウンタイムの瞬間にDead Rising 2:レコードから、開発者と出版社がコンテンツを再利用する方法を検討し始めました。資産の許容可能なリサイクルを表すものとそうでないことを検討し始めました。
一人の男のファンサービスは本当に別の男の皮肉なキャッシュグラブですか?出版社はファンを搾取しているのですか、それとも単にゲームをより経済的に実行可能にしようとしていますか?誰もが3つの異なるバージョンを購入することをquiめますかストリートファイターIV彼らが自分のお金がSFVを生成してシリーズを永久に放棄することの違いであることを知っていたら?
これは必ずしも最近の現象ではありませんが、それはより一般的になりつつあり、それはゲームがかなり深刻な激変の期間を経ているからです。老化した伝統は消えています。任天堂のハンドヘルドアリーナの支配はすべて終わっています。モバイルおよびソーシャルゲームは、最大の新しい市場ドライバーです。 App Storeは、Iconoclastic Gleeでの配布と価格設定に関するルールブックをリッピングしています。何でも確信することは不可能です。何も真実ではありません。すべてが許可されています。
特にコンソールゲーム市場は、圧力が高まっています。利益率は薄くなり、開発コストの上昇は役に立ちません。ゲームが100万部以上を販売し、それでもお金を失うことができる市場では、開発者を期待するのは公平ですかない資産、キャラクター、彼らが骨の折れる世界をより多く使用するために?そして、これらのキャラクターと世界が再訪を保証するゲームでは、なぜ、実際に、私たちは不平を言っているのでしょうか?
リサイクルはいくつかの理由で起こりますが、特に(警告:恐ろしいマーケティング用語のアプローチ)がブランドの勢いを維持する必要性があります。フランチャイズは、最大の予算タイトルのより高いリスクを相殺する方法です。つまり、出版社は、そのリスクを減らし、収益性を高めようとする最も費用対効果の高い方法を探求します。したがって、無視できる改善、ダウンロード可能なコンテンツ、ディレクターのカット、ゲームオブザイヤーエディションを備えた続編。
一方、創造的な観点からは、開発者が世界やアイデアを再検討したり、以前に壊れていたものを修正して、輝いていた要素を詳しく説明したり、新しいストーリーを教えたりする方法です。両当事者にアピールする理由は簡単にわかります。
私はすでにカプコンについて言及しました。出版社は、この特定のアートのマスターであり、約43人のストリートファイターがそのベルトの下にあります。これにより、特にこのゲームのリサイクルに関する2つの以前の試みに照らして、前述の記録から特に興味深いケースになります。
の2つのダウンロード可能なエピソードデッドライジング2さまざまな場所と、新鮮なコンボ武器と各インスタンスで新しいストーリーを提供しました。ケースゼロは、ゲームの適切な前に到着することから恩恵を受けました。 Case Westはコストを2倍にしましたが、Co-Op、Frank West、そして別の新しい場所を導入したため、同様に価値があることが証明されました。しかし、記録から外れて、ブルー城は元の物語を効果的にコピーし、チャックがかつて立っていたシーンにフランクをデジタル的に挿入しました。追加のサンドボックスモードは、デジャヴの深刻なケースを防ぐのに十分ではありませんでした。
しかし、別の観点から見ることは可能です。 Xbox専用のDLCにアクセスできないPS3およびPCの所有者は、これら2つのゲームの改善や違いを比較していません。 Dead Rising 2に入ることができなかったと言う人もいますが、フランクの再導入とチェックポイントの追加により、特に予算の価格で、オリジナルよりも魅力的でアクセスしやすくなりました。
それは確かにトリッキーなバランスをとる行為であり、業界のトップ犬でさえ正しいことをするのに苦労しているものです。ロックスターは正しい方向に向かっているように見えます。GTA4のリバティシティの広大な広大なスプロールは、常に繰り返し訪問していました。アンデッドナイトメアは、レッドデッドリデンプションのプレイ方法を根本的に変えました。 (またはサラミシェルゲラー、同じ違い)は、DLCに対する事実上のアプローチにはなりません。しかし、出版社はLa Noireの余分なケースでつまずきました。Nicholson Electroplating DLCのレビュー、ゲームの物語の文脈の外で作業することができませんでした。
ストーリーをより広い宇宙に適合させる - プレイヤーはしばしば20時間以上投資しているでしょう - スタンドアロンのコンテンツとして機能するほど興味深いものにするのは簡単ではありません。最も成功したストーリーテラーでさえ苦労しています。
フォールアウト3の5つのエピソードアドベンチャーは品質が大きく異なり、壊れた鋼が最終的に20のキャップを超えるレベルを上げる機会を得た人々に歓迎されましたが、ゲームの結末を変えてそこに到達する必要性に悩まされていました。 Biowareはそれを釘付けにしたようでしたドラゴンエイジ:起源'巨大な目覚めの拡張と質量効果2Shadow BrokerとKasumi:Stolen Memoriesの素晴らしいサイドストーリーのLair - それは、ドラゴンエイジ2:レガシーとオリジンズのオストラガルへの復帰のような不燃性を無視することです。一方、LionheadのFableシリーズを拡大しようとする試みは、特に労力がかかっています。アルビオンは素敵な場所ですが、差し迫った運命から保存したら、戻ることを本当に気にするのは難しいです。
一部のソングライターがその困難なセカンドアルバムのために本当に良い曲を保存するように、おそらくトリックはあなたの最高のものにしばらく長く固執することです。多くの人にとって、Bioshock 2:MinervaのDen Denは親ゲームに勝ちましたが、GearboxのBorderlandsの拡張は特に優れており、新しいキャラクターとアイデアを紹介して世界に色を追加して、メインゲームのキャンペーンは軽くスケッチしました。
開発者は、PC Moddersからヒントを取り、作成した世界を最大限に活用できるかどうか疑問に思っていますが、Half -Life2 mod dear estherのような最高の例は、価値があるよりも時間がかかり、高価です開発者の時間。
次に、任天堂のアプローチがあります。これまでになく、前向きなものである京都巨像は、宮本がマスタークエストの形で迅速なフォローアップのアイデアを仮定した時代のオカリナのリリースの中で、N64時代に資産再利用の利点を獲得しました。 。 Eiji Aonumaは同意しませんでした。私たちはマジョラのマスクになりました。これまでで最悪の結果ではありませんでした。
Super Mario Galaxy 2はGalaxy 1.5と内部的に説明されており、任天堂は、誰もがそれがどれほど馴染みがあるかに気付くにはあまりにも楽しいことを期待して、新しい銀河のシンプルなレベルのパックを押し出すことを計画しています。しかし、小野とco。ヨッシーでチャックし、装飾的であるが機能的には無意味なハブを合理化し、何らかの形で97のメタクライティック評価でゲームを改善することができました。
このような象徴的なキャラクターの人気を活用できる開発者はほとんどいません。それでも、UbisoftがAssassin's Creedシリーズで発見したように、人々が反応するアバターを作成することは、かなり有利になる可能性があります。 。他の人がUbisoftの例に従うことを示唆するのは不公平です。出版社の巨大なモントリオールスタジオの労働力は言うまでもなく、リソースや財務上の支援にアクセスできる開発者はほとんどいません。
おそらく、それをシンプルに保つための教訓があるでしょう。これは、セガのヤクザシリーズでうまく機能した方法です。 5つのゲームがダウンし、ファンはまだカムロチョの派手な喜びにうんざりしていません。たとえ作成者のトシヒロ・ナゴシがその場所にうんざりしているように見えたとしても、ゾンビの発生でそれを破壊することを決めました。説得力のあるゲームの世界を持ち、毎回十分に変更した場合、銀行を壊すことなく勝者に参加できることは証拠です。
ジョニー・ミンクリーが最近言ったようにゼルダ:Skyward Sword Preview「シリーズの慰めの親しみやすさは、任天堂が「サプライズ」宮本が常に彼の創造的な目標として引用していることを果たすために際限なくおもちゃを守る見事に成功した青写真を提供します。」任天堂で、そして最近ではUbisoftで明らかに機能しました。同じことが問題ありません - それが素晴らしいものと同じなら。
いずれにせよ、それは私たちが慣れなければならないものです。次世代のコンソールが近づいているため、開発コストは上昇し、リサイクルは現在よりも一般的になります。
しかし、それは悪いことである必要はありません。リサイクルされたコンテンツは、空腹のファン層からより多くのお金を絞る単なる冷笑的な方法ではなく、善のための力になる可能性があるという十分な証拠があります。それはすべてそれがどのように使用されるかに依存します。ああ、そして疑わしいなら - ゾンビを追加しないでください。